激勵事件:如何讓你的故事動起來
已發表: 2022-12-05在上一篇關於故事結構的文章中,我們討論了第一個故事里程碑——鉤子。 提醒一下,Hook 是您吸引讀者註意力並將他們吸引到您的故事中的第一個機會。 但是一旦你迷上了他們,你如何保持他們的興趣並說服他們繼續翻頁?
首先,您需要設置主人公的平凡世界,讓讀者與主人公建立聯繫並產生共鳴。 然後,您需要提供另一個故事時刻來激起讀者的興趣,並將他們進一步帶入您的故事中。
這一刻被稱為激勵事件,它是第一幕中的第二個故事里程碑。
您可能將其稱為冒險召喚(在英雄之旅中)或催化劑時刻(在拯救貓中),但在今天的帖子中,為了簡單起見,我們將其稱為激勵事件。
什麼是激勵事件?
激勵事件是發生並破壞主人公生活平衡的某種事件。 通常是一些意想不到的事情讓你的主人公無法繼續他們一貫的生活。
這也是讓你的故事動起來並引發你的主人公的總體故事目標的原因。 所以,從這一刻起,你的主人公將努力實現他們認為會帶來幸福、成功、認可或任何他們需要的東西,以恢復生活的平衡。
稍後我們將詳細討論示例,但現在,假設您正在寫一部謀殺懸疑小說,並且發現了一具屍體。 這是使生活失去平衡的煽動性事件。 因此,為了恢復平衡——或者為這個死者及其家人伸張正義,偵探必須通過追踪線索和破案來查明真相。
煽動性事件也會在讀者的腦海中提出一個特定的問題,直到故事高潮的最後他們才能找到答案。 所以,煽動事件提出了一個問題,而高潮則回答了這個問題。
以我們的謀殺之謎為例,煽動性事件詢問“whodunnit”,當偵探揭露兇手的身份並將他或她繩之以法時,偵探在高潮中回答了這個問題。
這樣,煽動性事件也使主角和對手彼此不和。 偵探想要破案,而對手想要隱藏他們的身份。 因此,通過這種方式,這也是點燃故事中心衝突的時刻。
正因為如此,您可能會明白抓住故事中的煽動性事件是多麼重要,對吧? 但幸運的是,我們可以將它一點一點地分解,這樣它就不會那麼令人難以抗拒,這樣您就擁有了編寫出色的煽動性事件所需的所有工具。
因此,考慮到這一點,讓我們首先談談在您的全球故事中,煽動性事件通常發生在什麼地方。
故事中的激勵事件發生在哪裡?
全球故事的煽動性事件應該發生在 12% 左右或故事第一幕的一半左右。
這個位置很重要,因為它可以讓你正確地介紹你的角色,這樣讀者就可以在全球煽動事件到來之前同情並抓住他們,並徹底改變事情的好壞。
如果你的全球激勵事件在故事中發生得太早,很可能沒有給你的讀者足夠的時間來與你的主人公和他們生活的世界建立聯繫。在這種情況下,你可能會混淆你的讀者並阻止他們充分同情和你的主角。
如果全球激勵事件在故事中發生得太晚,你需要一個強有力的理由來推遲它。 讀者期望有一些東西可以觸發主人公採取行動。 如果您選擇將全局激勵事件延遲到超過 15% 的標記,請添加子圖(以及更早發生的激勵事件)以使讀者適當地參與您的故事
所以,既然我們知道了什麼是煽動事件——以及它通常發生在故事中的什麼地方,讓我們來談談三種類型的煽動事件。
三種類型的激勵事件
#1 – 因果激勵事件
因果激勵事件是主角或有權代表主角做出決定的人做出選擇的結果。 無論哪種方式,這種選擇都會破壞主角生活的平衡,無論好壞。
例如,在布里奇特瓊斯的日記中,全球激勵事件是布里奇特在她母親的火雞咖哩自助餐派對上遇到馬克達西並出醜。 這是一個因果激勵事件,因為布里奇特的母親選擇將布里奇特介紹給馬克,而布里奇特選擇嘗試與他調情。
#2 – 偶然的激勵事件
巧合的激勵事件是指意外或偶然發生的事情。 這是一個隨機發生的事件,使主角的生活失去平衡。
