通往最深處的洞穴:如何在英雄之旅中寫下這個場景

已發表: 2022-01-11

每一個偉大的英雄故事都有那個時刻。 這是暴跌前的深呼吸。 災難前的寧靜。 如果您正在撰寫英雄之旅的故事,那麼您也需要包含這一刻:接近與考驗。 或者,通往最深處洞穴的方法。

接近最深處的洞穴 別針

方法和考驗是您在起草故事時需要計劃的重要時刻。 要做到這一點,您需要弄清楚三個關鍵要素:

  • 你故事的影子
  • 賭注
  • 要完成的任務

讓我們探索其中的每一個,並討論它們將如何將您的故事從“Meh”變成“Amazing!”

第 7 步:接近最深處的洞穴

根據故事的類型和世界,這一步可以採取多種形式。 然而,無論你的故事發生在哪裡,這個定義都適用:

在英雄必鬚麵對的巨大考驗之前,方法是緊張沉思的時刻。 這往往是最後準備的時刻,坦白秘密和恐懼,被不忠的同伴拋棄,讓主人公不確定和孤立。

如果您要為故事勾勒出接近最深處的洞穴場景,則必須牢記考驗或高潮。 它們是整體的兩半,在規劃時必須牢記兩者。 但是,為了進行計劃,您還需要了解每個目的(以及它們如何協同工作)。

今天,讓我們專注於通往最深處洞穴的方法。 如果您想了解比本文中討論的更多的關於考驗的信息,請在此處閱讀關於考驗的信息。

我們是怎麼來到這裡的?

作為快速復習,英雄之旅是約瑟夫坎貝爾的一個講故事理論。

由克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)改進為一個方便的十二步過程,英雄之旅始於英雄謙遜地開始(普通世界),然後體驗冒險的召喚。 英雄拒絕了這個電話,並發現自己受到了導師的鼓勵和培訓。

接下來,通過意志和力量的結合,英雄跨越了安全與危險之間的界限——門檻,開始了他們在試煉、盟友和敵人的世界中的旅程。

這通常會給你帶來大約三分之二的故事,直到你一直在等待的那一刻:高潮。

但在每個高潮之前,一個故事都需要一個接近最深處洞穴的時刻。

第 7 步:接近最深處的洞穴

在每一個高潮動作場景之前都是深呼吸。 有時被描繪成從蒙太奇或訓練場景開始,這個場景是英雄停下來考慮一切危在旦夕以擊敗影子,然後是士兵前進的時刻。

用克里斯托弗·沃格勒的話來說,這被稱為“通往最深處洞穴的方法”。

這一刻至關重要,捕捉到了人類普遍的恐懼情緒。 所有英雄都會經歷某種恐懼,無論是對死亡、失敗或未知的恐懼。 但在任何反對邪惡的偉大運動之前,必須有一個方法。

隨著方法的出現,英雄的考驗也隨之而來(英雄之旅的第八步)。

The Ordeal是當你的英雄必須完成一項致命任務的場景,將所有危在旦夕的事情都置於危險之中,並最終對抗闇影。 這一刻是英雄之旅的第八步,緊接在通往最深處的洞穴之後。

不過,在此之前,您需要一個英雄接近等待的氣候壯舉的場景。

如果你想在高潮中增加緊張感並提高賭注,你首先需要寫一個場景來創造暴風雨前的平靜。 為此,您需要一種支持三個核心元素的 Inmost Cave 場景方法。

進入最深處洞穴的 3 個核心要素

在考驗中,英雄面對暗影並做出最終選擇。 這一刻是激動人心的,通常是充滿動感的,並且提供了最高的賭注。 然而,這一幕的前一刻,卻做不到同樣的事情。 相反,在將英雄投入戰鬥之前,需要有一個短暫而平靜的時刻。

沒有這個停頓,故事就不會增加懸念和緊張感。 要到達這裡,您將需要計劃三個講故事的元素:

  1. 一個影子角色
  2. 成功/失敗的高風險
  3. 與影子相關的幾乎不可能完成的任務

有了這些元素,您將能夠制定英雄之旅的接下來兩個步驟:方法(本文)和考驗。

讓我們從影子開始。

1. 陰影:讓你的反派正確

約瑟夫·坎貝爾(Joseph Campbell)確定了一個出現在幾乎所有英雄神話中的原型人物:影子。

影子通常被稱為惡棍。 但更重要的是,它們是英雄的黑暗版本。

《奪寶奇兵》中從印第安納瓊斯那裡偷東西的貪婪考古學家貝洛克對他說:“我只是你的影子。” 為了讓暗影發揮作用,他們需要成為使英雄變得優秀的“壞”版本。

以下是英雄和暗影之間經常相似的一些元素:

  • 肉體
  • 背景、家庭和/或文化
  • 目標
  • 恐懼

但是,其他元素必須是對立的,否則就沒有理由稱你的英雄為“好”而稱暗影為“邪惡”。 一些包括:

  • 美德
  • 領導風格
  • 信仰
  • 體力
  • 相信“自由”或其他一些積極的社會價值
  • 關於身體暴力的意見

當英雄和暗影有幾個共同點時,這讓他們有理由互相威脅,甚至考慮組隊。

事實上,你可能已經看過反派邀請英雄加入他們一千次的場景:

  • 達斯維達在星球大戰中對盧克天行者
  • 哈利波特與魔法石中的伏地魔對哈利波特
  • 萬磁王致 X 戰警中的X教授(或其他 X 戰警英雄)

他們不只是分享身體特徵。 必須共同的是對核心衝突的根深蒂固的信念。

深入挖掘星球大戰,盧克和維德都對敘事的一個基本要素持有強烈的看法:原力。

正如尤達所教導的那樣,原力應該用於“善”,還是智慧和防禦? 還是應該像 The Emporer 所說的那樣,將其用於權力、力量和控制?

這場生命危機賦予了《星球大戰》真正的力量。 不僅僅是維達是盧克的父親——而是盧克的父親嫁給了邪惡及其所有的美德,盧克擔心這對他自己的生活意味著什麼。

如果沒有這樣的共同特徵,就沒有激烈的內部衝突的理由。 只會有強烈的反對,這種關係永遠不會有任何深度。

這就是讀者喜歡的。

他們可能聲稱喜歡行動或衝突,但他們真正喜歡的是英雄內部激烈的內部衝突。 創建它是你的工作。

因此,當您計劃英雄旅程的後半部分時,請確保通過設計與您的英雄共享的特質來確保您的影子正確,以使事情變得有趣。

2. 風險:使它們既具體又普遍

當英雄在旅程的後期面對陰影時,賭注需要比以往任何時候都高。

對於英雄本身來說,這必須是真實的,對於整個世界和你在英雄周圍放置的角色來說,這必須是真實的。

沒有英雄的旅程只與英雄有關,因為每個英雄都像徵著更大的社會價值:希望。 自由。 信仰。

然而,英雄也必須有很多損失。 這就是為什麼在他們面前設置困難的障礙是你的工作,尤其是在故事的這個高潮事件中。

哈利波特書籍為例。

從一個角度來看,這些書非常親密,將讀者帶入了哈利受折磨的心靈和孤獨的靈魂。 然而,他的史詩般的冒險具有全球性的影響,因為他必鬚麵對黑魔王伏地魔日益猖獗的邪惡。

如果伏地魔獲勝,那麼“純血統”魔法的偏執就會獲勝,並對魔法世界和毫無戒心的麻瓜王國造成嚴重破壞。 哈利的角色弧線不僅僅是關於他與一個大壞蛋打交道。 這是關於從伏地魔和他的爪牙手中拯救兩個整個世界。

這就是英雄所做的:他們代替人民去面對最終極的死亡形式。 他們將自己的皮膚置於危險之中,但他們的行動具有普遍的影響力。

這就是讓他們在獲勝時如此受人愛戴,在他們受苦和死亡時如此受人崇拜的原因。

當你計劃英雄和影子最終發生衝突的這個高潮時刻時,確保賭注——無論是英雄本地的還是全世界的——都處於最高強度。

3. 任務:具有挑戰性和單向性

無論英雄必須做什麼來追求他們的最終目標,都必須完成一項艱鉅的任務。

示例包括:

  • 攻占一座城堡
  • 在死亡比賽中倖存下來
  • 逃離怪物
  • 贏得一場戰鬥
  • 提供精彩的試聽
  • 面試
  • 很快

這些是我們寫詩歌和歌曲的任務。 這些是樂高製作玩具的活動類型(當然,試鏡/面試除外)。

為了使它們成功,必須將對抗任務的兩個方面納入設計:挑戰和指導。

首先,任務必須具有難以置信的挑戰性。

這一定是非常具有挑戰性的,你的英雄不可能在本書的前 50% 中取得成功,而且即使現在他們是否能取得成功也值得懷疑。 它必須如此具有挑戰性,以至於英雄或他們的同伴為了實現它而受苦。

在這種情況下,請考慮飢餓遊戲。 有人可能會爭辯說,遊戲本身就代表了凱特尼斯英雄旅程的整個“考驗”階段。 這不是一個常見的故事結構,但它適用於作家 Suzanne Collins 正在創造的世界。

在遊戲中,凱特尼斯面臨著巨大的挑戰:擊敗其他 23 個貢品,其中一些來自嗜血的地區,決心奪取勝利。 當然,其中之一是她自稱的情人 Peta Malark。 絕非易事!

