故事的高潮:定義、例子和寫作技巧

已發表: 2021-10-06

你如何講述一個偉大的故事? 也許判斷一個故事的最好方法是看高潮的好壞。

如果你的故事不好,高潮就會混亂或乏味。 然而,一個好的故事會將自展覽以來一直在建立的所有緊張局勢匯集到一個完美的場景中,讓觀眾不知所措,讓他們敬畏。

然而,高潮什麼? 你怎麼寫一個好的?

故事的高潮:定義、例子和寫作技巧 別針

在這篇文章中,我分享了一個故事中高潮的定義。 我將舉例說明它在戲劇結構中的位置,並分享如何寫出好作品的寫作技巧。

注意:本文摘自我的新書The Write Structure ,這是關於暢銷書和獲獎故事背後的隱藏結構。 如果您想了解更多關於如何寫好故事的信息,您可以以限時低價獲得這本書。 單擊此處獲取寫入結構(5.99 美元)。

準備好敬畏你的讀者了嗎? 讓我們開始吧。

高潮定義

故事的高潮是通常在第三幕接近尾聲的地方,故事的價值在此受到最高程度的考驗。 因此,這也是故事中戲劇、動作和動作最多的時刻。

高潮是對價值的考驗

所有的故事都在移動。 他們起起落落。 移動和變化是一個好故事的好地方,如果故事沒有移動太久,可能有問題。

在我關於故事弧的文章中,我談到故事是如何移動的。 他們不會經歷更多的衝突,儘管這是其中的一部分:更多的談話,更多的汽車追逐,更多的“行動”。

相反,故事會根據故事所涉及的核心價值而變化。

例如,一個愛情故事的核心價值當然是愛,它的反面是仇恨。

如果你把一個傳統的愛情故事放在愛與恨之間,並在兩者之間畫出價值,那麼你可能會發現故事是這樣的:

  • 說明:從無知開始。 這對夫婦並不認識對方,但後來他們相遇了。 . .
  • 煽動事件:厭惡。 事情過去了。 . . 很糟糕。 他是個混蛋,她討厭他。 價值下降。
  • 指向高潮的情節:
    • 第 1 部分:吸引力。 在他們的仇恨中,有些東西發生了變化——他做了一些高尚的事情——所有的仇恨都變成了燃燒的吸引力。
    • 第 2 部分(中點):問題。 發生了一些事情:也許她過去的競爭對手被引入了混血兒,也許他做了一些愚蠢的事情,也許她以某種極其危險的方式陷入危險,或者她的家人變得瘋狂。 無論發生什麼,這對夫婦都會分開,直到。 . .
  • 危機:懷疑。 看起來他們永遠不會復合了。 真的是這樣嗎? 也許他們會過得更好,也許世界會更好,如果他們分開的話。
  • 高潮:愛的證明。 沒有。 他們本應如此,其中一個人將證明這一點,要么開車穿越全國,要么在機場遇見另一個人,或者打斷他們與對手的婚禮,或者在犧牲自己的同時拯救他們,或者其他一些戲劇性的方式,都是為了表達自己的愛意。
  • 結局婚禮,落日餘暉,大團圓結局,一切都好,結束。

遵循這種結構的故事包括《傲慢與偏見》、《暮光之城》、《珍珠港》等。

不過,出於我們的目的,請特別注意高潮,在本例中是“愛的證明”場景。 在驚悚片中,這不是愛情的證明; 它將被稱為“被反派場景擺佈的英雄”。 或者,如果它是一個謎,那將是“偵探解釋謀殺是如何發生的”,也許將自己置於惡棍的十字準線中。 或者,如果它是一個冒險故事,那將是一場大型的、最終的、生與死的戰鬥。

關鍵是,高潮根據故事的價值而變化。

換句話說,高潮是對故事的核心價值進行最終檢驗的時刻。

有人說你需要在高潮或更多衝突中採取更多行動。 但是你只需要在一個動作故事中採取行動,所有的高潮都是關於衝突的價值觀,而不是為了衝突本身而衝突。

因此,弄清楚您的商店的價值是什麼,然後利用它並將該價值(及其相反的價值)帶入衝突中。

高潮如何融入戲劇結構

高潮是戲劇結構的倒數第二個元素。 正如我們在 The Write Practice 教授的那樣,戲劇性的結構由六個要素組成:

    1. 博覽會
    2. 煽動事件
    3. 上升的行動/漸進的並發症
    4. 危機
    5. 高潮
    6. 結局

    高潮是戲劇結構中的第五個也是倒數第二個元素,發生在危機之後和結局或解決之前。

    由於結局通常只有一兩個場景,所以高潮通常非常接近故事的結尾,通常是倒數第二個或倒數第三個場景(儘管有時需要更長的結局,讓高潮離結尾更遠) )。

    有些故事在第二幕結尾處也有故事的主要高潮,而不是第三幕。 在這些情況下,故事的結尾可能會有一個較小的高潮。

    故事的高潮有多長?

