英雄之旅中的回歸之路:如何寫一個假結局
已發表: 2022-02-08你聽說過假結局嗎? 也許你在討論如何在高潮之後把你的故事捆綁起來時遇到過它,或者你已經把它看作是英雄之旅中的回歸時刻的一部分。
每個故事都有那一刻,一切似乎都很好。 塵埃落定。 主人公手中有他們的慾望對象。 片刻之間,一片平靜。
但隨後所有的地獄都崩潰了。
這是一個假結局:故事中經典的斷頸部分,幾乎每次都讓讀者和觀眾興奮不已——在他們認為一切都還好的時候抓住了他們。
以下是你如何在主角回歸的路上寫出假結局,英雄之旅風格。
英雄之旅:獎勵與回歸之路
要在你的故事中寫出精彩的轉身時刻,你需要了解英雄之旅的這兩個步驟:
- 獎勵:這一步發生在英雄克服了考驗的挑戰之後。 它通常以金錢、知識、遇險少女或知識的形式出現。
- 回歸之路:在獎勵之後,回歸之路通常會在英雄回家或慶祝他們的成功時提供一段令人不安的和平時期,而反派“似乎”失敗了(但當然沒有)。
什麼是“假冒”結局?
雖然“假”結局不是約瑟夫·坎貝爾在研究神話時會使用的術語,但它對我們有用,因為它是我們最喜歡的許多故事中的常見比喻。 根據克里斯托弗·沃格勒(Christopher Vogler)的十二步,我們的“假冒”將發生在第九步和第十步。
但在您獲得大驚喜之前,您需要通過正確執行前面的步驟來設置您的故事:
- 你的英雄總是從某種平凡的世界開始,一個沒有人對任何人抱有太多期望的地方。
- 然後英雄經歷了一次冒險的召喚,他們肯定還沒有準備好,至少現在是這樣。
- 英雄會以某種方式拒絕那個召喚。 . .
- . . . 然後得到一個導師的幫助,一個常見的角色原型。
- 在接受了充分的訓練後,英雄將跨過門檻進入冒險,航行到新的世界,開始他們的探索。
- 然後故事進入第六階段,試煉、盟友和敵人的世界。 在這裡,英雄將結交朋友,對抗敵人,克服考驗和陷阱,擊敗怪物,並為即將到來的巨大挑戰(即所謂的考驗)做好準備。 那就是你的高潮將發生的地方。
- 而且,當然,在大高潮之前,有一個接近的時刻,英雄做了最後的準備,經常經歷一次卑微的墮落,他們的驕傲接管了他們,或者他們的朋友拋棄了他們(一段時間)。
- 然後英雄面對被稱為考驗的重大任務,並做出為他們贏得獎品的決定。 雖然從動作的角度來看,這可能是故事中最大的衝突,但它並不是最終的衝突。 後來,當英雄面臨生命危機時,他們必鬚麵對死亡並生存下來。
此時,您的故事可以朝多個方向發展。
但無論如何,都不能結束。 它必須演變成更深刻、更有意義的東西,從而獲得巨大的回報。
要做到這一點,你需要欺騙你的觀眾。
獎勵 。 . . 不是很值得
這將帶您進入她的旅程第 9 步:獎勵。 正是在這裡,主人公收到了他們迄今為止在故事中一直追求的慾望對象。
但這還不足以解決故事中的核心衝突。 那是因為你的英雄必須有一個對像不能滿足的內在需求。
為了說明這一點,讓我們看一下“4 Ws”,這是英雄在磨難期間追求和獲得的最常見的獎勵。
財富
有時獎品是一堆錢,或者是“獎勵”(想想韓索羅在《星球大戰》中的目標)。 英雄將在考驗中取得成功並獲得現金獎勵。
然而故事還沒有結束,因為讀者內心深處知道,生活遠不止金錢。 金錢,以及它所能買到的快樂,很少能滿足我們內心的需要。 所以故事不能到此結束。
一件武器
通常,英雄會追求一種強大的武器,可以幫助他們戰勝惡棍。 石中劍中的神劍。 塞爾達傳說中的大師之劍。
雖然武器往往會讓人產生一種人為的力量感,但人類再次知道真正的力量就在其中。 真正的力量是通過自律和仁慈找到的。
因此,故事不能僅僅以獲得武器而告終。
順便說一句,有時“武器”不是用來攻擊的物品,而是用來防禦的物品。 在飢餓遊戲中,凱特尼斯接受了治療皮塔傷口的藥物。 在美國隊長中,英雄的象徵是他的盾牌。
智慧
另一個常見的獎勵是智慧,或者英雄需要的信息。 這可以是問題的答案或有意義的秘密:
“生命、宇宙和一切的答案是什麼?”
