煽動事件:定義、示例、類型以及如何開始一個故事

已發表: 2022-01-26

你如何開始一個故事? 您可能聽說過您需要以一聲巨響開始,您需要在前幾頁用深刻的衝突吸引讀者。 但這實際上意味著什麼?

答案是煽動性事件,這是用來講述一個有效故事的情節的六個結構要素之一。
煽動事件 別針

在本文中,您將了解煽動事件的定義和不同類型,了解這個情節點的實際運作方式,以及在故事中使用它們的方法。

讓我們開始吧!

注意:本文摘自我的新書 The Write Structure ,這是關於暢銷書和獲獎故事背後的隱藏結構。 如果您想了解更多關於如何寫好故事的信息,您可以以限時低價獲得這本書。
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煽動事件的定義

煽動事件是故事中的意外事件,它擾亂了角色的現狀。 這開始了故事的運動,無論是積極的還是消極的,最終達到高潮。

換句話說,一種情況突然出現,使主角陷入混亂,並產生了一個問題,他們不得不花費其餘的情節試圖解決。

正如羅伯特·麥基所說,“煽動性事件從根本上破壞了主角生活中的力量平衡。”

這種意想不到的干擾也使角色在試圖實現場景目標或想要時變得複雜,並且該角色將在故事的其餘部分中試圖實現它。

目標的例子可能是逃離可怕的自然災害,為謀殺親人報仇,與浪漫的興趣相聚,甚至探索由事件開闢的新世界觀。 根據情節類型(您可以在此處了解更多信息),這個故事可能是內部目標或外部目標。 但目標總是由煽動事件創造的。

其他故事結構框架用不同的名稱稱此煽動事件,包括:

  • 冒險的召喚(約瑟夫·坎貝爾的千面英雄
  • 鉤子(丹·威爾斯的七點故事結構
  • 問題(唐納德米勒的一千年一百萬英里
  • 煽動事件
  • 激動人心的事件
  • 激動時刻

我認為唯一沒有用的術語是鉤子,因為它結合了在每個故事中都佔有結構性位置的煽動事件和鉤子,鉤子是一種用於在故事的第一頁吸引讀者註意力的裝置。 煽動事件不需要像鉤子一樣發生在第一章。

一個好的故事可能沒有鉤子,仍然是一個故事,但沒有一個煽動性的事件,一個故事就不會動,如果沒有動,它就不再是一個故事,變成一系列事件。

此外,必須感謝 Robert McKee 推廣了這個術語,以及 Shawn Coyne 的Story Grid擴展了我們對它的理解。

事件必須滿足 5 個標準才能成為煽動事件

煽動事件有五個標準:

  • 。 它們出現在故事的早期,有時出現在第一個場景中,幾乎總是出現在前三到四個場景中。
  • 中斷。 它們是主角正常生活的中斷。
  • 脫離了主角的掌控。 它們不是由角色造成的,也不是角色慾望的結果。
  • 改變生活。 他們必須有高於正常的賭注和改變主角生活的潛力。
  • 緊急。 他們需要緊急響應。
我們將更多地討論這個意外事件如何在創意寫作和編劇中發揮作用,但首先,讓我們看看煽動事件如何融入戲劇結構。

煽動事件適合戲劇結構的地方

在我們更詳細地了解煽動事件是什麼並分享如何在故事中找到它的例子之前,讓我們先談談在每個有效故事中都可以找到的戲劇結構的六個要素。 他們是:

  1. 博覽會
  2. 煽動事件
  3. 上升的行動/漸進的並發症
  4. 困境(危機)
  5. 高潮
  6. 結局

在大多數情況下,故事以闡述開始,但煽動事件是第二要素,也是情節開始的時刻。

煽動事件持續多長時間?

