英雄之旅主題:5 個讓您的讀者激動不已的基本主題
已發表: 2021-09-22他們說異性相吸。 即使在英雄之旅的故事中也是如此。 但是,您的讀者可能會喜歡您故事中的哪些英雄主題? 你如何應用它們?
雖然您可能會製作發現自己被彼此吸引的對立角色,但您最好研究這些普遍的關係(也稱為主題),偉大的故事已經世代使用以造福讀者。
在本文中,您將學習五個基本的英雄之旅主題,這些主題將使您的讀者激動不已,並將您的故事變成暢銷書!
什麼是英雄之旅主題?
開始時,讓我們定義一下我們在這裡談論的“關係”類型。
在英雄之旅中,象徵性關係是一種情境原型,往往會在整個講故事的歷史中重現。 在這種情況下,兩個不同的角色或力量象徵性地相互對立,反映了對立力量在現實世界中隨著時間的推移傾向於碰撞、協調和平衡的方式。
這些情境關係的美妙之處在於,它們的功能就像一個結構良好的建築物的公用設施:它們是不可見的。 只有眼睛受過訓練的讀者才能察覺你的意圖。
使用這些情境關係的另一個好處是它們能引起所有年齡和背景的讀者的共鳴。 它們簡單易懂。
它們通常也被稱為主題,驅動著從頭到尾支撐故事的概念。
然而,它們天生就有進行深入探索和巧妙創新的機會。 這就是為什麼在解釋了這些關鍵主題之後,我將提供一些“創新技巧”,這樣您就可以開始使用這些基本原型!
讀者喜愛的 5 個英雄之旅主題
準備好迎接英雄之旅的五個主題了嗎? 讓我們開始吧!
1. 善與惡
也許最明顯的情境原型是善的力量和邪惡的力量之間的經典二分法。 這個比喻已被喬治盧卡斯等講故事的人和經典西方作家成功地使用,並取得了巨大的成功。
在這個主題中,你的主角和他們的同伴站在善良的一邊。 他們捍衛自由、同情、正義和仁慈等價值觀。
然而,它們最終代表的是無私。 這些人會為了他人而犧牲自己的慾望,甚至犧牲自己的生命。 這就是我們定義的“好”。
因此,“惡”與此相反。 邪惡包含控制、痛苦、不公正和殘忍,所有這些都是為了獲得盡可能多的土地、權力或財富。 邪惡最終是自私的。 這就是為什麼我們傾向於培養我們的孩子無私或“好”,而不是破壞性的自私或“壞”。
通過將你的主人公與“善”的美德和你的影子、門檻守護者和惡魔形象與“邪惡”的罪惡聯繫起來,你為你的故事奠定了道德基礎,這對你的讀者來說天生就有意義。 每個人都在一定程度上知道什麼樣的行為是“好”和“壞”的。 通過將您的角色與各種美德和惡習聯繫起來,您可以使用關於對與錯的古老假設來構建您的故事世界。
一個很容易辨認的例子是星球大戰中的盧克天行者,他代表了對全能原力的積極、無私的使用。 這與達斯維達和皇帝形成鮮明對比,他們都使用原力來控制、權力和破壞。
如何創新
雖然按照善惡來協調角色的道德是一個很好的起點,但明智的做法是將事情稍微複雜化。 如果您熟悉必須遵守嚴格的內容準則的舊電視節目,您就會知道,具有明確定義善惡道德的故事可能會被認為是不真實的,甚至是俗氣的。
這就是為什麼用一些道德“灰色區域”使你的角色複雜化是明智的。
在實踐中,這個“灰色地帶”意味著將善與惡混合在一起。 例如,你的英雄、無私的英雄可能會與一些自私(如恐懼或自我保護的本能)作鬥爭。 這種鬥爭是可信的,並且很容易被你的讀者聯繫起來。
同樣,用一些“好”的特徵使你的惡棍複雜化。 往往正是這些經久不衰的特質,比如善良或忠誠,讓讀者愛上了卑鄙的角色,比如達斯維德和漢尼拔萊克特。
還有一些人物的道德指南針非常不確定。 被稱為變形者,這個角色經常在善惡之間來回搖擺,最終在無私和自私之間做出選擇。
這個品種的幾個心愛的角色是加勒比海盜中的傑克斯派洛船長,以及漫威的美國隊長:內戰中的巴基“冬兵”巴恩斯。 一些最好的反英雄探索了善惡二分法的各個方面,創造了關於道德的非常有趣的對話。
