英雄之旅:經典的故事結構
已發表: 2020-08-08寫一個引人入勝的故事,尤其是如果您是新手,可能會讓人精疲力盡。
網上相互矛盾的建議會讓你不知所措,讓你想在寫一個字之前就放棄。
但你知道的比你想像的要多。
故事充斥著我們的生活。 我們通過音樂、電視、視頻遊戲、書籍和電影中的故事進行交談、思考和交流。
每個故事,無論類型或情節如何,都有一個主角開始冒險或探索,克服障礙並轉變。
這通常被稱為英雄之旅,這是約瑟夫·坎貝爾 (Joseph Campbell) 在他的《千面英雄》 (1949) 中推廣的廣泛故事模板。
本質上,講過的每個故事都至少包括他概述的十七個階段中的一部分。
1985 年,編劇克里斯托弗沃格勒為迪斯尼寫了一份備忘錄,標題為約瑟夫坎貝爾的千面英雄實用指南,將十七個步驟濃縮為十二個。
英雄之旅模板影響了全世界的故事講述者,最著名的是喬治·盧卡斯( 《星球大戰》和《奪寶奇兵》的創作者)。
沃格勒談到坎貝爾的作品時說:“這些想法比金字塔、巨石陣、最早的洞穴壁畫都還要古老。”
蘇珊娜柯林斯的飢餓遊戲是英雄之旅的一個典型例子,所以我用“她”來代表兩種性別。
英雄之旅的 3 個階段
1.出發(分離)
主人公被迫離開她平凡的世界。
她可能對這種強迫症有疑慮,而這正是導師可能會來鼓勵和指導她的地方。
示例: 她是一個狂熱的獵人,非常熟悉 12 區外的禁林,她和她的朋友蓋爾在那裡打獵,以免家人挨餓。 只有一名獲勝者倖存的飢餓遊戲迫在眉睫,她擔心自己或她的一位朋友會被選中。
2.印心
英雄穿越到另一個世界,在那裡她面臨著障礙。
有時她一個人,有時她有同伴加入。 也許有幾個。
在這裡,她必須使用她在平凡生活中得到的工具來克服每一個障礙。 她會得到回報,有時是實實在在的回報。
最終她必須帶著她的獎賞回到平凡的世界。
示例:凱妮絲和她的家人出席了,她氣喘吁籲地希望艾菲不要畫她的名字。 她如願以償,但令她恐懼的是,她的妹妹櫻草花被選中了。
在凱妮絲自願代替她之前,維和人員將波麗姆推上舞台。 男貢品麵包師的兒子皮塔也加入了她的行列。 他們很快就被帶走進行訓練,然後是比賽。
3.退貨
英雄跨過門檻回到了她平凡的世界,現在這個世界看起來不一樣了。 她帶來了獎賞,並將它們永遠使用。
示例:但是凱特尼斯和皮塔讓凱匹特感到沮喪,他們決定一起死去,或者一起成為勝利者。 他們不僅以勝利者的身份出現,而且以名人的身份出現。 他們以難以想像的方式發生了變化。
英雄之旅的 12 個步驟(以及如何使用它們)
離開
1 — 平凡的世界
在你的英雄被傳送到另一個世界之前,我們想在她的平凡世界裡看到她——當沒有人注視時她是誰? 是什麼驅使她?
這為您的故事的其餘部分奠定了基礎,因此請展示她人性化的一面。 讓她真實而可知。
但不要等太久,讓她陷入可怕的麻煩。 一旦你給了你的讀者一個關心的理由,就給他們更多,讓他們翻頁。
示例: 她的父親去世了,她的母親抑鬱了,為了養家糊口和保護她的妹妹,凱妮絲願意做任何事情。
2 — 冒險的召喚
這就是您英雄的世界永遠不會相同的時刻。 出現問題、挑戰或冒險——她能接受挑戰嗎?
示例: 3 — 拒絕呼叫
偶爾,英雄會在冒險開始前突然停下來。 面對逆境時,她猶豫不決,不確定自己。
她必鬚麵對她最大的恐懼並勇往直前。
示例:凱特尼斯急切地走上前。
4 — 與導師會面
導師可能是一位提供智慧的年長者、一位朋友,甚至是一件物品,如一封信或一張地圖。
無論採用何種形式,導師都會為您的英雄提供旅途所需的工具——通過激勵她或推動她朝著她需要的方向前進。
示例:他是第 12 區唯一贏得過飢餓遊戲的人。 她最初並沒有留下深刻的印象,但他最終成為她最大的盟友。
5 — 跨過第一個門檻
在出發階段的最後一步,你的主人公鼓起勇氣奮發向上,真正的冒險開始了。
沒有回頭路可走。
到目前為止,您已經介紹了您的主人公,並讓您的讀者有理由關心她的遭遇。 您還應該介紹故事的基本主題。
為什麼完成這項任務對您的英雄很重要?