從技術上講,它只是一個時刻或一個事件,而這一時刻幾乎總是被設置成一個場景。

雖然可能需要設置多個場景,但這些先前的場景通常是展示的一部分。

煽動事件不僅僅是一種慾望或需要

一些情節結構大師說角色的慾望或需要足以引發煽動性事件。

節目社區的編劇和創作者丹·哈蒙(Dan Harmon)開發了一個稱為故事圈理論的框架。 這種結構有很多值得喜歡的地方,從表面上看,它似乎非常適合電視情景喜劇和電影系列等情節故事。

以下是 Dan Harmon 描述故事圈的基本結構的方式:

畫一個圓圈並將其垂直分成兩半。
再次水平劃分圓圈。
從 12 點鐘位置開始,順時針方向,將線與圓相交的 4 個點編號:1、3、5 和 7。
將四分之一部分本身編號為 2、4、6 和 8。
我們開始了,又髒又臭:
角色處於舒適區,
但他們想要一些東西。
他們進入一個陌生的環​​境,
適應它,
得到他們想要的,
為它付出了沉重的代價,
然後回到他們熟悉的境地,
改變了。

你發現那裡的煽動事件了嗎?

“但他們想要一些東西。”

這是唐納德·米勒(Donald Miller)在《千年一百萬英里》中對故事的定義:

“一個想要某樣東西並願意通過衝突來得到它的角色。”

是的,慾望在任何故事中都很重要。 這不是煽動事件。

煽動事件可以是積極的或消極的,但它們總是中斷

故事有許多不同的形式,稱為故事弧(在此處閱讀我們完整的故事弧指南)。煽動事件的工作是沿著實際的故事弧開始情節的運動,無論是向上還是向下。

有些故事的事件以負面的方式開始,例如虎膽龍威火星救援。 對於主角約翰麥克萊恩來說,恐怖分子來參加他妻子的聖誕晚會並不是一件好事。 同樣,對於馬克·沃特尼來說,被天線刺傷然後擱淺在火星上只是一連串問題中的第一個問題。

其他故事也有產生積極運動的事件。 在大多數愛情故事中,它採用“遇見可愛”的形式,即主要情侶第一次見面並產生情感聯繫的時刻。

其他人一開始不太清楚。 在唐人街,一個激動人心的事件是,小型私家偵探傑克·吉蒂斯(Jake Gittes)在伊芙琳·穆爾雷(Evelyn Mulwray)的明顯丈夫霍利斯·默里(Hollis Murray)之後得到了一個新的、有利可圖的案件。 對於傑克來說,這看起來是一個很好的機會,但當它變成謀殺調查時,它很快就變成了一個大問題。

的確,問題總是由煽動事件引起的,但它們起初並不總是看起來像一個問題。 換句話說,無論是正面的還是負面的,煽動性事件都是故事的驅動力,是沿著故事弧線推動故事發展的東西。

煽動事件與您故事中的核心價值相關

不同類型的故事具有不同的核心價值,而故事核心的價值將改變煽動事件。

這聽起來比實際更複雜。

你可能聽說故事需要衝突,但正如我們在 The Write Practice 其他地方所說的那樣,故事需要的衝突不僅僅是更多的爭論或追逐。 真正需要的衝突故事來自衝突中的價值觀。

故事中有六個核心價值觀發生衝突。 在這裡,它們被映射到您可能想要講述的故事類型:

  • 動作/冒險故事:生與死
  • 懸疑/驚悚/恐怖故事:生與死比命更糟
  • 愛情故事:愛與恨
  • 表演/體育故事:成就與失敗
  • 成年故事:成熟與天真
  • 道德故事:善與惡

一個以愛與恨為核心價值尺度的愛情故事,與以生與死為核心價值的奇幻冒險故事相比,會有一個看起來非常不同的煽動事件。

那些煽動性的事件看起來會不同於以生命為核心價值的驚悚片,而不是比死亡更糟糕的命運。

花點時間練習識別煽動事件

希望到本文的這一點,您對了解什麼是煽動事件以及如何將其應用到您自己的故事中感覺更好。

讓我們花點時間通過查看夢工廠《馴龍高手》中的開場場景來練習識別煽動事件。 如果你還沒有看過這部電影,那麼這個場景就是整個故事的展示(也是一個特殊的場景)——但每個場景(就像每個故事一樣)都需要情節的六個要素。

請記住,激勵事件不必很長。 可能只是一瞬間!