2.避風港與荒野
不僅僅是角色應該發現自己在兩種對立的力量之間進行分類。 設置也應該。
故事設置的最終目的是為你的英雄追求目標提供有質感的阻力。 雖然它可能經常很漂亮,但它應該總是危險的。 雖然您的設置可能包括安全和安保口袋,但這些口袋必須受到威脅或被限制在最後期限內。
簡而言之,您世界中的位置存在於 Haven 和 Wilderness 之間的範圍內。
避風港是一個安全和恢復的地方。 您的英雄不僅需要一些時間來暫停和恢復他們的補給和精神,而且您的讀者也需要這些位置。 避風港設置用作航點。 它們通常是英雄前往的地方,以便找到有助於旅途的線索或工具。
雖然避風港可能是一個相對安全的地方,但它必須始終受到來自內部或外部的威脅。 敵人也不甘落後。 一個間諜潛伏在裡面。 或者滴答作響的時鐘迫使英雄快速前進。
然後英雄繼續他們的荒野之旅。 荒野既可以是物質的(沙漠、苔原、太空真空、沼澤、未知森林的深處),也可以是精神的(孤獨、作為外國人、流放、內疚)。
理想情況下,你的故事將英雄帶入並穿過這兩種地點,每次進入荒野時,強度(和對旅程的阻力)都會增加。
人們可以很容易地發現《飢餓遊戲》中的避風港和荒野之間的區別,因為凱特尼斯·伊夫丁被趕出舒適的國會大廈,進入野外,以在一場可怕的血腥運動中倖存下來。 然而,一個有趣的反轉是,雖然競技場比國會大廈危險得多,但凱特尼斯在那兒更自在,因為她在 12 區的多年生活中積累了生存本能。有時這些明顯的矛盾可以發揮作用作為一個講故事的人,你的優勢!
如何創新
讀者喜歡在熟悉的安全環境中感到驚訝。 考慮一下傳統的“避風港”可能是狂野和危險的(尤其是對於內向或戶外活動的類型),而“狂野”可能是一個舒適的避風港。
許多講故事的人已經找到了探索人類及其創造物(機器、城市)如何疏遠和麻木的方法。 每當您將這些位置顛倒過來時,您的目標都是為讀者提供全新的體驗。
只要確保你的荒野總是抵制英雄對目標的追求。 這就是避風港與荒野的區別。 避風港恢復,而荒野抵抗。
3. 自然與機器
這個英雄之旅的比喻非常受歡迎並被廣泛使用。 你有沒有註意到好人經常被打敗? 你有沒有註意到,為了克服這些不可思議的困難,好人會依靠對自然的巧妙利用來取勝?
許多故事都是這樣做的,從印第安納瓊斯到阿凡達再到指環王。
這些故事使用這個主題,因為它有效。 Ents 推翻了 Isengard 或 Indiana Jones 用鞭子、岩石和他的勇氣擊倒了一輛德國坦克,這有點宣洩。
在您的故事世界中,自然通常以樹木和動物為代表。 與此同時,機器通常是某種機械化武器,如坦克、直升機、飛機或其他一些非自然的人類創造物。
這個主題代表了許多讀者都知道的一個殘酷事實:人類在破壞自然方面非常有效。 由於森林砍伐、污染、海洋溫度上升、大規模滅絕等等,人類正在地球上留下致命的足跡。
然而,即使我們都自覺或不自覺地為各種自然災害做出了貢獻,我們天生希望地球獲勝。 畢竟,大自然是美麗的。 樹、山、馬和日落都很美。 坦克雖然“酷”,但並不漂亮。
如何創新
實現這一主題的明顯方法是通過戰鬥。
但是還有更微妙的方法可以將這種二分法的現實帶入你的故事。
發生這種情況的一種方式是通過靈性。 當一個角色以信仰而不是依賴技術行事時,效果是立竿見影的:觀眾喜歡它。 想想星球大戰結束時盧克使用原力摧毀死星,而不是他的目標計算機。 這很棒。
您還可以通過設置描述將這種衝突分層到您的故事世界中。 正在發生什麼樣的對自然的暴力或破壞? 這對追求自己目標的角色有何影響?
