短篇小說的 9 個關鍵要素:它們是什麼以及如何應用它們

已發表: 2022-01-28

如果您不熟悉短篇小說寫作,那麼想到將故事中所需的所有內容都放入一個很小的字數中可能會令人生畏。 您是否需要應用短篇小說的某些元素才能使它變得出色?

像你這樣的作家一直在為此苦苦掙扎。

短篇小說的元素 別針

您可能想要開發具有大量角色、令人驚嘆的設置並且至少有兩個子情節的深層角色背景。 這很棒。 但這不是寫一個短篇小說。

你可能會嘗試刪減其中的一些內容,然後突然之間你就沒有角色弧線、高潮或結局了。

每個故事都有基本元素; 短篇小說的基本元素只是比小說更集中。 但是所有這些元素都必須存在,是的,它們需要適合簡短的字數。

在本文中,您將通過三個著名的短篇故事示例,了解確保您的短篇故事完整的必要條件。 這些故事元素是你在寫一篇短篇小說時應該關注的。

引人入勝的故事的關鍵:這不是 Dun,Dun,DUUN!

剛開始寫作時,我主要寫恐怖短篇小說。 我想創造那個dun,dun,DUUUN! 在所有人結束的那一刻。 你知道那個。 在電影中,它是屏幕變黑的地方,你會感到雞皮疙瘩。

我記得我參加的第一次比賽(就在 The Write Practice!),我提交了一個我認為相當不錯的故事,但並不真正認為會贏。

我是對的; 它沒有贏。

但主要是我想要我購買的升級:來自法官的反饋。 她很棒,告訴我我的文筆很好而且很緊湊,但我的故事有一個主要問題。

鄧恩,鄧恩,鄧恩!

我試圖修煉實際上意味著我的故事只是……切斷。 沒有結局。 甚至沒有一個完整的高潮。 我把它加速了,然後就……停止了。

這種反饋改變了我作為一個短篇小說作家的身份。 它讓我真正關注故事中需要的內容和不必要的內容。

我學過短篇小說。 我記下了作者在哪裡做了什麼。 我基本上是自學故事結構。

這似乎很明顯,但一個短篇小說,即使它很短,仍然需要一個故事。

所以讓我們從基礎開始。

PS如果您想了解更多關於撰寫短篇小說所需完成的五個主要步驟,請閱讀本文。

什麼是故事?

我認識一個在聚會上不斷講故事的人。

他一開始很好,但隨後又一次又一次地切線,最終沒有真正達到任何一點。

新人(re:角色)被介紹,然後被刪除。 提及新事件,但未解決。 當他的“故事”結束時,他的眼睛已經呆滯了,“妙語”,就像它一樣,變得平淡無奇。

這個人講的是一個短篇故事,而且他做得很糟糕。

一個故事,無論長短,都可以歸結為一個角色想要某樣東西,很難得到它,最後要么得到它,要么沒有。

而已。

當您查看基礎知識時,故事實際上很簡單。 這就是為什麼寫短篇小說會讓你成為一個更好的作家。

短篇小說迫使作家練習釘釘結構和節奏。 如果你掌握了這些東西,你就可以寫任何長度的故事(而且不會在聚會上讓人們感到厭煩)。

和長篇小說一樣,短篇小說也包含某些元素,以保持結構和節奏。

對於下面的每個故事元素,我將使用三個經典故事作為示例:

  • 雪莉傑克遜的“彩票”
  • 埃德加·艾倫·坡的《白酒桶》
  • O.亨利的“賢士的禮物”)

如果您願意,請花幾分鐘時間通過單擊每個鏈接來刷新您的記憶。

短篇小說的 9 個關鍵要素

當涉及到短篇小說的要素時,請關註九個關鍵要素,這些要素決定了短篇小說是完整的故事還是半生不熟的故事。

1.性格

書中人物刻畫得很好。 有很多時間花在發展角色深度和背景故事上。 這對於短篇小說來說是不需要的。

短篇小說需要一個中心人物和一兩個其他主要人物。 就是這樣。 沒有足夠的空間來容納大量角色,如果存在大量演員,故事將偏離中心情節。

讀者不需要知道關於這個角色的一切。 如果這對故事不重要,他們甚至不需要知道他們的外表。 你在短篇小說中的性格特徵可能非常少,甚至不需要名字。

這並不意味著主角是一個靜態角色,基本上是沙發上的殭屍。 他們仍然必須是一個充滿活力的角色,一個在整個故事中不斷變化的角色。

當您考慮為短篇小說創作角色時,您無需深入了解太多細節。 兩到三個字符細節通常就足夠了。

看看本文中使用的三個短篇故事示例如何發展人物:

彩票

主角是泰西·哈欽森。

我們對 Tessie 知之甚少,除了她蓬頭垢面而且帶著一大堆笑話遲到。 毫無疑問,您會在這裡註意到這個故事有很多角色,而不僅僅是兩個或三個。

但請注意,只有少數其他角色完全充實。 這裡需要注意的其他字符是:

  1. 哈欽森先生
  2. 薩默斯先生
  3. 華納老人。

白酒桶

這個短篇小說的人物少得多:

  1. 主角
  2. 蒙特雷索
  3. 福圖納托。

賢士的禮物

只有兩個命名字符:

  1. 德拉,主角
  2. 吉姆,德拉的丈夫

2. 想要/目標

正如庫爾特·馮內古特(Kurt Vonnegut)的名言,中心人物需要一些東西——即使是一杯水。 (他們也可以不想要一些東西。但無論哪種方式,他們都必須有自己的看法。)這個故事是他們尋求被說出來的東西。

顯然,在現實生活中,人們想要多種東西,通常是同時而且往往是相互對比的。 但在一個簡短的故事中,目標需要有重點且相對簡單。

這個願望/目標對故事情節很重要。 這就是推動角色在故事空間中移動時做出決定的原因。 短篇故事示例的目標是:

彩票

泰西和其他出現在彩票中的人一樣,不想被選中。

白酒桶

蒙特雷索想要報復福爾圖納託在醉酒時投擲的侮辱。

賢士的禮物

德拉想給她丈夫一份聖誕禮物。

3. 衝突

障礙和並發症需要讓主角的旅程變得艱難,而這些衝突應該會在主角試圖實現他們的願望/目標時增加賭注。

在書中,角色完成目標需要多方面的阻礙,但在短篇小說中,衝突可能少之又少。

衝突源於對手,無論是外部壞人(角色相互衝突),內部問題,自然還是社會反對他們。 以下是我們的三個示例中衝突的工作方式:

彩票

泰西與其他鎮民、她的丈夫(比她更守規矩)以及彩票所強迫的整體生活方式發生衝突。

白酒桶

主要的衝突是福爾圖納託對蒙特雷索的這種所謂的侮辱。 有趣的是,儘管這個故事是一個相當殘酷的複仇故事,但並沒有發生太多表面衝突。

福爾圖納託基本上是在沒有太多抗議的情況下走向自己的死亡。 蒙特里索在接近尾聲時也經歷了一場內部衝突,他猶豫了一會兒,對自己在做什麼。

魔法的禮物

德拉與貧困有更直接的衝突:她只有一兩美元,想給丈夫買一件漂亮的禮物。

4. 決定

如果人物坐在那裡看著世界過去,就沒有故事情節。 一個角色需要在每一個轉折點做出決定來推動故事的發展。

您的需求/目標是這些決定背後的原因,但衝突是推動做出這些決定的必要性。

讓我們回到馮內古特關於角色想要一杯水(目標)的想法。

假設那個角色在沙漠中迷失了(衝突)。 他們會做任何事情來得到一杯水,不是嗎? 那杯水是他們當時生活的主要來源,一切都圍繞著它。

如果沒有為最終目標服務,他們不會採取行動。

在短篇小說中,主人公的主要目標是他們決定我們與他們花費的幾千字的決定背後的驅動力。

在三個示例故事中做出的決定包括:

彩票

泰西決定抗議彩票的結果,希望不要被石頭砸死。

白酒桶

Montresor 決定繼續圍堵 Fortunato,因為他對這是否真的是報仇的好主意有些猶豫。

魔法的禮物

為了買禮物,德拉決定剪掉頭髮並賣掉。

5. 高潮

當有人在聚會上講一個無聊的故事時,大多數故事都缺少了這一點。 這是令人興奮的部分,妙語,整個故事的最終點。

這是角色在最終攤牌中與壞人對抗的地方,要么贏要么輸。 這是我們之前談到的假設問題的最終答案。

我們每個例子的高潮是:

彩票

泰西“贏得”彩票並與結果作鬥爭(無濟於事)。

白酒桶

Montresor 將 Fortunato 鎖在牆上,他意識到發生在他身上的事情。

魔法的禮物

德拉和吉姆互相贈送禮物,並意識到這些禮物目前“毫無意義”,因為他們每個人都出售了他們將使用禮物的東西。

6. 結束

結尾很短,短篇小說通常只有幾句話。 這就是一切都結束的地方。

它跟隨高潮的戰鬥並結束剩餘的角色和情節點,讓讀者呼吸並向他們展示角色接下來會發生什麼。 (現在不是催款,催款,DUUN的時候!)