例如,在《哈利·波特與魔法石》中,全局激勵事件是哈利發現自己是一名巫師並被霍格沃茨魔法學校錄取的時候。 這是一個巧合的激勵事件,因為它完全出乎意料,改變了他對自己的看法,改變了他對父母去世的了解,並改變了他人生的前進道路。
#3 – 模棱兩可的激勵事件
模棱兩可的激勵事件可能是因果關係,也可能是巧合,但讀者要到故事結尾才能確定。
例如,在《搏擊俱樂部》中,敘述者回家發現他的公寓被炸毀了。 這是一個模棱兩可的Inciting Incident,因為直到電影結束我們都不知道公寓是被意外炸毀(巧合)還是有人引起了爆炸(因果)。
那麼,好吧,現在我們來談談全球煽動事件在不同類型中的表現。 在我深入細節之前,我想提醒你,我有一篇關於流派的完整博客文章和播客劇集,你可以在這裡查看。
激勵事件是特定類型的
現在,就像我說的那樣,一個故事的全球激勵事件是特定於類型的。 這意味著您的全球故事的激勵事件很可能取決於您所寫作的類型。以下是一些示例:
外部流派:
- 動作——一個場景,其中有對手或環境的攻擊
在蘇珊娜柯林斯的飢餓遊戲中,凱妮絲的妹妹普麗姆被選為今年飢餓遊戲的女參與者。 - 犯罪——發現犯罪並確定受害人身份的現場
在阿加莎·克里斯蒂 (Agatha Christie) 的《謀殺羅傑·阿克羅伊德》(The Murder of Roger Ackroyd ) 中,激勵事件是他們在書房中發現羅傑·阿克羅伊德 (Roger Ackroyd) 的屍體。 - 恐怖——怪物攻擊或敵對的場景
在電影《異形》中,激勵事件是凱恩在探索星球時遭到外星生命形式的攻擊。 - 表演——主角有表演機會的場景
在電影Billy Elliot中,激勵事件是舞蹈老師 Wilkinson 夫人給 Billy 芭蕾舞鞋並邀請他參加她的舞蹈課。 - 浪漫——戀人相遇的場景
在海倫菲爾丁的布里奇特瓊斯日記中,激勵事件是布里奇特瓊斯在她母親一年一度的火雞咖哩自助餐派對上遇到馬克達西。 - 社會——統治權力受到威脅的場景
在電影《死亡詩社》中,激勵事件是基廷先生鼓勵男孩們“抓住今天”,挑戰男孩們超越韋爾頓的“四大支柱”。 - 驚悚片——發現犯罪並確定受害者身份的場景
在查克·帕拉紐克 (Chuck Palahniuk) 的《搏擊俱樂部》( Fight Club ) 中,激勵事件是敘述者(受害者)發現他的公寓被炸毀(犯罪)。 - 戰爭——敵對勢力發起攻擊的場景
在電影《拆彈部隊》中,激勵事件是湯普森中士死於路邊炸彈爆炸。 - 西部——一個場景,其中有對手或環境的攻擊
在 Charles Portis 的True Grit中,激勵事件是 Tom Chaney 謀殺 Frank Ross。
內部流派:
- 道德——積極或消極的衝擊擾亂主人公的真實自我並挑戰他們的道德的場景
在電影Kramer vs. Kramer中,Ted Kramer 發現他的妻子要離開他,他現在必須撫養他們的兒子 Billy,這將乾擾他在廣告業的高壓工作。 - 地位——某人或某事挑戰主角現狀並威脅他們地位的場景
在電影角斗士中,Marcus Aurelius 說他希望 Maximums 在他死後接替他成為羅馬的保護者。 - 世界觀——某物或某人挑戰主人公非黑即白的世界觀的場景。
在哈利波特與魔法石中,這是海格出現並告訴哈利他是巫師並且他可以去霍格沃茨魔法學校學習的時候。 這也是哈利得知他的父母被謀殺(而不是死於車禍)的地方。
如果你看過這些電影或讀過這些書,你可能會明白為什麼這些時刻是改變主人公生活的催化劑,對吧?