或者,可以考慮寫一個人類試圖控制自然(當然是通過機器)失敗並大錯特錯的故事? 當角色注意到這個主題及其造成的破壞時,這尤其有效。 這就是為什麼侏羅紀公園因其悲慘的續集而深受喜愛。 它實際上敢於提出關於人類的棘手問題,他對機械控制的熱愛,以及大自然的狂野力量,以挑戰任何可以控制它的東西。
最後,試著將你的角色塑造成不同文化或不同時期的居住者。
這是皮克斯的玩具總動員巧妙地將伍迪和巴茲相互對抗的方式之一。 伍迪代表了美國歷史上一個經典的、受人喜愛的時期,當時向西擴張代表著樂觀和發現; 1950 年代的電影將這種情緒具體化為約翰·韋恩的角色。
然而在 1970 年代,科幻小說及其英雄開始取代西部片成為首選類型,很快太空玩具風靡一時,而牛仔們則咬牙切齒。 當伍迪看到巴斯光年,一個華麗的太空玩具,從字面上取代了他在安迪床上的位置,然後在安迪的心裡,這就是內在的衝突。
4. 父母與孩子
我不在乎你的父親或母親有多偉大。 他們可能有些東西讓你發瘋。
這是這種關鍵關係的核心。 由於父親和兒子(以及母親和女兒)是從同一塊基因布上剪下來的,所以總會有衝突與和解的理由。
在英雄之旅中,這可以通過兩種方式出現:
- 你的英雄是孩子
- 你的英雄是父母
例如,英雄是孩子,想想星球大戰、印第安納瓊斯或皮克斯的勇敢。
以 Hero 為父母的例子,想想The Odyssey 、 Freaky Friday或(我最喜歡的一個) Arrival 。
關鍵是通常英雄和他們的父母(或孩子)都是好人。 然而,它們在善的特徵上有所不同,在使邪惡的特徵複雜化方面也不同。 這些不同的價值觀造成了差異,導致了我們都從自己的生活中非常了解的衝突。
如何創新
在這個主題內進行創新的最佳方式是願意探索多種觀點。 這就是為什麼《怪誕星期五》是一部深受喜愛的成人喜劇。
另一個重要的創新方法是避免針對特定年齡的刻板印象。 這會將您的父母與孩子的關係減少為永遠不會滲透到您的角色表面的單純的辱罵。
年齡,以及隨之而來的經歷,完全與每個曾經生活過的人有關。 沒有兒子或女兒會感到無知、情緒化、不成熟或不平衡。 在他們看來,一切都說得通。
同樣,沒有父親或母親會感到嚴格、暴躁、不公平或不酷(好吧,也許有些人會這樣),但不會像他們沮喪的孩子那樣貼上標籤。
簡而言之,每個人都被困在自己的經歷中,值得同情。 每個人都有獨特的動機,這些動機在他們自己的頭腦中是完全有意義的。 這就是為什麼你,作為講故事的人,需要考慮如何賦予每個觀點自己的有效權重。 否則,您的故事可能會演變成對您認為錯誤的任何年齡段的刻板印象和假設。
5. 兄弟姐妹與兄弟姐妹
無論是通過收養出生,兄弟姐妹都是衝突的完美動力。
銀河護衛隊和復仇者聯盟從兄弟姐妹的焦慮中受益,因為星雲和卡魔拉之間的衝突決定了多部電影的情節。 莎士比亞將李爾王的衝突集中在交戰的兄弟姐妹身上。
正如父母和他們的孩子有足夠多的共同特徵可以稱自己為“家庭”,但又有足夠多的差異成為敵人,兄弟姐妹也會經歷同樣的衝突,但還有一個額外的轉折:競爭。
很少有父母和孩子爭奪相同的獎品。 當父母忙於賺錢時,他們的孩子卻在努力贏得體育比賽、愛情或天知道什麼。 但是兩個兄弟姐妹可以很容易地爭奪同一個漂亮女孩或男孩的感情。 兩者都可以很容易地為同一批獎學金而戰。
這就是為什麼我們都聽說過兄弟姐妹之間的競爭。
它從年輕開始。 幾年前,我的女兒不得不學會與她的小弟弟分享時間、食物、玩具和父母的愛。 小傢伙花了很長時間才學會如何說“請”和“謝謝”。 在他們的關係中,她必須承擔所有沉重(犧牲)的工作。 僅憑上帝的恩典,她才沒有試圖在 Ebay 上賣掉他!