無論哪種方式,篩選此剪輯並記下您認為的煽動事件是什麼。 您可以在帖子底部找到答案。

如何馴龍高手:開場

10種煽動事件的例子

根據您所寫故事的類型,煽動事件的類型也會發生變化。

以下是基於六個故事價值的十種煽動事件:
志願者作為致敬 GIF |男高音 別針

1. Call to Adventure/Death Plus MacGuffin(動作/冒險故事:生與死)

“你的使命,如果你選擇接受它,”自毀磁帶上寫著。

對於冒險和動作故事,主角被邀請參加某種冒險或任務。

這些邀請來自不同的來源。 例如:

  • 受害者(例如《星球大戰:新希望》中盧克·天行者受到萊婭公主的邀請,或者《飢餓遊戲》中凱特尼斯需要拯救她的妹妹普里姆)
  • 一位導師(例如指環王中佛羅多從甘道夫那裡得到的邀請,或者哈利·波特從海格那裡得到霍格沃茨的邀請)
  • 一個惡棍(在不可思議先生的情況下)

邀請的人比冒險或任務開始的事實更重要。

這個煽動事件的最終版本是“死亡加麥格芬”,當一個小角色死亡時。 這留下了一條線索或一塊麥格芬,這是一種護身符,主角必須在故事的其餘部分中尋找。

示例包括:

  • JH Bunting眾包巴黎(就是我)
  • 拯救大兵瑞恩
  • 指環王
  • 迪士尼的超人總動員
  • 每部星球大戰電影
  • 哈利·波特與魔法石
  • 和更多!

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2. 愛人之死/對我的重大罪行(動作/冒險故事:生與死)

直接召喚冒險的另一種選擇是“親人之死”的煽動事件,這促使主人公報仇雪恨或尋求正義。

主要是複仇情節的故事有一個版本。 我稱之為“對我的重大犯罪”,其中對主角進行了一些可怕的行為,迫使他或她發誓報仇。

示例包括:

  • 大仲馬的《基督山伯爵》
  • 勇敢的心
  • 蝙蝠俠俠影之謎
  • 殺死比爾

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3. 給我看身體(懸疑/犯罪/驚悚/恐怖故事:生與死比命運更糟)

有什麼比死更可怕的? 在你被殘忍地謀殺之前受到殘酷的折磨。

這就是大多數驚悚片、懸疑片或恐怖片的核心內容。

幾乎所有這些故事,如果做得好,都從發現一具屍體開始,開始尋找解決謀殺的過程,或者尋找/逃離怪物。

示例包括:

  • 托馬斯哈里斯的沉默的羔羊

有時,這些類型的故事不是從一具屍體開始,而是從某種神秘開始。 例如,大多數福爾摩斯的小說都不是從身體開始的,但結構保持不變。

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4. 鬼屋/禁物(懸疑/犯罪/驚悚/恐怖故事:生與死比命)

恐怖故事特有的一種類型是“鬼屋”或“禁物”煽動事件。

這是當角色偶然發現一些令人毛骨悚然的東西時,無論是一個地方還是一個物體,他們知道他們不應該與之互動,但他們還是選擇這樣做(或被迫這樣做)。

這個詭異的東西可以是一個地方、一個物體,甚至是一個人。

示例包括:

  • 山屋的困擾
  • 鬧鬼
  • 洛克和鑰匙

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5.遇見可愛(愛情故事:愛與恨)

這對夫婦第一次見面,並建立了情感聯繫。 經常會發生一些尷尬的事情。 他們經常互相憎恨。

不管發生什麼,火花四濺。

示例包括:

  • 尼古拉斯·斯帕克斯的筆記本
  • 冰雪奇緣(次情節中的煽動事件)
  • 約翰·格林《我們星辰中的錯》
  • 羅密歐與朱麗葉
  • 每個好萊塢浪漫喜劇

這種類型也適用於涉及柏拉圖式關係的愛情故事版本,即“好友故事”子類型,例如當尼克卡羅威在《了不起的蓋茨比》的派對上第一次遇到傑伊蓋茨比時。

克萊默 vs 克萊默 gif WiffleGif 別針

6.背叛(愛情故事:愛與恨)

有兩種類型的愛情故事:一種是夫妻相聚,另一種是夫妻分開。

在夫妻分居的故事中,煽動性事件幾乎總是包括某種背叛,通常是不忠。

示例包括:

  • 克萊默與克萊默
  • 哈羅德·品特的背叛
  • Nora Ephron 的胃灼熱

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7. 錦標賽(表演/體育故事:成就與失敗)