利害關係是什麼?
是什麼驅使她?
示例: 她向波麗姆保證,她會竭盡全力回家。
引發
你的英雄非常專注,但這是她面臨的第一個障礙。 她將遇到她的敵人並被迫建立聯盟。 她將受到考驗和挑戰。
她能做到嗎?
她在這個啟蒙階段學到了什麼?
示例: 6 — 測試、盟友和敵人
新世界的情況發生了變化。 危險就在眼前。 聯盟形成,混亂接踵而至。
您的英雄可能無法通過她最初面臨的考驗,但她的轉變開始了。 她有能力和知識來完成她的任務,但她會成功嗎?
例子:貢物死。 凱特尼斯在沒有水或武器的情況下戰鬥。 她的盟友是 Peeta 和年輕的 Rue(來自 11 區的 12 歲 Tribute)。 最強大的玩家在年輕時非法為飢餓遊戲訓練,從一開始就成為她的敵人。
7 — 接近最深處的洞穴
你的英雄接近危險——通常是隱藏的,有時更多的是精神上的而不是身體上的。 她必須再次面對她最大的恐懼,甚至可能想要放棄。 她必須深入挖掘才能找到勇氣。
示例: 沒有逃脫。 她親眼目睹了死亡,害怕自己可能是下一個,並且必須找到水和武器才能生存。
8 - 考驗
你的英雄最黑暗的時刻和迄今為止最大的挑戰,在為她的生命而戰的過程中,她必須找到一種堅持到底的方法。
這可能是也可能不是你故事的高潮,但它是啟動階段的高潮。
在這場可怕的磨難中,發生了她性格中最陡峭的部分。
示例: 9 — 獎勵(奪劍)
克服重重困難,你的英雄活了下來。 她打敗了她的敵人,殺死了她的巨龍——她已經戰勝並贏得了獎賞。
她的回報是否有形取決於故事。 不管怎樣,你的英雄已經經歷了徹底的內在和外在的轉變。
示例: 返回10 — 回歸之路
當她開始跨過門檻回到普通世界時,她知道戰鬥還沒有結束。
她必須為自己在啟蒙階段的行為承擔後果。
她即將面臨最後的障礙。
示例:11 - 復活
在你故事的高潮部分,你的主人公面臨著她最後的、最具威脅性的挑戰。
她甚至有可能再面臨一次死亡。
示例: 他們決定對國會大廈虛張聲勢,並威脅要同歸於盡。 由於他們即將吃毒漿果,國會大廈被迫允許兩名獲勝者。
12 — 帶著長生不老藥回來
你的英雄終於跨過門檻回到她的平凡生活中,勝利了。 只是事情不再那麼普通了。
她的冒險改變了她。 她帶來了她的回報,有時是她可以分享的有形物品,有時是洞察力或智慧。 無論如何,這一切都以她從未想過的方式影響著她的生活。
示例: 他們得到了新家,有很多食物可以分享,還有照顧他們需要的助手。 凱特尼斯得知她對國會大廈的蔑視在施恩國各地的居民心中引發了一場革命。
英雄之旅示例
您可能會在許多著名故事中認出英雄之旅,包括希臘神話甚至聖經。 其他例子:
- 睡美人
- 星球大戰
- 指環王
- 霍比特人
- 印第安納瓊斯
- 夏洛克·福爾摩斯
- 簡愛
- 天路歷程
- 綠野仙踪
- 玩具總動員
你應該使用英雄之旅的故事結構嗎?
結構對於故事來說是必要的,無論你選擇哪一個。 因為英雄之旅是所有故事結構的模板,所以每個故事結構都有一些變化。
對於小說或非小說類小說,您的故事結構決定了您如何有效地利用戲劇性、陰謀和緊張感從一開始就抓住讀者並將他們留到最後。
有關故事結構的更多信息,請訪問我的博客文章任何作家都可以使用的 7 種故事結構。