將故事的衝突集中在兩個不和的兄弟姐妹身上,會引發一種古老的緊張關係,你的讀者會很好地理解這種緊張關係。 它也可以用於配角(如銀河護衛隊中的星雲和卡魔拉)、邪惡的追隨者或故事的主要對手(諸神黃昏中雷神的妹妹)。
如何創新
也許這種關係最被過度使用的版本是兄弟與兄弟的敵人。 這可以追溯到俄狄浦斯的孩子們的神話,當時他的兒子在內戰中互相殘殺。
雖然兄弟姐妹作為主角和對手的形式仍然是相關的,但將兩個兄弟姐妹放在同一邊並迫使他們一起工作可能對你的讀者來說更有趣。 他們將如何克服個人野心以實現共同目標? 他們將如何應對不同特徵(其中一些是自私自利或“邪惡”)的挑戰和衝突以保持團結?
這種決鬥主角結構可以與兄弟、姐妹或兩者一起工作。 復仇者聯盟:奧創紀元有兩種方式,因為猩紅女巫和快銀是被招募來對抗復仇者的雙胞胎,只是在故事結束前被招募到“好”的一邊。
獎勵主題:勇敢與懦弱
你的故事可以探索無數的主題關係,我不可能在這裡全部涵蓋。 但也許一個非常值得注意的來自著名作家羅伯特·科米爾(Robert Cormier)在他的青年小說《英雄》中。
被認為是科米爾最黑暗的小說, 《英雄》提出了關於英雄主義和怯懦本質的問題,這兩種對立的力量經常在人類心中發生衝突。 主角弗朗西斯·卡薩萬特同時經歷了這兩個特徵,即在二戰期間他試圖通過手榴彈自殺時; 然而,爆炸並沒有殺死他,只是使他的臉嚴重變形。 然而,這種懦弱的行為最終挽救了他的戰友的生命,因此弗朗西斯被授予銀星。
更多勇敢和失職之間形成鮮明對比的時刻發生在弗朗西斯在馬薩諸塞州法蘭西鎮的童年回憶中。 弗朗西斯的朋友拉里·拉薩爾(Larry LaSalle)在名為“沉船中心”的鄰里聚會場所性侵了一位情人,弗朗西斯沒有進行干預並製止了可怕的局面。 這一刻讓他走上了復仇之路,以讀者無法預測的方式結束,迫使弗朗西斯和拉里為他們的行為負責。
就像科米爾的英雄一樣,你的寫作需要探索生活中最鮮明對比的雙重性質。 但也許如此重要和如此具有挑戰性的,是利用英語來描述這些矛盾如何經常在同一時刻在我們心中共存。
愛與恨。 快樂和悲傷。 驚奇和恐怖。
這些對立面總是在生活中最激烈的時刻走到一起。 正如科米爾利用他的英雄主題來提出關於英雄主義和怯懦的幾乎不可能的問題一樣,您可以組合主題情況來提出自己的問題。
對立面對你的讀者很有吸引力
這些主題中的每一個都採用了兩個相似的事物,並顯示了它們兩個極端之間的對比:
- 道德:善惡
- 人類宜居性:避風港和荒野
- 自然主義:自然與機器
- 繁殖和年齡:父親/母親和兒子/女兒
- 同一個家庭的孩子:兄弟姐妹
- 解決衝突的方法:勇敢與怯懦
當您以探索這些極端的方式創作故事時,讀者會喜歡它。 你會從探索熟悉的主題中獲益,但會以你所講述的故事世界獨有的新方式。
你將如何在你的下一個英雄之旅中實現這些情境、關係原型?
你能想到這些英雄之旅主題的例子嗎? 你在故事中發現了其他對立的配對嗎? 在下面的評論中分享!
實踐
想想你在整個系列中一直在計劃的英雄之旅故事。 (還沒有開始計劃,或者想從頭開始?在這裡查看完整的英雄之旅。)
您可以在您的世界中建立哪些關係? 哪些角色和設置地點非常適合?
花 15 分鐘時間,找出故事中滿足其中一種關係的角色或場景,並寫下一個表現這種緊張感的場景:
- 善與惡
- 避風港與荒野
- 自然與機器
- 父母與孩子
- 兄弟姐妹與兄弟姐妹
- 勇敢與懦弱
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