什麼是情節? 情節的 6 個要素以及如何使用它們

已發表: 2021-02-01

你希望讀者喜歡你的故事,拿起你的書,沉浸其中,愛不釋手。

但是,要做到這一點,您需要有一個很棒的情節。 但什麼是情節,你如何將一個情節變成一個偉大的故事?

情節要素 別針

在本指南中,我們將討論文學中的情節。 我將分享情節的廣泛定義,然後深入探討我們在 The Write Practice 中使用的方法(稱為 The Write Structure),最後您將了解使故事有趣和令人難忘的情節的六個要素。

為此,我們將看幾個例子,說明這些元素如何在暢銷故事中發揮作用。 我們將討論故事弧線,即故事情節可以採取的不同形式。 我們還將查看幾個繪圖圖,以更好地了解繪圖的視覺效果。 最後,您將確切了解如何在自己的故事中運用對情節的新理解。

您可以閱讀以下指南或在此處觀看視頻課程:

本文包含我們的書 The Write Structure 的摘錄,這是一種講故事和結構的永恆方法。 你可以在這裡了解更多。

什麼是情節? 別針

什麼是情節? 繪圖定義

情節是故事中的一系列事件,其中主角被置於具有挑戰性的境地,迫使他們做出越來越困難的選擇,將故事推向高潮事件和結局。

情節的六要素 別針

情節和結構的6個要素是什麼

我們將在下面定義每一個,但這裡是情節的六個元素:

  • 博覽會
  • 煽動事件
  • 上升的行動或進行性並發症
  • 困境
  • 高潮
  • 結局

這些元素是故事中的主要事件,它們在所有創意寫作中都是必不可少的,無論你是在寫小說、劇本、回憶錄、短篇小說還是其他形式。 即使是不故意使用這些技巧的作家也會下意識地將它們融入到他們的寫作中,因為它們是給故事帶來動感、衝突、行動和生命的東西。

您可以在下面或我的新書The Write Structure中了解更多信息。

故事與情節 別針

故事與情節

故事和情節之間是有區別的,作者 EM Forster 在他的書《小說的方面》中做了區分。

故事只是一個事件,幾乎是對事實的背誦。 老鼠吃了一塊餅乾不是情節——它只是一個故事(儘管是一個可愛的故事)。

一個情節,需要因果。 老鼠吃了一塊餅乾,然後要了一杯牛奶,這是一個陰謀,因為這是因果關係。 我會讓福斯特更好地解釋它:

“讓我們定義情節。 我們將故事定義為按時間順序排列的事件的敘述。 情節也是對事件的敘述,強調因果關係。 “國王死了,然後王后也死了”,這是一個故事。 “國王死了,然後王后悲痛欲絕”,這是一個情節。 時間順序得以保留,但因果關係掩蓋了它。 或者再說一遍:“王后死了,沒人知道為什麼,直到人們發現這是因為國王去世的悲痛。” 這是一個有謎團的情節……”
– EM福斯特

要減少它:

  • 國王死了,然後王后死了,這是一個故事。
  • 國王死了,然後王后悲痛欲絕,這是一個情節,因為它是因果關係的。

海明威著名的六個字故事就是一個令人驚嘆的情節例子:“出售:嬰兒鞋,從未穿過。” 為什麼要出售它們? 因為寶寶從來沒有穿過它們(哦,太難過了)。 這些不是不相關的事實; 這實際上是一個微型情節。 稍後會詳細介紹。