“42。”
銀河系漫遊指南
“歐比旺從來沒有告訴過你父親發生了什麼事。 . 。”
“不,我是你父親。”
星球大戰:帝國反擊
達斯維德的標誌性話語證明了信息的危險性。 僅僅一句話,盧克天行者的正常生活就徹底陷入了混亂。
正如所羅門在傳道書中所寫:
“因為智慧多,憂愁多; 知識越多,悲傷就越多。”
即使對一個深刻而令人不安的問題做出回答,這個故事也無法結束。
一個女人
大多數神話都是男性為男性觀眾寫的。 這是“遇險少女”角色原型的根源。 這就是為什麼我們有金剛的王菲唐納薇和超級馬里奧兄弟的桃子公主。
值得慶幸的是,這種原型正在被顛覆,無論是講故事的人賦予這些少女更多的獨立性和實用性(想想玩具總動員 4中的 Bo Peep),還是將男性的愛情興趣置於危險之中,這樣女英雄才能挽救這一天(神奇女俠)。
它還為作家提供了重新定義少女的機會。 也許性別不必定義一個少女。 也許在一個故事中,“遇險少女”被稱為陷入困境的角色或有價值的對象。
遇險少女的意圖? 拯救少女並不能滿足正義與和平的最終需要。 它只是滿足一個短暫的和暫時的需要。
這就是為什麼故事還沒有結束的原因。
第 10 步:回歸之路(不是的結局)
你不能讓你的聽眾知道你的真實意圖。 那會讓他們失去震驚和驚喜。
這就是為什麼會有英雄之旅第 10 步:回歸之路。
回歸之路是一個有點開放式的步驟,根據故事講述者和神話文化採取各種形式和形式。
一般來說,這是主人公回家(散步或衝刺)時短暫的虛假滿足。 主人公認為,因為他們獲得了獎勵(慾望的對象),冒險就結束了,邪惡被打敗了。
然而他們知道,並以微妙的方式揭示了獎勵並不像他們想像的那麼令人滿意。 有時,這種不滿表現為慢慢沸騰。 其他時候,它看起來就像邪惡的影子一樣可怕,對失敗的前景感到憤怒,追逐英雄並發誓報仇。
另一個變量是持續時間。 根據故事的性質和英雄所承擔的衝突,回歸之路可能是故事的很長或很短的一部分。
不過,一般來說,你不應該把它拖得太久。 你的聽眾不會支持它。 這樣做,你會被指責說教或對你的“信息”過於沉重。 但它也不能太短,否則你的故事的意義和影響會很淡。
在回歸的路上寫下假結局
簡而言之,你的假結局應該包含三個場景:
1.英雄獲得獎勵
寫一個你的英雄的辛勤工作得到回報的場景。 就像喬治盧卡斯的太空史詩中的漢索羅一樣,你的英雄應該因為他們的努力而獲得一些有價值的東西。
2.英雄不滿意/太容易滿足
即使英雄得到了一些有價值的東西,問題仍然沒有解決。 如果獎勵感覺像是一種回報或賄賂,這是一種用更多的金錢、權力或快樂回到我們普通生活的誘惑,這會更好。 英雄質疑這一切是否值得; 他們甚至可能會放棄獎勵或決定根本不接受它。
英雄也很容易對獎勵感到滿意,留下未解決的衝突。 當影子再次抬起頭時,這造成了更加令人震驚的轉折,打破了物理獎勵提供的虛假舒適。
專家提示: 使獎勵變得複雜而困難。 給英雄一個考慮離開或放棄的理由。 想想如果你的讀者拿到了獎勵,他們會有什麼感受。 這是激發同理心的關鍵場景!
3A。 英雄回家,以為他們贏了
第十步的第一個版本看到英雄回到他們的普通世界,相信冒險已經結束。 似乎英雄已經擊敗了暗影,因為獎勵已被領取。 這種虛假的安全感會造成您正在設置的大規模假冒!
這個場景經常表現出主人公和其餘角色的平靜,感到安全和有保障。 這是《異形》中的場景,里普利相信他們已經成功逃脫了異形威脅,幾秒鐘後異形女王的出現引起了人們的震驚。
3B。 英雄在追逐中跑回家
第十步的第二個版本是為了逃離陰影或跟上正在移動的真正目標而進行的追逐。
例如,在《黑客帝國》中,Neo 從特工史密斯那裡逃跑,即使在經歷了高潮的戰鬥之後。 雖然 Neo 獲得了勝利的獎勵,但它是短暫的,因為在戰鬥中擊敗一名特工還遠遠不夠。
雖然這個結局的“偽裝”很簡短,而且幾乎沒有那麼令人震驚,但它仍然讓讀者讚歎不已,因為 Neo(英雄)必鬚麵對更加困難的障礙。 這些障礙更加致命,我們將在英雄之旅的第十一步中看到。
逃離影子的反面是奔向真正的目標。
這是《玩具總動員》中伍迪和巴茲追逐移動貨車的最後一幕。 雖然回到安迪一直是我們的目標,但這個故事探討了友誼和了解價值的主題。
在戰勝希德和他的瘋狂計劃後,伍迪和巴茲短暫地獲得了安全和快樂。 他們第一次作為一個團隊一起工作並取得了成功。
他們的最終目標——與安迪重聚——將變得更加難以實現。 追逐開始。
打造完美結局
這三個場景是為您的神話故事結構打造完美結局的關鍵。 當你以令人愉快但最終不令人滿意的獎勵兌現故事的情節承諾時,你會挖掘生活的核心現實之一:賦予生活意義的不僅僅是快樂、權力和財富。
當你接著一段虛假的和平時期,或者為了獲得真正的和平而拼命追逐時,你就會講述一個真實的人類內心渴望的故事。
確保您的獎勵不會太令人滿意,並且您的反派不會太容易被擊敗。 那就寫一個完結的一拳就準備好了!
你能從你喜歡的故事中想到什麼獎勵? 是什麼讓他們不太滿意? 在評論中讓我們知道。
實踐
為了讓你的“錯誤”結局發揮作用,你的英雄渴望的對象需要是某種令人失望或改變遊戲規則的東西。 自由寫作 15 分鐘,為你的英雄寫一個可能令人失望、困惑或複雜的目標。 獲勝怎麼可能令人愉快,但最終卻不令人滿意? 獲得物品後,您的英雄會說什麼? 想一想,並在你的自由寫作中寫下對話!
記錄這些反思並將它們發佈在下面的練習中!