這在短篇小說中經常被忽略。

模棱兩可的結局很好,但作者必須瞥見主角發生了什麼。

彩票

泰西被石頭砸死,所以鎮上的人可以恢復正常生活。

白酒桶

蒙特里索決定繼續將福爾圖納托封印在牆後,儘管該男子微弱的抗議。

魔法的禮物

德拉和吉姆意識到他們真的給了彼此愛的禮物並開始了他們的聖誕節。

7.改變

當你在現實生活中遇到衝突時,你會做出決定,這會導致改變。 對於角色來說也是如此。

在他們正在進行的這次小小的冒險中,他們發生了變化,他們的環境也發生了變化。

如果他們在故事的結尾和開始時在同一個地方,有什麼事情發生了嗎?

彩票

泰西的變化非常明顯:她死了。 不過,在此之前,她從開玩笑和無視這種奇怪的傳統轉變為很快變得非常害怕和憤怒。

白酒桶

蒙特里索從他討厭的敵人中解脫出來,也對自己和他的能力有了更多的了解。

魔法的禮物

德拉和吉姆意識到真正的禮物不是任何可以買到的東西,他們對分享的愛感到滿意,而不是擔心物質上的東西。

8. 觀點(POV)

選擇一種觀點並堅持下去。

這在短篇小說中是必不可少的。 你沒有足夠的空間在每個段落中跳頭或切換觀點。

你希望你的讀者一直和你的角色在一起,否則他們會失去興趣。

如果您需要復習觀點,請閱讀這篇文章。

以下是每個短篇故事示例中的觀點:

彩票

第三人稱無所不知

白酒桶

第一個人

魔法的禮物

第三人稱限定

9.設置

即使是短篇小說也應該有一個體面的背景。

這很棘手,因為再一次,你沒有足夠的空間來描述每一件小事。

當你講故事並堅持要領時,你需要融入環境。

請注意,這三個示例故事有一個共同點:一個相當模棱兩可的背景。

彩票

我們知道 Tessie 住在一個看似農業的小鎮。 我們不知道彩票在哪裡、什麼時間段或為什麼存在。

白酒桶

我們在“The Cask of Amontillado”中的葡萄酒愛好者大多在家族地下室。

魔法的禮物

我們知道德拉和吉姆住在一間破舊的小公寓裡。 我們不知道何時何地。

讀者對這些故事的背景了解不多,但他們不需要知道太多。 沒有所有這些細節,情節就很好。

什麼不是短篇小說

通常情況下,作家在故事寫作時讓繆斯接管。

在這種情況下,最終出現在頁面上的往往是聽起來很深刻的流暢句子和一個聽起來更像是可憐的福爾圖納托漫無邊際的“故事”。

讓故事寫作變得鬆散並玩弄語言是很好的。 創新是實驗。

但是當一個作家這樣做時,它通常不是一個真正的短篇小說,或者根本不是一個故事。 可能很深刻。 它可能值得引用。

但這也可能不是一個故事。

短篇小說不是:

  1. 短篇小說不是詩。 詩歌沒有講述故事的負擔(雖然可以,我知道,所以不要來找我)。 短篇小說是具有故事結構的故事。 你可以用詩意的語言來寫它們,但裡面一定有一個故事。
  2. 短篇小說並非沒有情節。 意識流是寫早報、有心情寫作、寫日記等的好方法。這不是寫短篇小說的好方法。 同樣,短篇小說就是故事。 他們必須有一個陰謀。
  3. 短篇小說沒有子情節。 還記得我在本文開頭提到的那個人嗎? 當他開始切線時,他正在進入次要情節領域。 短篇小說中沒有子情節的空間。

堅持發生在一個主角身上的一件大事。

關於“規則”的說明

我與作家合作的時間已經夠長了,我知道你們中的一些人正在閱讀這篇文章,尤其是在最後一節。

我知道了。 你想有創意。 你想跟隨你的繆斯女神。

你想做我剛才告訴你不要做的事。

事情是這樣的:規則是用來打破的。 我會給你那個。

如果您想嘗試並找到一種方法來插入新的子圖並在每個段落中解決它,那就去做吧。 但要想打破規則,你需要先掌握它們。

首先將這些故事元素中的每一個都包含在您的短篇小說中。

當你可以確保每個故事元素始終如一時,你就會發瘋。

實踐

重溫你寫的一個短篇小說。 花十五分鐘來分析這個故事。

尋找這九個元素中的每一個。 選擇一個缺失的元素並添加它。 (如果沒有缺少一個,則選擇一個元素來加強。)

完成後,在評論部分分享您的發現和工作。 如果您願意,請向其他人提供反饋!