你能看出這些例子中的每一個是如何完成同樣的事情的嗎,即使場景的細節在不同流派中看起來不同?
讓我們更深入地研究其中的一些例子......
示例 #1:在飢餓遊戲中,Katniss 的妹妹 Prim 被選為今年飢餓遊戲的女性參與者。
這是有效的,因為如果凱特尼斯的家人中沒有人被選為飢餓遊戲,生活就會繼續正常進行。 當在收穫期間選擇 Prim 時,它會迫使 Katniss 採取行動。 她知道 Prim 永遠無法在飢餓遊戲中倖存下來,因此決定自願參加。 故事現在開始了,凱妮絲的生活將發生翻天覆地的變化。 在場景的最後,讀者想知道,“飢餓遊戲會是什麼樣子? 凱特尼斯會活下來嗎? 她將如何為此做準備?”
示例 #2:在《哈利波特與魔法石》中,哈利發現自己是一名巫師,並且已被霍格沃茨魔法學校錄取。 他還了解到他的父母是被謀殺的(而不是死於車禍)。
這是可行的,因為直到此時,哈利的叔叔一直在阻止他收到霍格沃茨的錄取通知書。 哈利知道出事了,但直到海格出現並告訴哈利他已被霍格沃茨錄取,一切才改變。 在這一幕中,海格還告訴哈利他父母是如何被謀殺的真相,這改變了哈利對自己和他過去的看法。 在這一幕的結尾,讀者在問,“哈利會去霍格沃茨嗎? 魔法學校會是什麼樣子? 哈利適合那裡嗎? 誰是伏地魔? 為什麼哈利十一年來一直對自己的過去一無所知?”
了解您的類型的典型激勵事件很重要,因為如果您沒有提供讀者期望的激勵事件類型,他們可能會把您的書放在一邊並拿起其他東西閱讀。 或者,如果他們讀了它,他們可能會因為無法解釋原因而感到不滿意而離開你的書。 不理想,對吧?
最後的想法
因此,回顧一下,在您在第一頁或開頭段落中吸引了讀者之後,是時候設置主人公的平凡世界並讓讀者與他或她建立聯繫了。 然後,您需要提供您的全球故事的激勵事件,以便讀者更深入地了解您的故事,並對接下來將要發生的事情更加好奇。
要以最有效的方式執行此操作,請確保:
- 激勵事件發生在頁面上(而不是在幕後)
- 它發生在第一幕的一半左右,全球故事的 12% 左右
- 該事件破壞了主人公生活的平衡,使他或她無法像往常一樣繼續生活。
- 激勵事件迫使你的主人公採取行動或做出改變。
- 它會引發你的主人公的外在故事目標(甚至可能是他們的內在需求)並啟動他們去完成或實現他們的目標
- 該事件以某種方式點燃了你的主角和你的對手之間的衝突——並且它以某種方式預示了你故事的高潮時刻
- 讀者想知道“結果會怎樣?”
- 激勵事件適合您寫作的類型
作為另一個快速的獎勵提示,你猜怎麼著?
你的故事中需要有不止一個激勵事件。 每個動作、次要情節、序列和場景也必須有一個激勵事件。
為什麼? 因為在故事的每個單元(全球故事、幕、次要情節、序列和場景)中,您都需要展示某種變化,而激勵事件是變化的催化劑。 它是在故事的每個單元中啟動事物的事件。 如果你的敘述的每個單元中都沒有激勵事件,你的故事就不會成功。
讓我們在評論中討論:你能指出你最喜歡的書或電影的全球激勵事件嗎? 是因果關係、巧合還是模棱兩可? 在您自己的寫作中,您是如何為您的故事提出激勵事件的?