情節如何運作 別針

情節如何運作

情節具有特定的結構。 它遵循一種吸引讀者的格式; 介紹人物、人物發展和世界建設; 並迫使讀者繼續閱讀以滿足衝突和回答問題。

情節是關於因果的,但最重要的是,情節是關於選擇,一個角色的選擇。

換句話說,這不僅僅是對事實的背誦; 您在情節中包含的每個事實都有一個目的,將角色置於他們必須做出決定的情況下,並將故事拉向結局。

情節要素 別針

情節的6個要素

那麼你如何用這個因果關係構建一個情節呢? 幸運的是,答案很簡單:你把情節分解成它的組成部分。

情節的組成部分就像拼圖一樣。 如果您希望您的讀者看到最終圖片,您需要查看每個組件的形狀並將它們安裝到適當的位置。

有沒有其他人覺得這個拼圖正在關閉宇宙中的一個洞之類的? 只有我? 太多的博士誰,我猜。

The Write Structure中,我們談到了情節的六大要素:

博覽會 別針

1. 博覽會。 在故事的開始,展覽確立了人物和背景。 並非你所有的世界構建都發生在這裡,但在這裡你向讀者展示你的角色的“正常”是什麼。 這樣,當我們進入下一步時,讀者就會知道出了什麼問題。 在我們的完整展覽指南中了解更多信息。

煽動事件 別針

2. 煽動事件。 煽動事件是故事中的一個事件,它將主角置於一個具有挑戰性的境地,以積極或消極的方式打破現狀並開始故事的發展。 這一樂章在高潮和結局中達到高潮。 在我們完整的煽動事件指南中了解更多信息

指向高潮的情節 別針

3. 上升的動作,或漸進的並發症。 這是故事的最大部分,也是大部分衝突發生的地方。 你知道那句關於讓你的角色上樹,然後向他們扔石頭的名言嗎? 這是扔石頭的時間。 在這裡您可以提高賭注並開始構建故事的高潮。 讓您的讀者了解這裡的利害關係至關重要; 他們清楚地了解衝突也很重要。 在此處了解更多我們完整的上升行動指南。

困境 別針

4. 困境(或危機,根據 Story Grid)。 這是最重要的元素,你一直在朝著什麼方向發展,當一個角色被置於一個他們必須做出不可能的選擇的情況下的那一刻。 在我們的完整困境指南中了解更多信息。

高潮 別針

5. 高潮。 這是重要時刻! 角色從困境中的選擇決定了衝突的結果。 如果你做得對,這是整個故事中最糟糕(即最好)的緊張時刻,讓你的讀者感到緊張。 在我們的完整高潮指南中了解更多信息。

結局 別針

6. 結局或決議。 現在,在故事的結尾,你重新建立了“正常”——但新的正常,結合了你角色的變化和經歷。 您的讀者可以在新常態下與您的角色坐在一起,在情感上將所有內容都包裹起來,這樣您的讀者就可以將書收起來,而無需翻閱頁面以查看他們錯過的內容。 這是一個足夠終結的場景,配得上這兩個詞:The End。 在我們的完整結局指南中了解更多信息。

歷史註釋:最早談論這種結構的作家之一是 19 世紀中葉的德國作家古斯塔夫·弗雷塔格。 他的基本結構被稱為弗雷塔格金字塔,他是第一個談論我們上面討論的五個情節要素中的許多要素的人。

雖然我們向 Freytag 為這些情節點帶來語言表達敬意,但我們認為 Freytag 的金字塔是一個過時且被誤解的情節框架。 您可以在此處閱讀有關 Freytag 金字塔的更多信息,以及您是否應該在我們的五幕結構指南中使用它。

如何創建情節大綱:從 6 個元素開始

這六個元素最酷的地方在於,當您創建大綱時,它們可以構成您的前六個情節點。

事實上,編寫一個情節大綱並不一定很複雜,你只需要六個句子,每個元素一個,你就會有一個強有力的大綱來開始你的故事。

在下面的練習部分中嘗試一下!

墜落行動呢?

The Write Structure中,我們在 The Write Practice 開發的情節框架,我們不使用您可能在其他框架中看到的情節點下降動作。

為什麼要排除它?

