英雄之旅試煉:如何讓故事的中間充滿衝突

已發表: 2021-12-16

如果你曾經寫過一本書,你就會知道寫故事的中間部分是很困難的。 “蒙混過關”這句話成為作家談話中的常用語言是有原因的。 你的主角必鬚麵對英雄之旅的考驗,並在這些時刻結交盟友和敵人。 你怎麼能做到這一點?

試煉英雄之旅 別針

通過研究英雄之旅,約瑟夫坎貝爾理論化的古老故事結構。 當您掌握了英雄之旅的十二個步驟時,通過專注於測試和試煉來構建故事的中心會變得更容易。

在本文中,您將學習寫作策略,以幫助您提高賭注並成功開發英雄之旅中的十二個重要步驟之一——也是最長的一個。

這是該怎麼做。

英雄之旅:我們如何到達這裡

神話學教授約瑟夫·坎貝爾最初在他的書《千面英雄》中發表了關於故事的“單神話”。 對於那些想要精簡版的人來說,他們只需看看克里斯托弗沃格勒的作品,他將坎貝爾的大部分理論總結為一個十二步的旅程,通常被稱為英雄之旅。

這個單一神話最偉大的方面之一是它適用於古代和現代的故事。 它向作家傳授常見的原型和人物,這些原型和人物往往會一遍又一遍地出現,代表了人類在時間上的不變性。 這些原型源自卡爾·榮格的大部分作品。

為了到達故事的中心,英雄必須採取幾個旅程步驟。 首先,他們必須在冒險召喚和啟蒙階段之後離開他們的普通世界,在這個階段,英雄將遇到一位準備道路的導師。 在導師的教導下,英雄從平凡的世界冒險進入新的、特殊的世界,通常是在一個讓他們與門檻守護者對抗的場景中,比如怪物或故事敵人的代表。

所有這些都是推動英雄進入下一個重要階段的前一步。

一旦英雄成功離家,就該進入英雄之旅的下一個階段:試煉、盟友和敵人系列

第 6 步:試煉、盟友和敵人

讓我們從這個步驟的簡單解釋開始。

英雄之旅的中間充滿了試煉、盟友和敵人。 在這些場景中,英雄面臨提高技能的挑戰,結識加入英雄旅程的陌生人並結識朋友,並遇到反對英雄進步並旨在摧毀他們的角色和生物。 所有這些場景匯聚在一起,使英雄走向與影子的最終對抗,以獲得最終目標。

休息一下,想一想,看看哈利波特

在哈利波特登上去霍格沃茨的火車後,他立即遇到了成為盟友的羅恩韋斯萊和成為敵人的德拉科馬爾福。 這兩個角色對於幫助或引發哈利在《哈利波特與魔法石》以及該系列的大部分內容中必鬚麵對的衝突都是必不可少的。

所有這一切都建立了哈利的技能和人際關係,這在本書的高潮中至關重要。

總的來說,英雄之旅的第六步往往是故事中最長的一步,通常佔據了第二幕的大部分時間。 然而,它不是無形的或沒有方向的。 它是你英雄成長的主要部分,必須有意識地、仔細地開發它。

讓我們學習如何使中間部分成為您寫作體驗中絕對最好的部分!

用測試和試驗填滿中間

英雄故事中間的目的是通過一系列的考驗來提煉英雄。 雖然他們最終從導師那裡獲得了一些技能和知識,但英雄仍然必須對即將到來的終極挑戰毫無準備:面對陰影。 這就是為什麼你的故事的中間應該充滿試煉。

這都是經典故事中共同旅程和階段的一部分。

試煉是某種衡量英雄能力、價值或天賦的測試。

這些測試可以採取多種形式:

體能測試

英雄必須通過力量、耐力或技巧證明自己的價值。 當哈利在哈利波特中熟練地騎著掃帚給他的同學留下深刻印象時,我們看到了這一點,而凱特尼斯在飢餓遊戲中向遊戲製作者鞠躬展示了她的能力。 在古典神話中,奧德修斯逃離獨眼巨人的洞穴是你可能在高中讀過的一個典型例子。

心理測試

英雄必須表現出卓越的智慧或智慧。 對於玩具總動員中的伍迪來說,這涉及弄清楚如何智勝施虐狂席德並逃離他的恐怖之屋。 在古典神話中,當俄狄浦斯回答斯芬克斯之謎以贖回底比斯時,這一點很容易看出。

屬靈考驗

英雄必須證明他們對上帝、眾神或精神力量的忠誠。 當盧克·天行者使用原力而不是他的目標計算機來摧毀死星時,這一點很明顯,這一舉動使他與達斯·維達(Darth Vader)一起為三部曲的精神純潔的終極行為拒絕了黑暗面。

