結局:文學術語的定義和例子
已發表: 2020-02-21好故事如何結束? 悲劇還是勝利? 舉行婚禮或葬禮?
這就是結局的問題,這個文學術語不僅僅意味著“結局”。
這篇文章都是關於結局的。 在其中,我們將討論文學術語的起源和定義,舉例,並討論它在您的寫作中的位置。
結局的定義
結局的由來
結局來自 18 世紀的法語(因此,額外的“e”!),字面意思是“解開”。 就故事而言,它的意思是“解開情節”。
這個想法是,故事中的張力一直持續到高潮和結局,也稱為解決方案,張力是解開的。
結局適合戲劇結構的地方
在 The Write Practice,我們討論了構成戲劇結構的六個要素。 他們是:
- 博覽會
- 煽動事件
- 上升的行動/漸進的並發症
- 危機
- 高潮
- 結局
在戲劇結構中,結局是最後一部分,是所有部分都必須放在原位的時刻,也是作者將故事的最終形象留給我們的時刻。
結局通常多長時間?
在高潮之後,大多數故事很快就結束了,在一兩個場景之內。
這意味著作為故事的最後一部分的結局通常只有一兩個場景。
結局的例子
結局是故事中相對較短的部分,但它也是最重要的部分之一,因為這是觀眾在整個故事中一直在等待的結局。 通常,這是讀者從故事中記憶最深刻的部分,並且在他們讀完或觀看後很久就會在他們的腦海中揮之不去。
以下是文學作品結局的幾個例子:
羅密歐與朱麗葉結局示例
莎士比亞的經典戲劇《羅密歐與朱麗葉》講述了兩個來自敵對家庭的“命運多舛”的戀人最終墜入愛河的故事。 在故事的高潮中,羅密歐誤以為朱麗葉已經死了,決定喝下毒藥結束自己的生命。 當他快死時,朱麗葉醒來,當他最終死去時,她決定也結束自己的生命。
結局就在這對夫婦死後開始,從他們的家人和勞倫斯修士發現他們開始。 只有一個場景,它以勞倫斯修士的獨白開始,包括兩個家庭之間的和解,並以王子的最後獨白結束。
長度: 1個場景
準備好玩家一結局示例
歐內斯特·克萊恩 (Ernest Cline) 的暢銷書《就緒玩家一號》( Ready Player One ) 講述了一個孤兒少年參加了一場由名為 Halliday 的虛擬現實特立獨行者設計的比賽,以贏得對 OASIS、他創造的虛擬世界以及 Halliday 巨額財富的完全控制權。
***劇透警報***
結局發生在與邪惡的企業 76 人隊的大戰之後,以及韋德·沃茨從哈利迪那裡獲得最終獎品之後。
結局由兩個簡短的場景組成,這兩個場景都發生在他回到現實世界後。
結局的第一個場景是與 Halliday 的聯合創始人 Ogden Morrow 的簡短互動,他鞏固了故事的教訓,暗示了瓦茨的財富,並揭示了 76 人隊領袖的被捕。
結局和整個小說的最後一幕發生在瓦茨和他的愛人 Art3mis 薩曼莎在現實生活中的第一次現實生活中。
***結束劇透***
長度: 2個場景
霍比特人結局示例
JRR 托爾金的《霍比特人》講述的是一個名叫比爾博的霍比特人,在一個名叫甘道夫的巫師的催促下,離開了他的家鄉夏爾,並與一群矮人開始了一場冒險,以從已經超越了矮人的王國。
他們經歷了各種惡作劇,包括在幽靈般的森林中與一些巨大的食人蜘蛛(以及食人霍比特人/矮人)發生衝突,與一群巨魔發生衝突,以及在最終到達大世界之前的旅程中的其他挫折與龍對決。
這條龍,雖然可怕,但只是人類、精靈和矮人軍隊與地精軍隊之間更大規模戰鬥的序幕。 最後,霍比特人得到了他的寶藏並返回了夏爾。
霍比特人是一個複雜的情節,一個三人(甚至四人)人在一個洞結構中,因此,結局更長,更複雜,最後更像是回家之旅的蒙太奇而不是一組具體場景。
《霍比特人》的結局包括:
- 為從戰鬥中犧牲的人舉行葬禮和哀悼
- 比爾博和矮人收到了他們的寶藏(比爾博放棄了)
- 比爾博告別矮人,受到精靈的稱讚
- 前往 Beorn 療養的旅程
- 回到精靈之家瑞文戴爾
- 很多精靈歌曲(我不是所有歌曲的粉絲!)
- 與甘道夫一起返回夏爾和比爾博的霍比特人洞
- 比爾博發現每個人都以為他死了,他的親戚搬進了他的房子
- 比爾博把一切都做好了,再次感到舒適,但他確實經常拜訪精靈
- 幾年後,甘道夫和一個矮人再次拜訪比爾博,他們回憶起
在結局結尾處有一句甘道夫的話很好,既說明了比爾博作為一個角色的演變,也說明了結局的目的:
“我親愛的比爾博!” [甘道夫]說:“你有問題! 你不再是那個霍比特人了。”
如何寫結局:3 個技巧
如果你正在寫小說、劇本或其他敘事,你如何寫出精彩的結局? 以下是三個提示:
1.確保存在
你會驚訝於有多少作家選擇在高潮結束時結束他們的故事並放棄結局,認為最好以高調結束。
它永遠不會起作用。
讀者需要一兩個場景才能從劇情中走出來,環顧四周,看看故事情節發生後世界發生了怎樣的變化。
2.展示新的世界秩序
結局的目的是讓讀者有機會了解世界新秩序。
闡述和結局在許多方面是彼此的鏡子。
如果你被困在你的結局中要寫什麼,那就把注意力集中在世界現在的樣子和世界在展覽中的樣子上。
3. 以次情節結束
結局的最佳用途之一是結束子情節,如果你有的話。 如果您有愛情故事的子情節,這尤其有效。
例如,在Ready Player One中,結局的最後一幕完成了韋德·沃茨和Art3mis 之間的愛情故事。
這是有效完成子情節同時也有效結束主要情節的好方法。 試試看!
你將如何結束你的故事?
所有的故事都必須結束。 但是你如何結束它可以讓我們打破你的故事。
了解故事的結局是什麼,再加上使用上面的提示,將使您的故事變得更好。
就像每個好故事都必須結束一樣,這篇文章也必須結束!
祝你好運,寫作愉快!
你最喜歡的故事結局是什麼? 請在評價部分留下您的意見。
實踐
讓我們用寫作練習來練習結尾。
用一句話概括以下故事的結局,靈感來自簡·奧斯汀的《傲慢與偏見》 :
- 說明:兩姐妹必須結婚,否則就會陷入貧困。
- 煽動事件:兩名符合條件的富有單身漢搬進城裡。
- 崛起的行動:其中一個單身漢原來是個混蛋,他們離開了小鎮,就在他們都開始愛上兩個姐姐的時候。
- 危機:單身漢會決定不再做混蛋,而姐姐會決定信任他嗎?
- 高潮:單身漢通過拯救妹妹的家人免於恥辱來證明他的愛。
- 結局: ______
寫出單句大綱後,將其用作寫作提示並寫一個場景十五分鐘。
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快樂寫作!