如何寫一個驚心動魄的追逐故事

已發表: 2019-10-28

以下是您可能不知道的事情:在 1300 年代,愛德華三世國王禁止了一款名為“Chevy Chase”的童年遊戲。 遊戲旨在越過敵軍營救一名囚犯,並涉及大膽的追捕和俘虜戰術。

如何寫一個驚心動魄的追逐故事 別針

我相信您肯定知道以下幾點:標籤遊戲一直存在並且很好,並且作為最受喜愛的遊樂場活動歷久彌新。 想想無窮無盡的品種——英國鬥牛犬、手電筒標籤、彩彈、搜捕、殭屍標籤、踢罐頭、盲人虛張聲勢,不勝枚舉。

為什麼這些遊戲如此吸引人? 我認為這是因為他們玩弄我們作為獵人和被獵物的情緒和本能。 它們攪動了我們飛行反應的元素餘燼。 作為一個成年人,你可能不會沉迷於真正的標籤遊戲,但我敢打賭,你仍然喜歡通過代理參與驚險書籍的頁面或屏幕上。

作為一名作家,學習使用追逐故事,也稱為追逐情節,將加強和多樣化你的工具箱,並可能幫助你創作一本很棒的書。

什麼是追求情節?

存在的最簡單的情節之一,追求是捉迷藏,用語言表達。 一個實體追逐另一個。

英雄可能正在追踪惡棍,或者相反。 桌子可以轉動,使獵人成為被獵物。

如何開始追逐故事

為了使追求情節工作,作者必須預先建立一些基礎。 讀者必須知道要落後於誰——為誰歡呼——以及什麼是危險的。 沒有這些基礎知識,讀者就沒有辦法記分,也沒有參與的切入點。

使用觀點的魔力讓你的讀者了解並讓她知道該關注誰,但不要忘記給她關心你的主角的理由。 就像寫動作場景一樣,追求情節的成功將取決於讓你的讀者在情感上融入你的角色。 要重溫我從詹姆斯羅林斯那裡學到的七種策略來實現這一點,請查看這篇關於激動人心的動作場景的文章。

設置賭注,並將它們設置得很高。 對追捕者來說,俘虜意味著一切,而對於被追捕者來說,生命取決於逃避俘獲。

此外,儘管您可以在媒體資源中開始故事,但不要忽視激勵事件的力量。 是什麼讓整個事情開始了? 你可以從那個重要的元素中擠出很多戲劇性的東西,所以讓讀者知道它。

障礙和並發症

所以,我們已經介紹瞭如何開始一個好的開始,但是當你越過開始並進入中間的混亂時會發生什麼? 在追求情節中,故事的主體就是——追求。 中間的構建是純粹的追逐,充滿了障礙和復雜形式的衝突。

你可能看不出障礙和並發症之間的區別,但有區別,我認為這是一個重要的區別。

障礙是介於角色和她的目標之間的東西——她必須找到一種方法來越過、繞過或穿過那個障礙。 一旦她這樣做了,她就會回到正軌。 想像一下,您的角色必須到達山頂。 她正往上爬,發現小徑已被雪崩摧毀。 她必須另尋出路。 那是一個障礙。

另一方面, complication可能看起來像這樣。 她跌倒摔斷了腳踝。 現在,她再也無法達到她的目標了。 尋找另一條路也無濟於事。 她必須徹底改變戰術。 現在,她租了一架直升機。 相同的目的地,完全不同的到達那裡的方法。

障礙會造成臨時障礙。 並發症改變了遊戲計劃。 您可以同時使用這兩種方法來使您的追擊情節保持穩定。

打印和屏幕上的示例

當我還是個小孩的時候,我在沙發上睡著了,我的父母在看電視。 我在後期的電影中醒來,史蒂文斯皮爾伯格的第一部為電視製作的電影,叫做決鬥。 我假裝睡著了,這樣我才能繼續看,對屏幕上無情的追逐感到既驚恐又著迷。 這只是使我成為今天的懸念販子的經歷之一。

書籍和電影中關於追逐情節的例子數不勝數:

  • 終結者
  • 死硬死硬的頑固的
  • 布奇·卡西迪和聖丹斯小子
  • 逃犯
  • 浪漫的石頭
  • 尋找紅色十月
  • 針眼
  • 鵜鶘簡介
  • 外星人
  • 伯恩電影
  • 悲慘世界
  • 幾乎所有 Clive Cussler 寫的東西(我喜歡 Isaac Bell 的書)
  • 也許是典型的標本, 39 步

我敢打賭,你還能說出更多的名字。 這種類型的故事是常年的最愛。

約翰·巴肯 (John Buchan) 寫的 39 步是純粹的追求。 Buchan 在將他的英雄 Richard Hannay 置於致命的危險中並將他留在那裡直到最後幾頁之前,花費了最少的時間來設置舞台。 一個接一個的棘手情況出現在創造性的漢內面前,他設法擺脫了每一個。 你有它 - 追求情節。

激動人心的追逐故事的 7 個策略

保持追逐情節向前推進的挑戰是盡可能長時間地維持追逐。 為了促進這一點,尤其是通過中間的混亂,請記住這些策略。

  1. 展示大量的詭計、絕望的躲閃和大膽的逃跑。 這似乎很明顯,但當事情進展緩慢時,再加入一個,看看它如何重振故事。
  2. 加入神秘感,隱藏情節的某些方面,例如信任誰,別有用心等等。 在讀者的腦海中產生問題。
  3. 使危險成為現實,賭注很高。
  4. 與你的主角疊加賠率。 我向 Effie Trinket 道歉。
  5. 限制你的角色。 將動作限制在狹窄區域會增加張力。 沒有地方可以跑。 整個故事不必發生在一個封閉的區域,但盡量包括一些角色感覺被困並且捕捉似乎不可避免的場景。
  6. 保持追逐密切。 抓拍前的緊張感是最大的,所以讓你的讀者在提供一些逃生方式之前感受一下,無論是通過聰明還是偶然事件。
  7. 不可預測。 通過給他期望的東西來滿足你的讀者,但以一種意想不到的方式去做。 Shawn Coyne 在 Story Grid 播客中經常談到這一點。 他說,創新慣例。 這不是一件容易的事,但首先要進行頭腦風暴,然後嘗試扭曲您提出的一些想法。

駕馭追逐的快感

作為孩子,我們喜歡玩標籤。 所有人都長大了,我們的遊戲方法變得更加複雜,但對我們中的許多人來說,核心的刺激並沒有改變。 我們喜歡那種純粹的追求的興奮。

追擊情節簡單,但功能強大。 它在發自內心的層面上激發情感並發揮基本的人類本能,使其成為作家工具箱的絕佳補充。

你喜歡一個好的追逐故事嗎? 你最喜歡哪部追捕情節的書或電影? 在評論中告訴我們。

實踐

讓我們寫一個追逐場景! 選擇下面的一個密閉空間並寫一個角色在該設置中追求另一個角色的場景。 使用文章中列出的策略,不要忘記讓我們通過你的角色的角度來體驗場景。

  • 一艘遊輪
  • 北極研究實驗室
  • 撒哈拉沙漠的綠洲

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