即使情節嚇到你,如何策劃一個故事(7 種必經之路)

已發表: 2022-03-22

沒有結構的故事能行嗎?

當然不是。

但結構本身並不是情節。

結構是假日酒店。 一個情節是一座高迪大教堂。 它有曲折、砲塔、飛扶壁……

那麼我們如何找到一個情節呢?

本能的方式是從一個強烈的想法、事件或角色開始。 引入衝突。 然後看看會發生什麼。

那還不是劇情。 這是一個彈珠遊戲。 活動結束後,我們花了很多時間丟棄垃圾。

不,彈珠出來了。

有沒有更好的方法來編寫故事? 自從一位吟遊詩人在石器時代的洞穴中站起來以來,專家們就創造了繪圖系統。

1863 年,Gustav Freytag 設計了他著名的金字塔。

如何編故事

它旨在定義故事中張力的上升和下降,但僅適用於古典希臘戲劇。

1895 年,喬治·波爾蒂憑藉他的36 個戲劇情境成為傳奇人物。 但他承認還有數百個。 只需將一個戲劇性的情況修補到另一個上。

威廉·華萊士·庫克 (William Wallace Cook) 在 1928 年的Plotto中正是這樣做的。 它列出了 550 個小字體頁面上的數千個基本情節,但排列幾乎是無限的。 普洛託有效。 希區柯克發誓。 厄爾·斯坦利·加德納也是如此。 它幫助他每周口述 66,000 字的佩里梅森故事。

問題是, Plotto很難使用。

克里斯托弗·布克認為他在《七個基本情節》 (2004 年)中找到了答案。 他將故事映射到古代神話中,並展示了為什麼《星球大戰》——以及許多其他電影史詩——成為大片。 它們的模式與我們的 DNA 緊密相連。

以他的基本情節之一:任務。 這是朝聖者的進步奧德賽、水船墜落、奪寶奇兵……和星球大戰的主題。

謝謝你,布克先生,但神話主題本身對我們沒有幫助。 我們想要一個情節

我們在哪裡得到一個?

停止思考的話。 開始思考圖片!

作為一個隨機示例,讓我們從 The Quest 開始。 這是在尋找某種東西——也許是一件珍貴的東西,丟失或承諾。 這個主題是永恆的。 它帶有內置的讀者吸引力。

我們任務的對象可能是遺囑、秘密配方、軍事計劃、埋藏寶藏的地圖、可恥的情書……甚至是一隻迷路的貓。 它的發現將改變人們的生活,無論好壞。 也許有些人不希望它被發現

這本身就是衝突的根源。

我們如何使用 Quest 的史詩主題來創作一個關於……一隻貓的扣人心弦的故事? 讓我來計算一下。 我將從七個開始,但還有更多。 (我會告訴你如何找到它們。)

這七種策略中的每一種都源自一張圖片。

Quest 主題和貓只是示例。 它們是圖片中的元素。 查看每張圖片背後的形狀。 它將建議您以任何您希望的類型製作故事情節的新方法。

為簡單起見,讓我們假設只有四個中心人物:

愛麗絲,一位年長的女士; 莎倫,她的女兒; Ned,他們的工作園丁; 和埃斯特拉,一隻嬌生慣養的波斯貓。

現在我們將根據圖片將它們放入情節中。

1. 橄欖球比賽

橄欖球 78193_640 這個故事從一個敘述者轉移到另一個敘述者,然後又回到一個傳球遊戲中。

場景 1。我們看到愛麗絲哀嘆失去了她的貓。 “艾絲黛拉被綁架了嗎?”