測試必須使你的英雄的力量、思想和精神緊張,讓他們謙卑,然後為勝利/失敗、恢復和反思留出時間。

無論如何,試煉的目的是讓你的英雄超越他們的極限,揭示他或她的真實本性。 英雄之旅如此特別的部分原因在於它說明了為什麼我們需要被迫擺脫平凡生活的沉悶並被迫做一些特別的事情。 英雄故事之所以如此,是因為它摒棄了名副其實的平凡世界,探索了超越的特殊世界:冒險世界。

那次冒險必須考驗你的英雄並迫使他們適應和成長,否則它不會有趣,也不會是英雄。

為此,永遠不要僅僅為了展示他們有多“了不起”而讓你的英雄接受審判。 這在你的腦海中可能看起來很酷,但對於讀者來說這很無聊。 讀者希望看到英雄解決幾乎不可能的問題並最終取得勝利。 如果您交付任何東西,那麼您的故事將令人失望。

用盟友填充中間

在你的英雄故事中,你的英雄也會結交朋友。 這些往往是偶然的相遇,開始焦慮,只是為了產生友誼。 考慮一下印第安納瓊斯的特許經營權,印第從一個大陸到另一個大陸旅行,結識對他所尋找的麥格芬有所了解的人。

奪寶奇兵中,他第一次遇到了討厭他的舊情人 Marion Ravenwood。 雖然她一開始看起來很友好,但觀眾對馬里昂將一個空瓶子砸在印迪頭上的反應感到震驚。 她是朋友嗎? 還是敵人?

然後我們遇到了幫助納粹尋找失落方舟的埃及工頭薩拉赫。 從一開始,他就把我們當作盟友。 . . 但他會忠於印地嗎?

偉大的英雄故事充滿了這樣的配角,他們中的大多數人在旅途中的某個地方遇到了。 這也是英雄之旅的核心原則:我們平凡的生活很少包含我們為了成為最好的自己而需要的所有角色。 我們必須前往遙遠的土地,無論是身體上還是精神上,並走出我們的舒適區,尋找新的、具有挑戰性的關係。

以下是您的英雄會遇到的一些常見角色類型:

忠誠的保持者

一些角色將成為所謂的“忠誠的家臣”,即忠於英雄的盟友。 換句話說,他們“保留”或保持英雄的價值觀和目標。

他們可能會因為沮喪或短暫的分歧而離開,但永遠不會。 羅恩·韋斯萊是哈利·波特的完美忠誠侍從,因為他是這個男孩最好的朋友。 當然,他們會進行艱難的爭吵,但絕不會是好的。 羅恩總是因為他難以置信的忠誠而回來。

變形者

這些角色很難確定,因為他們前一刻忠誠,下一刻叛逆。 這些角色往往出現在英雄在未知之地的神秘冒險中,不知道他們的盲點可能潛伏著什麼。

變形者通常是一個自私自利的角色,其聯盟轉瞬即逝。 加勒比海盜的傑克斯派洛船長是一位經典的變形者,隨著潮汐而改變立場。

遇險少女

只要有英雄之旅,就有需要拯救的女性。 當然,這個比喻是過時的和性別歧視的,但壞男人對女人做壞事的事實背後有真相。

一些作者喜歡翻轉劇本,讓女性成為英雄,讓男性成為少女。 其他時候,比如在皮克斯的《料理鼠王》中,這位少女絕不會如此,經常表現得比她周圍的男人更兇猛。

當你寫下你的英雄之旅時,為你的英雄勾勒出一些遭遇。 考慮如何讓你的英雄感到不安。 很少寫一個盟友 100% 值得信賴的場景,而是想出理由讓你的英雄——因此你的讀者——保持邊緣。

用敵人填充中間

最後,一個偉大的英雄故事的中間有很多怪物、敵人和障礙。 有時敵人會隱藏起來,偽裝成朋友。 但通常情況下,敵人是阻礙英雄前進的障礙。 有時,敵人是追逐麥高芬的角色或生物,或擁有英雄擊敗暗影和/或獲得麥高芬所需的關鍵工具。

你可以使用幾種敵人,每一種都應該與你故事中的終極壞人影子有關:

另一個門檻守護者

你的英雄必須戰勝影子的僕從,一個相信惡棍所相信的忠誠的僕人。 壞人往往是電子遊戲中的“老闆”和動作片中打斗場景的明星。

變相惡棍的一個很好的例子是《哈利波特與死亡聖器》中的巴希達·巴沙特,這是一具行屍走肉,秘密地藏著一條準備發動攻擊的致命毒蛇。

一個怪獸”

怪物是暗影用來阻止英雄的邪惡生物,或者是生活在英雄必須穿越的不安全、陌生的特殊世界中的自然生物。 這些是指環王中的巨魔和獸人,或者侏羅紀公園中的暴龍和迅猛龍。

奧德賽這樣的經典故事充滿了它們:獨眼巨人、錫拉、查比迪斯等等。 永遠不要錯過在你的故事中展示一個偉大怪物的機會!

