關於視頻遊戲的論文:12 大示例和提示

已發表: 2022-12-04

電子遊戲徹底改變了我們今天的娛樂方式。 如果您正在撰寫有關視頻遊戲的文章,請查看我們的指南以激發您的寫作靈感。

幾乎沒有人可以質疑電子遊戲已經席捲全球的事實。 從像 Pong 這樣的 1970 年代基本的、幾乎是“原始”的遊戲,到 2020 年代令人費解的虛擬現實遊戲,它們一直是所有人的娛樂來源。 而且,事實證明它們非常有利可圖; 日本和美國等國家僅從視頻遊戲市場就賺取了數百億美元。

儘管它們很受歡迎,但關於電子遊戲可能產生的潛在有害副作用,尤其是對兒童的副作用,人們爭論不休。 一方面認為玩某些視頻遊戲會導致人們在未來表現出暴力行為,而另一些人則認為視頻遊戲教會了玩家基本的生活技能。 無論如何,在可預見的未來,它們將繼續成為我們生活的一部分。

有關視頻遊戲的引人入勝的文章,請閱讀下面的文章示例以獲取靈感。

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內容

  • 1. 電子遊戲能教會我們什麼 by Kendall Powell
  • 2. 設計師正在想像沒有槍支的電子遊戲作者:Keith Stuart
  • 3. 整個夏天都玩電子遊戲不會讓你感覺更糟 by Nicole Wetsman
  • 4. 暴力電子遊戲不好? 通過安德里亞·紐曼
  • 5. Peter Grinspoon 玩遊戲過多對健康的影響
  • 關於視頻遊戲的寫作提示
  • 1. 電子遊戲:好還是壞?
  • 2.電子遊戲的好處
  • 3. 你最喜歡的電子遊戲是什麼?
  • 4. 電子遊戲會導致人們變得暴力嗎?
  • 5. 生活中的電子遊戲
  • 6.電子遊戲與。 傳統遊戲
  • 7.電子遊戲評級系統夠用嗎?
  • 作者

1. 電子遊戲能教會我們什麼 by Kendall Powell

“在其他研究中,研究人員發現接受過俄羅斯方塊訓練的玩家比玩控制遊戲的玩家更擅長在腦海中旋轉二維形狀。 與玩單詞搜索遊戲的學生相比,玩了兩個小時 All You Can ET(一種旨在增強任務切換執行功能的教育遊戲)的學生提高了他們的注意力轉移技能。”

鮑威爾解釋了將視頻遊戲應用於教育的幾種可能性。 事實證明,某些視頻遊戲可以提高玩家的技能,具體取決於機制。 研究人員由此受到啟發,希望利用遊戲的競爭性和激​​勵性來鼓勵孩子們學習。 新遊戲旨在幫助孩子們提高注意力、協調性和應變能力,遊戲設計師希望他們能夠成功。

2. 設計師正在想像沒有槍支的電子遊戲作者:Keith Stuart

“想像一個遊戲,你是一名戰地記者,試圖在戰鬥環境中捕捉最具標誌性、最具代表性的圖像:你仍然會感受到觀眾對動作冒險所期待的危險感,但你與環境的關係會更加緊密。”深刻的。 從創造性參與者而非暴力闖入者的角度來看,這將是《使命召喚》。”

據說某些視頻遊戲的圖形性質會讓孩子變得暴力,因此一些創作者試圖改變這一點是很自然的。 斯圖爾特寫道,不使用槍支也可以保持射擊類游戲帶來的樂趣。 他舉了一些遊戲的例子,在這些遊戲中,你不殺死敵人,而是簡單地擊暈或捕獲他們。 他還建議用攝影代替“射擊”遊戲中的殺戮。 最後,他建議讓視頻遊戲圍繞幫助他人、結交朋友以及做更平和、更有創意的任務展開。

3. 整個夏天都玩電子遊戲不會讓你感覺更糟 by Nicole Wetsman

作者說:“研究中確實出現的電子遊戲在扭曲幸福感方面所起的任何作用都太小,無法對人們的感受產生現實影響。” 研究發現,人們每天玩遊戲的時間必須比基線時間多 10 小時,才能注意到他們的幸福感發生了變化。”

Wetsman 反駁了電子遊戲“摧毀你的大腦”的普遍看法。 在六週內對 39,000 名玩家樣本進行的研究表明,無論是長時間還是短期玩電子遊戲,他們的心理健康都不會受到太大影響。 有一些例外; 然而,還不足以得出視頻遊戲實際上有害的結論。