    高潮通常只是一個場景,雖然在故事中不佔太多篇幅,尤其是與上升的動作相比,但往往是書中最長的場景。

    次要情節和場景的高潮

    需要注意的一點是,故事不止一個高潮。 其實每一幕,甚至每一幕,都應該有自己的高潮。

    當然,會有一個核心高潮,故事開始並走向高潮,但每個場景和行為中的小高潮繼續創造戲劇,讓故事沿著它的價值尺度前進。

    除了故事的核心高潮之外,最重要的一個就是次情節的高潮。

    子情節是故事較大情節中的較短情節,並且像所有情節一樣,它們包含高潮。

    故事的次情節高潮發生在哪裡?

    適合次情節高潮的最佳位置是結局,故事中的最後一個或多個場景。

    這就是為什麼帶有愛情故事子情節的故事經常會以主角和他們的愛人之間的最後一吻結束,從而完成子情節。

    重要的是要注意核心高潮和子情節的高潮。

    弗雷塔格的金字塔是如何錯誤地達到高潮的

    Freytag 的金字塔是理解故事結構的最流行的,也許是最廣泛教授的方法之一。 大多數人,甚至那些教授弗雷塔格金字塔的人都不知道的是,它的創始人對高潮的理解與當今大多數專業作家的理解截然不同,甚至是錯誤的理解。

    古斯塔夫·弗雷塔格(Gustav Freytag)是 19 世紀流行的德國小說家,也是弗雷塔格金字塔的創始人,他在他的著作《弗雷塔格的戲劇技巧》中對此進行了研究。

    弗雷塔格的高潮與我們今天在兩個主要方面的理解不同:他把高潮放在哪裡,以及高潮是什麼。

    讓我們Freytag 認為的高潮開始。

    高潮在弗雷塔格金字塔的地方

    對於 Freytag 來說,高潮是故事的中心,而不是接近結尾。 請參閱下面Freytag 的《戲劇技巧》中的情節圖:

    根據弗雷塔格的說法,三角形的頂部,標有“C”,是高潮。 然而,今天的大多數作家會把高潮放在故事的後面。 查看 Freytag 金字塔與其他故事結構的比較:

    請注意故事的高潮是如何出現

    雖然今天的作家會在情節接近尾聲時考慮大多數故事的高潮,但對於弗雷塔格來說,它處於中心位置。

    但這不是唯一的區別。

    弗雷塔格金字塔中的高潮是什麼

    第二個區別是 Freytag 如何定義高潮。

    Freytag 的“高潮”與我們今天對高潮的看法大不相同。 那是因為 Freytag 對單一故事弧特別感興趣,我們稱之為“伊卡洛斯”弧。 這是伊卡洛斯弧線的示意圖:

    伊卡洛斯情節是經典的悲劇結構。 例子包括羅密歐與朱麗葉老人與海泰坦尼克號等等。

    它的特點是在故事的前半部分主角的財富上升,然後是一個轉折點,然後是主角的財富下降,並且結局等於或低於故事開始時的位置。

    另外,請注意伊卡洛斯結構與弗雷塔格金字塔的相似程度。 這不是巧合,因為這是古斯塔夫·弗雷塔格最感興趣的情節類型,他認為是文學的頂點。

    對於弗雷塔格來說,故事的高潮是金字塔的頂峰,即角色命運逆轉的時刻。

    根據弗雷塔格的說法,在《羅密歐與朱麗葉》中,這是羅密歐在殺死提伯爾特並被流放後立即與現在的妻子朱麗葉告別的時刻。

    今天,沒有人會稱之為羅密歐與朱麗葉的高潮。 相反,大多數作家會認為是中點,將戀人自殺的場景稱為高潮。

    由於這種誤解,Freytag 仍然是許多混亂的根源。 許多寫作老師分享了弗雷塔格的金字塔,卻不明白他正在使用與我們今天使用的完全不同的高潮。

    因此,對任何教授弗雷塔格金字塔並將高潮置於故事中心或附近的人要小心,因為他們不太可能知道弗雷塔格思想的起源以及他對高潮的不同理解。

    高潮例子

    為了更好地理解高潮在故事中的作用,讓我們看一些來自各種故事的例子。

    示例:哈利波特與魔法石中的高潮

    哈利波特系列第一部小說的高潮是如何運作的? 劇透警告!