自然障礙

不是所有的問題都是人的或動物的。 你的英雄的進度可能會受到天然障礙的保護,例如峽谷、橋樑、牆壁、荊棘叢等。 特殊的世界應該充滿了英雄在家里通常不會面對的天然屏障。

這些是在旅途中展示英雄情緒狀態的獨特機會; 他們如何應對這些在平凡世界的舊世俗生活中從未出現過的新挑戰?

在整個故事的中間,一定有敵人和障礙阻礙你的英雄之路,讓他們充滿恐懼、痛苦和掙扎。 雖然你的英雄總是會戰勝這些故事中的敵人,但他們必須留下你的英雄無法輕易擺脫的傷口,無論是身體上還是情感上。

這也是一個原型:

無法癒合的傷口

例如,在《指環王》中,戒靈代表了一個可怕的行為,一個敵人在逃離夏爾時追捕佛羅多和霍比特人。

在這些旅程步驟的高潮時刻,戒靈人在風雲頂上找到了霍比特人,其中一個用被詛咒的刀片刺傷了佛羅多。 接下來是前往瑞文戴爾的瘋狂衝刺。 雖然弗羅多的傷口立即癒合,但它從未真正癒合,並且在每年刺傷的周年紀念日,他都會生病。

這種無法治癒的傷口是在你的英雄努力實現目標時留下印記的有力方式。 它使中間問題。 當你把你的英雄放在一個字面上的死亡之家,為生存而戰,而故事才剛剛結束,你的讀者會很難放下這本書。

不要把你的英雄的掙扎留到最後。 一場又一場的鬥爭填滿了中間,迫使他們面對自己的恐懼和弱點。 這是他們成長並成為讀者渴望的勵志人物的唯一途徑。

在中間交出死亡

在你的故事中間放置一個主要角色的死亡並不罕見。 這可能是一位導師或忠誠的家臣,但這個角色對你的英雄非常重要,這一點很重要。 這對你的故事有幾個好處,儘管聽起來很病態。

首先,您添加了“超自然助手”原型或“來自天國的聲音”的好處。 想想歐比旺·克諾比在《星球大戰》的結局中如何對盧克說:“使用原力,盧克!”

雖然您可能沒有(也可能不應該)從天而降的真實聲音,但您確實想強迫您的英雄內化從導師那裡學到的教訓或已犧牲的忠誠家臣的寶貴記憶。

面對他們旅程的直接後果,英雄需要考慮所發生的事情的代價。 對實物的探索幾乎立即變成了具有深刻道德風險的超自然冒險。

您也不必扣動扳機。 完全有可能讓一個受到持久、虛弱傷害的角色邊緣化。 這也可以是身體上的或情感上的。 雖然這不會具有角色死亡的全部力量,但如果你的故事不涉及生死攸關,或者殺死一個角色不是你的故事、書籍系列的正確選擇,它可能會更合適,或風格。

掌握中道

作家如何找出英雄故事的棘手中間?

你怎麼能弄清楚如何處理所有這些試煉、盟友和敵人?

計劃,親愛的讀者。 計劃。

我推荐一個氣泡/思維導圖策略,列出並鏈接英雄可以忍受的所有可能的試煉,他們可能成為朋友的所有潛在盟友,以及跟踪英雄並試圖儘早結束這段旅程的必要敵人。 列出、鏈接、詳細說明可能的場景,並決定你的英雄需要採取哪些步驟才能為與暗影的最終對決做好準備。

因為它來了。 必鬚麵對影子。

但還沒有。 現在,你的英雄必須掙扎,而中間是實現這一目標的完美場所。

你能從你喜歡的故事中想到哪些考驗、盟友和敵人?評論中讓我們知道。

實踐

是時候開始把所有東西都扔給你的英雄了,包括廚房水槽。 花 15 分鐘集思廣益,討論你的英雄在旅途中可能遇到的考驗。

當你自由編寫你的練習時,試著在你的故事中間加入以下每個元素:

  • 將成為盟友的角色
  • 將成為敵人的角色
  • 某種嘗試或挑戰

不要擔心完美的結構。 當你的英雄與故事中這些關鍵的“中間”元素發生衝突時,試著集思廣益!

完成後,在練習中分享您的寫作! 然後閱讀其他作家的做法並給他們留下建設性的批評!

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