場景 2. 視角切換到她勞累過度的女兒莎倫,她暗示這只被寵壞的寵物只是去度假了。 “貓可以照顧自己,”她說。 並在她的呼吸聲中補充道,“我希望老太太們能。”

場景3。我們進入了園丁內德的腦海。 他熱切地希望貓不會回來。 他厭倦了破壞他花壇的野獸。

場景四,我們切換到作者的視角,看到貓在花壇裡得意地咕嚕咕嚕叫。 它有它的樂趣。 是時候回家了,它想。

場景 5。故事以Ned 的觀點結束。 他移除了貓的身份標籤。 他給當地的一隻貓打電話。 “你能收走一隻流浪貓嗎? 它毀了我的花壇。 不,你不需要我的名字……”

當視點來回切換時,就像橄欖球一樣,我們看到了每個角色的思想。 我們查看他們對彼此的私人意見。 貓只是人類衝突故事的藉口,無論是滑稽的還是悲傷的。

2.萬花筒

這個故事在最後一幕發生了巨大的震動。 每個元素都回到不同的模式。 我們意識到我們之前被告知的一切都是謊言。 我們的敘述者不可靠!

所以上面的故事可能完全與內德的一個觀點有關。

他很有說服力地向我們展示了他如何幫助女士們尋找丟失的貓,在每個燈柱上貼上通緝海報,並對她們表示同情。 我們認為“多麼好的人啊!”

那些以前鄙視他是一個骯髒的笨蛋的女士們以新的眼光看待他。

在最後一個場景中,萬花筒發生了巨大的震動。 笑著的內德向讀者(但沒有其他人)透露綁架了埃斯特拉並將她帶到了一個貓保護區。 終於,他的花園回來了!

惡人。

搖晃萬花筒,結尾處的驚喜會讓你的讀者喘不過氣來。

3. 折返

這個故事在危機與救濟、緊張與安寧之間不斷轉換——就像人類心臟的跳動一樣。

場景 1.貓迷路了。 (緊張。)

場景 2.有傳言說她被一位好心的鄰居發現安然無恙。 (寬慰。)

場景3。經過檢查,貓不是Estella! (緊張。)

場景 4.一位獸醫向女士們保證,貓可以在野外很好地生存。 艾絲黛拉想回家的時候就會回家。 (寬慰。)

場景五:當地一家報章報導,附近一家中餐館在肉中發現貓毛後被食品衛生檢查員關閉。 (恐怖!埃斯特拉遇到了烹飪的命運嗎?)

場景六。原來是虛驚一場。 (寬慰。)

等等。

Switchback 模式可以持續多久,直到找到或找不到貓,或者您達到所需的字數。 次要情節出現,衝突發展,婚姻破裂......這裡可能有一部完整的小說,適合愛貓人士。

4.鸚鵡螺殼

鸚鵡螺殼 你見過鸚鵡螺殼的圖案嗎,切成兩半? 螺旋向其中心旋轉,每個細胞都有另一個細胞與其相鄰。 將其映射到故事中。 隨著故事接近尾聲,敘事時間線不斷向前閃現,然後又閃

場景一,倒敘五年。 愛麗絲在丈夫去世後得到了這隻貓來陪伴她。 (一個緩慢而淒美的場景。)

場景 2. 返回主時間線。 埃斯特拉消失了。 (節奏加快了。)

場景三,快進三年。 愛麗絲在她的花園裡放鬆,靜靜地回想艾絲黛拉消失的悲慘時刻。 場景很平靜,但包含一個戲謔的問題——她有沒有把貓找回來? – 鼓勵讀者繼續閱讀。

場景 4. 返回主時間線。 貓到處都在被獵殺。 提供了豐厚的獎勵。 殘酷的惡作劇和虛假警報加劇了緊張局勢。

場景五,倒敘貓消失的一天。 愛麗絲心滿意足地和艾絲黛拉玩耍。 (一段緩慢的懷舊段落。)

然後,隨著對 Estella 的瘋狂搜索繼續進行,我們再次進入主時間線。

巧妙地完成,鸚鵡螺殼模式可以賦予故事很大的懸念和深度。

提示:為避免讓讀者感到困惑,請非常清楚地標記每個時間和地點的變化。 您可以在每個場景前加上日期線:“2012 年 3 月的花園”等。或者,更明顯的是,舞台指示:“那是 2012 年 3 月,番紅花已經盛開……”