    高潮是什麼:哈利·波特和奇洛教授/伏地魔的影子在三樓禁區的走廊裡進行了一場大對決,最終哈利從伏地魔手中拯救了魔法石,阻礙了他重新掌權的計劃。

    在高潮中,哈利意識到,我們之前認為已經死去的伏地魔,實際上在反彈到他身上的咒語中倖存下來,並且通過奇洛的幫助一直在積蓄力量。

    高潮何時出現:倒數第三個場景。

    高潮測試有什麼價值:生與死。 作為一個冒險故事,哈利波特在生命的價值和它的否定——死亡之間穿梭。 在高潮中,正是這個價值受到了考驗,因為哈利被奇洛教授和伏地魔的影子壓倒,差點死去。

    還有一個次要的內在價值:教育與天真,因為哈利必須運用他在霍格沃茨學到的一切才能生存。

    高潮的結果:哈利暈倒了,倖存下來只是因為鄧布利多教授及時趕到。 這既證明了哈利的勇氣,也證明了他還不是伏地魔的對手。

    次情節高潮: 《哈利波特與魔法石》有一個表現次情節,其價值尺度為成就與失敗。 高潮之後的場景,是結局的一部分,實際上是次情節的高潮,以宣布獲得房屋杯冠軍的房屋結束。

    示例: Ready Player One中的高潮

    小說Ready Player One中的高潮是如何運作的(當然是小說版!)? 劇透警告!

    什麼是高潮: Ready Player One的高潮有兩個部分。

    第一部分是槍手和76人爭奪最後一扇門的爭奪戰。 戰斗在 76 人引爆 Cataclyst 時結束,除主角 Wade Watts之外的所有玩家都被消滅,他有一個額外的生命令牌,然後能夠進入最後的大門。

    高潮的第二部分是當韋德經歷哈利迪的最終測試時:找到正確的系統來玩暴風雨,擊敗暴風雨,並說出巨蟒和聖杯中的記憶台詞。

    高潮何時出現:故事的第三和第四幕。

    高潮測試有什麼價值:生與死。 作為一個冒險故事, Ready Player One登陸了生死尺度,包括“數字死亡”現實生活中的死亡感,因為 76 人有能力做到這兩點。 (將真實的死亡擺在桌面上是涉及替代世界的情節的一個重要方面,例如Ready Player OneThe MatrixTron 。)

    在高潮中也存在善與惡的內在價值,邪惡在 76 人隊中被人格化,但在某種程度上也存在於哈利迪的孤立和以自我為中心的對 OASIS 的痴迷中。 這是他後來後悔的事情,並試圖從他的繼任者中剔除。

    高潮的結果:韋德從冒險遊戲中取回了哈利迪的彩蛋,完成了對綠洲的任務並獲得了控制權。

    子情節高潮:準備好的玩家一號有一個愛情故事子情節,在故事的最後一幕達到高潮,韋德和薩曼莎在現實世界中第一次見面並接吻。

    寫出精彩高潮的 4 個技巧

    你如何寫一個驚人的高潮? 這裡有一些提示:

    1. 關注故事的價值,而不僅僅是更多的“衝突”或“行動”

    高潮的目的不是盡可能地產生最大的衝突或行動。 這也不僅僅是為了讓你的角色發生最大的命運逆轉。

    我們常常把角色的命運誤認為是故事的弧線,雖然涉及到命運,但這並不是我們故事弧線的主要標準。

    不,高潮的目的是使故事中的價值觀之間的衝突最大,這些價值觀的最大變動量,以及由於這些價值觀而發生的角色命運的最大變化。

    所以首先,找到你的故事的價值。 回顧一下,有六個值:

    1. 生與死
    2. 生與比死更糟糕的命運
    3. 愛與恨
    4. 成就與失敗
    5. 成熟與天真
    6. 善與惡

    在博覽會中設置這些值。 開始他們在博覽會中的運動。 通過上升動作升高和降低它們。 最後,在高潮中對他們進行最後的考驗。

    2. 大多數故事有 2-3 個情節,這意味著它們需要 2-3 個高潮

    總有一個核心劇情,一個核心價值,一個核心高潮。 然而,大多數故事都有多條情節線,幾乎總是兩條,有時三條:

    • 外部情節
    • 次要情節
    • 內部情節

    我們在其他地方討論過子情節,但什麼是內部情節和外部情節? 這一切都歸結為故事中的價值觀。

    正如我們上面談到的,講故事有六個價值。 內部圖集中在最後兩個價值尺度上:

    • 成熟與天真
    • 善與惡

    另一方面,外部圖集中在前四個價值尺度上:

    • 生與死
    • 生與比死更糟糕的命運
    • 愛與恨
    • 成就與失敗

    大多數商業上成功的故事都有外部情節,許多——儘管不是全部——也有內部情節。

    當與子情節結合時,會留下三個情節線,而這些故事情節或情節線中的每一個都需要自己的高潮。

    你怎麼寫三個高潮呢?

    通常,外部高潮和內部高潮結合在一起,正如我們在上面的Ready Player OneHarry Potter的例子中看到的那樣,以一個主要高潮或兩部分高潮的形式。 在下一個技巧中對此進行更多介紹。

    偉大的講故事者的另一個習慣,不管是有意識的還是無意識的,就是把次情節的高潮放在結局的最後一幕,有效地完成故事。

    順便說一句,電影版的《一號玩家》的一大缺陷是,他們已經解決了愛情故事的次要情節,所以最後一幕幾乎沒有緊張,讓劇情以嗚咽聲結束。

    三、內高潮使外高潮成為可能

    並非所有故事都有內部情節,但如果你有,通常設置外部高潮的好方法是通過內部高潮。

    例如,在Ready Player One中,Wade Watts 決定在他贏得 Halliday 與他的朋友的比賽后分享獎品。 這促使他進入最後的測試,並表明他有能力學習 Halliday 的課程。

    同樣,哈利在霍格沃茨學到的一切對於與奇洛/伏地魔的最後對決都是必要的。

    如果有內部圖,則設置外部圖。

    4.如果你的高潮不起作用,看看危機

    危機是你故事的中心,是所有六個要素中最重要的。 這也是能將你的故事推向高潮的東西。

    這意味著,如果你正在編寫或編輯你的高潮並且你覺得它不起作用,回到危機並從那裡開始解決問題。

    為什麼危機對高潮的成功如此重要?

    危機總是呈現出一個艱難的選擇,無論是在兩件壞事還是兩件好事之間。 正是在這裡,你故事中的價值觀開始受到考驗。

    危機不是主角做出選擇的地方。 這是提出選擇的地方。

    另一方面,高潮是主角做出選擇的地方,而該決定的緊迫性和能動性決定了高潮的後果,從而推動了高潮的行動。

    但是如果你沒有危機,或者如果你的主角面臨的選擇沒有足夠高的賭注,那麼危機就不會起作用,因此高潮也不會起作用。

    高潮是你故事的巔峰:最好把它做好

    你如何講一個好故事? 寫一個偉大的高潮。

    但一個偉大的高潮是建立在一個偉大的闡述的基礎上,一個偉大的煽動事件的推動,一個偉大的崛起行動的日益緊張,一個強大的危機的支點。

    高潮是之前所有部分的總和。

    那麼,你如何講述一個偉大的故事呢? 用前面的所有部分建立一個偉大的高潮,然後傾斜第一張多米諾骨牌,看看它們是如何倒下的。

    你最喜歡一本書或一部電影的高潮是什麼? 讓我們在評論中知道。

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    實踐

    讓我們將高潮的概念放在故事中,使用以下創意寫作練習來練習。

    一些最好的故事來自一位知道高潮但不確定他們是如何到達那裡的作家。 有了這個想法,首先根據下面的高潮寫作提示寫五個句子來填空:

    1. 博覽會:______________________________。
    2. 煽動事件:___________________________。
    3. 指向高潮的情節: _____________________________。
    4. 危機: _________________________________。
    5. 高潮:一個男人和他的小女兒在一次徒步旅行中失踪了。
    6. 結局:______________________________。

    寫完六句話提綱後,將計時器設置為十五分鐘,然後開始寫高潮場景。 盡可能快地寫作。

    當你的時間到了,在評論部分發布你的練習。 如果您發帖,請務必向至少三位其他作者提供反饋。

    快樂寫作!