4. 暴力電子遊戲不好? 通過安德里亞·紐曼

“有些人認為,暴力遊戲與真實暴力之間的聯繫也相當直觀。 在玩遊戲時,孩子們可能會對血腥圖像不敏感;這可以減少它們的干擾,並且在現實生活中可能更容易處理。 雖然視頻遊戲與暴力無關,但它們的教學能力可能是一件好事。”

在她的文章中,紐曼寫到一些電子遊戲中所謂的暴力宣傳。 然而,她認為這種暴力行為不會導致人們日後變得更具攻擊性。 相反,她認為這些遊戲會讓孩子們接觸到某些暴行,這樣他們在現實生活中看到這些遊戲時就不會受到創傷。 此外,這些遊戲據說可以促進聯繫和友誼。 最後,紐曼認為,這些“有害”可以讓你成為更好的人。

5. Peter Grinspoon 玩遊戲過多對健康的影響

“遊戲玩家需要接受有關如何保護拇指、手腕和肘部、腰圍、情緒狀態、睡眠和眼睛的教育。 圍繞休息、伸展運動、吃健康的零食以及拇指、手腕或肘部開始受傷時休息和冰敷進行簡單的教育,可以在傷害變得嚴重之前及早解決問題。 對於眼睛,遊戲玩家可以嘗試 20-20-20 規則:每 20 分鐘,嘗試看 20 英尺外的東西 20 秒。”

Grinspoon 討論了遊戲的好處和健康風險。 視頻遊戲允許人們遠程互動並在特定任務或任務上建立聯繫,一些研究表明它們具有認知優勢。 但是,一些遊戲玩家可能會出現視力問題以及手部和手腕受傷。 遊戲和“整天盯著屏幕看”也與肥胖有關。 總的來說,Grinspoon 認為玩遊戲最好適度。

關於視頻遊戲的寫作提示

1. 電子遊戲:好還是壞?

許多家長認為,他們孩子的“不良行為”是因為電子遊戲。 根據您和其他人的經驗,決定:視頻遊戲對您來說是好是壞? 一定要閱讀雙方的觀點,並根據你的立場寫一篇文章。 你會鼓勵別人玩電子遊戲嗎? 討論這些利弊,形成一篇有趣的議論文。

2.電子遊戲的好處

與其他任何事物一樣,電子遊戲既有積極的一面,也有消極的一面。 解釋視頻遊戲可以為您帶來的好處:它們可以為您提供的技能、它們可以教授的課程以及其他任何東西。 此外,包括您是否認為它們的好處超過它們可能帶來的缺點。

3. 你最喜歡的電子遊戲是什麼?

在你的文章中,寫下你最喜歡的電子遊戲以及你選擇它的原因。 它對你有什麼意義,它如何影響你的生活? 描述遊戲機制、角色、故事情節以及對遊戲社區或社會的總體影響。 你可以寫任何你想要的遊戲,即使你沒有玩過它; 只要確保內容足夠。

4. 電子遊戲會導致人們變得暴力嗎?

許多人聲稱,玩暴力視頻遊戲會讓您將來變得暴力。 研究這個現象並得出它是否真實的結論。 證據是否充分? 關於這個主題有很多資源; 通過引用可靠的來源來支持你的論點,例如新聞文章、統計數據和科學研究。

5. 生活中的電子遊戲

電子遊戲幾乎已經成為我們生活的一部分。 回憶一次寶貴的視頻遊戲體驗,並解釋它的重要性。 你那時候幾歲? 為什麼會念念不忘? 這段經歷讓你感覺如何? 用你自己的話回答這些問題,寫一篇激動人心的文章。

6.電子遊戲與。 傳統遊戲

關於視頻遊戲的文章:視頻遊戲與傳統遊戲
分享電子遊戲與傳統遊戲(如棋盤遊戲和紙牌遊戲)之間的差異

視頻遊戲與傳統遊戲(例如棋盤遊戲和紙牌遊戲)之間存在明顯差異。 對於一篇引人入勝的文章,請比較和對比它們並寫出您認為哪個更有趣。 有創意; 這應該基於你自己的意見和想法。

7.電子遊戲評級系統夠用嗎?

視頻遊戲內容分級系統用於根據特定年齡段的適當性對視頻遊戲進行分類。 然而,家長抱怨他們不夠嚴格,允許向孩子展示暴力內容。 探索評級系統背後的標準,決定它是否需要改變,並舉出例子來支持你的論點。

如果您有興趣了解更多信息,請查看我們的論文寫作技巧!

提示:如果寫一篇文章聽起來像很多工作,請簡化它。 而是寫一篇簡單的 5 段文章。