請注意,故事的框架顯示凱特尼斯接近最深處的洞穴或比賽,因為她在準備室等待,然後升入競技場。 她和 Peta 最終在他們都受傷且急需藥物的最關鍵時刻在一個字面上的洞穴中報仇。

並非所有故事都像柯林斯那樣延長了考驗。 其他是短暫但激烈的事件,如動作或追逐場景。

作為突襲城堡的例子,這是從《權力的遊戲》詹姆斯邦德的各種故事中的常見任務,影子將潛伏在堡壘中,帶著慾望的對象(可能是公主、王位、武器等)。 為了贏得勝利(並防止可怕的賭注降臨到人類身上),英雄必須潛入城堡,獲得慾望的對象,然後逃跑。

如果你想讓這個場景令人信服,你就不能讓你的英雄潛入(或戰鬥),搶奪貨物,然後毫髮無傷地逃跑——至少在英雄之旅的這一部分中是這樣。 您可以將其作為開場白(就像在邦德電影中一樣),但不能作為高潮之戰。

任務必須耗費大量的汗水和鮮血。 陰影和他們的邪惡不能輕易克服。 否則你會失去讀者的宣洩和同情。

其次,任務必須是單向的。

換言之,不可能有回頭路。 甚至開始的後果必須是立竿見影的。 一切都必須改變。 這是你故事的轉折點。

那麼需要改變什麼?

通常這些元素必須改變英雄和他們的世界:

  • 英雄不再懷疑使命,將堅持到底
  • 影子不再表現出耐心或憐憫,並且會不擇手段地摧毀英雄
  • 世界對英雄的選擇做出反應:邪惡的生物開始主動追捕英雄,善良的生物主動保護英雄
  • 慾望的對像以某種方式被移動、破壞或變形

再考慮一個例子:

皮克斯的玩具總動員。 伍迪和巴茲的主要挑戰是逃離席德臥室的地獄。 他們這樣做,但出現在一個變化的世界。

他們的平凡世界,安迪的臥室,已經不是原來的樣子了。 它在一輛移動的卡車上,以極快的速度從他們身邊滾開。 他們從審判中出來,卻發現一切都不好了,故事從那裡繼續。

最後,考慮一下最後一個註釋。 在英雄和影子之間的高潮場景之後,慾望的對象經常以一種改變其餘動作的方式發生變化。 這完全取決於特定的 MacGuffin 是什麼。

通常會發現想要的對像根本沒有什麼特別之處,這迫使英雄重新考慮他們的目標和優先事項。

通常一個關鍵人物在考驗中被殺死,增加了賭注並降低了目標本身的可取性。 這些危機使英雄之旅變得強大,不要害怕在故事的最後一幕中將你的英雄扔給狼群。

無論你的英雄追求什麼樣的慾望目標,高潮時刻都必須改變一切。 沒有回頭路。 選擇必須是單向的。

把它放在一起

這三個要素將幫助您規劃英雄之旅的第七步和第八步。 讓我們將它們組合在一起,在故事的高潮中形成強大的二連擊。

請記住,你的影子必須代表你的英雄所害怕的所有邪惡和自私。 那個影子一定有可能毀掉英雄所珍視的一切。 而擺在英雄面前的任務必須是巨大的,而且似乎不可能實現。

這些元素,如果設計和混合得當,將產生一個令人難以置信的高潮,你的讀者會喜歡的。

您最喜歡的書籍和電影中的英雄之旅和考驗場景是什麼? 你能在其中找到這些元素嗎?評論中讓我們知道。

實踐

花 15 分鐘自由創作一個英雄考慮面對前方磨難的場景。 不要擔心細節; 相反,傾向於面對即將到來的挑戰的情感挑戰。 以下是一些可以激發您夢想的場景:

  • 你的英雄的“影子”角色:你的英雄和影子可能有什麼共同特徵? 是什麼將他們分開並使他們成為敵人?
  • 所涉及的賭注:你的英雄要冒什麼風險才能打敗暗影和任何其他對世界的威脅?
  • 任務:為了成功對抗闇影,英雄必須完成什麼極具挑戰性的壯舉?

將您的作品張貼在練習框中,然後找到另一位作家的計劃並留下有用的評論!

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