5. 粉紅線

白色背景上的粉紅色紗球

這是我為在故事早期出現並以隨機間隔重新出現但似乎(起初)與情節無關的角色或事件而發明的術語。 粉紅線的重要性在最後才變得清晰。

場景 1.一位友好的郵遞員到達愛麗絲的家,發現她對她失踪的貓感到震驚,同情她並離開。 這個人似乎在故事中沒有任何作用,除了作為一個共鳴板,一個讓讀者了解發生了什麼的裝置。

場景 2 – ? 幾個場景後,郵遞員又出現了,表面上是想看看貓是否被發現。 再次,他充當了一個共鳴板,因此女士們可以回顧——為了讀者的利益——迄今為止的事件。 讀者很快就會忘記他。

最後一幕。 原來郵遞員是罪魁禍首! 他綁架了 Estella 給他殘疾的小女兒。 這隻貓在郵遞員的房子裡被發現還活著,而且看起來對她的新家和主人很滿意。

愛麗絲麵臨道德困境。 是該把她的貓帶回去還是留給小女孩,誰會為她的損失感到難過?

如果你的情節最後沒有——完全——走到一起,粉紅線是一個有用的策略。 回過頭來,在這里和那裡,一個“無關緊要”的角色或事件。 在結束時回到這個粉紅線。 現在它的情節意義變得清晰起來。 它解決了一個中心謎團或將兩端聯繫在一起。

6. 循環賽

各種設計的圓形箭頭

故事回到起點,在途中探索了許多冒險。

場景 1.貓失踪了。

場景 2 – 9。貓到處被獵殺,但無濟於事。 危機與戲劇發生,次要情節浮現,紅鯡魚比比皆是……

場景 10。貓自己回來了,快樂地發出呼嚕聲。 園丁內德明智地告訴愛麗絲,“貓不時喜歡度假。” 他眨眼。

最後一幕。 貓又消失。 似曾相識。 但這一次,愛麗絲毫無顧慮地上床睡覺了。 她每晚都會把食物放在貓皮瓣後面。 她還記得內德重重的眨眼。 她也給了他一個假期。

循環模式使故事具有內在的統一性。 但一定要以諷刺或成就來結束這個故事,無論是否樂觀。 角色在旅途中學到了一些東西並發生了變化——就像希臘英雄從任務中歸來一樣。

7. 框架遊戲

幀中幀 一位敘述者介紹了一個故事,該故事的特點是另一位敘述者講述了這個故事。 它是一個框架中的一個框架。 當第一個敘述者重新出現並將我們以令人滿意的結局返回到外部框架時,故事就結束了。

場景 1.女兒莎倫是旁白 #1。 她定義了第一幀。 也許她正在剪頭髮和造型,一個小時無事可做,她告訴理髮師她母親失去貓的可怕時刻。

場景2-? 故事本身是相關的,在母親的聲音中。 她的故事定義了第二個框架。

最後一幕。 返回到敘述者 #1。 梳完頭髮的莎朗告訴美髮師故事是如何結束的。

框架遊戲的一個價值在於,形成故事外框的第一個敘述者可以在開始時描述上下文——給我們故事中沒有的信息——或者在結尾處傳達一個妙語。

“最可悲的是,媽媽從來沒有養過貓。 這一切都在她的腦海裡。”

理髮師按了她的手。 “癡呆症是一件可怕的事情,親愛的。”

誰需要 Polti 的36 個戲劇場景?

我們可以在故事主題上施加幾乎無限數量的模式或圖片來創建工作情節。 雪花、馬賽克人行道、砲塔城堡、迷宮……你再也不用想知道如何策劃一個故事了。

為了獲得靈感,我們只需要環顧四周。 現在。

坐在我的書房裡——現在——我看到了什麼? 一個垃圾箱! 它有一個挑釁的漏斗形狀……

這會是一個正在醞釀的新故事嗎?