在涉及某種技能或才能的表現的故事中,或者涉及運動隊或個人的體育故事中,煽動事件涉及參加某種錦標賽或比賽。

示例包括:

  • JH Bunting的採摘(我即將出版的小說!)
  • 奇蹟
  • 記住泰坦
  • 喬治·普林頓的紙獅子

第二次機會 |龍之學院 |如何訓練你的龍遊戲 別針

8. 這裡有龍(成年故事:成熟與天真)

成年故事經常有一個激動人心的事件,涉及超出主角當前世界觀的事情。

也許是魔法的存在,或者是陌生人的善意,或者是進入新社會階層的機會。

不管是什麼,它都會讓主角陷入混亂,並讓他們知道他們對這個世界了解得多麼少。

示例包括:

  • 如何馴龍高手(電影)
  • 查爾斯狄更斯的遠大期望
  • JK羅琳的哈利波特與魔法石

注意:由於成年很少是故事的主要情節,更多的是內部情節,這些通常不會是主要的煽動事件。

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9.校長辦公室(成年故事:成熟與天真)

成年故事的另一種方法涉及角色很早就陷入困境,通常是在學校環境中。 這迫使角色開始反思他或她的生活並做出改變的過程。

示例包括:

  • 善意狩獵
  • 早餐俱樂部

製作 GIF 上的黑闇騎士銀行搶劫場景高清 別針

10.誘惑(道德故事:善與惡)

在關於善惡力量的道德故事中,煽動事件往往涉及主人公的某種誘惑,要求他們為了某種利益或更大的利益而出賣自己的良心。

示例包括:

  • 黑闇騎士
  • 克里斯托弗·馬洛的《浮士德博士》

煽動事件很簡單:扔石頭

每當試圖講述一個故事的想法變得過於復雜時,我就會回到這個已有 100 多年曆史的簡單寫作建議。 你可能聽說過。 它去:

而已。 這就是你所要做的。 只需將您的角色放在樹上,這樣他們就可以輕鬆成為岩石的目標。 這並不復雜。

不要對所有不同類型的煽動事件或術語感到不知所措。

只要弄清楚如何把你的角色放在樹上,這樣你就可以開始扔石頭了。

不太難,對吧?

如何訓練你的龍的煽動事件

你說那是龍出現的時候嗎? 那你就對了!

到達伯克的巨龍擾亂了小嗝嗝島的安靜解釋,並讓維京人採取了行動。 雖然不是每個場景都會有一條真正的龍作為煽動事件,但你確實需要一些東西來破壞主角的現狀,就像龍對小嗝嗝所做的那樣。

注意:在那個場景中實際上有兩個煽動性事件,在場景本身(例如龍!),還有整個故事:小嗝嗝擊落夜怒。 (這與故事的主要情節無關。)

你猜到別的了嗎? 別著急,掌握劇情六要素是需要練習的。 我們很喜歡這裡。 我相信你會得到它!

關於煽動事件的關鍵思想

  • 煽動事件是故事中的一個事件,它打破現狀並開始故事的運動,無論是積極的還是消極的,最終達到高潮和結局。
  • 他們有五個標準:他們打破現狀,他們在情節的早期,他們脫離了主角的控制,他們改變了生活,他們很緊急。
  • 它們不是鉤子的代名詞。
  • 他們是一個意想不到的中斷。 這與每個場景都需要的慾望/想要/目標不同,但它確實會干擾主角獲得這種慾望/想要/目標。
  • 只要它們能打破現狀,它們就可以是積極的或消極的。
  • 問題總是由它們引起,但它們起初並不總是看起來像一個問題。
  • 它們與您故事中的核心價值相關。
  • 根據六大核心價值觀,有十種煽動事件。

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你想講什麼類型的故事? 在該類型的其他故事中,您最喜歡的煽動事件之一是什麼? 讓我們在評論中知道。

實踐

讓我們使用以下創意寫作練習來練習激發事件:

選擇上述煽動事件類型之一。 然後,用一句話概括一個故事。

最後,設置一個十五分鐘的計時器,開始寫下你的煽動事件場景。

當你的時間到了,在評論部分發布你的練習以獲得反饋。 如果您發帖,請務必向至少三位其他作者提供反饋。

快樂寫作!