墜落動作通常被描述為在高潮之後結束情節的事件,但在大多數故事中,高潮發生在故事的結尾附近,通常在倒數第三個場景中。 因此,墜落的動作和結局幾乎無法區分。

為避免混淆,我們認為墜落動作應逐步停止用作情節元素。

您可以在此處詳細了解為什麼我們不將墜落動作視為情節元素。

短篇小說元素 別針

短篇小說有這些元素嗎?

是的! 事實上,故事中的每一個場景和每一個動作也應該有這些元素。

然而,在一個簡短的故事中,這些元素必然會被縮寫。 例如,在小說中上升的動作可能有許多複雜性,而在短篇小說中可能只有一個複雜性。

繪圖圖 別針

什麼是情節類型:故事有 10 種類型

故事已經被講述了數千年,隨著它們的發展,它們已經開始落入模式,我們稱之為情節類型或故事類型的模式。

這些類型往往具有相同的基本、普世價值,並具有相似的結構、角色以及羅伯特·麥基所說的強制性場景。

有 10 種主要的地塊類型:

  1. 冒險
  2. 行動
  3. 恐怖
  4. 驚悚片
  5. 神秘
  6. 愛情/浪漫
  7. 表演/運動
  8. 成年
  9. 誘惑/道德
  10. 組合

雖然情節類型與體裁有關,但它們也超越了體裁,並且在整個歷史中一直保持一致,處理故事背後的永恆、普世價值。

我們在此處的完整繪圖類型指南中全面探索了這些值,這十種繪圖類型中的每一種。

什麼是情節圖:故事弧可以有多種形狀

雖然所有地塊都有固定的結構,但它們可以有許多形狀或弧線。 這些弧線可以在繪圖圖中可視化,如下所示。

繪圖圖定義

情節圖是故事在軸上的可視化表示。

以下是五個最常見的故事弧,在情節圖中進行了可視化。 有關每一項的更多信息,請在此處查看我們的完整故事弧指南。

白手起家的劇情圖 別針

白手起家的情節圖

白手起家是最基本的情節圖之一。 一個角色一開始就在一個糟糕的地方開始,事情變得越來越好。

以下是情節點如何在白手起家中發揮作用:

  1. 展覽設置了主人公在生活中普遍消極的處境。
  2. 激動人心的事件提供了一個令人興奮的機會,以某種方式改善他們的生活。
  3. 在上升的行動中,事情變得越來越好,但也越來越複雜,新的問題和(可能的)惡棍不斷出現,威脅到他們所有的收益。
  4. 在兩難中,主角面臨一個不可能的選擇,可能是關於如何保留所有收益或冒失去它們的風險。
  5. 高潮展現了主角做出的選擇,以及他們最終如何取得勝利。
  6. 結局以圓滿的結局解決了情節。

這是一個相對簡單的繪圖圖。 現在,讓我們看一些更複雜的形狀。

人在洞中的情節圖 別針

人在一個洞情節圖

在“人入坑”的故事弧中,一個普通的弧線,主角從一個好地方開始,陷入困境,然後自己擺脫困境,以一個美好的結局結束故事。

以下是一個人在洞弧中的情節點如何工作:

  1. 闡述了人物普遍良好的生活境遇。
  2. 煽動性事件將角色推入了一個洞,這個問題在整個上升動作中變得更糟。
  3. 上升的動作包含了從下降到洞中到角色擺脫困境之間的所有情節。 故事的轉折點出現在上升動作的中間(有時稱為中點),此時主角開始擺脫困境。
  4. 然而,主角面臨最後的困境,一個有可能將他們推回洞裡的困境。
  5. 在高潮中,他們終於一路爬出洞口。
  6. 在結局中,我們看到了他們處境的解決以及他們如何再次享受生活。

與洞中人弧相關的是“洞中人”弧。

雙重人在一個洞的情節圖 別針

雙重人在一個洞情節圖

以人在洞弧為基礎的是洞弧中的雙人人,這是最流行的故事形狀之一,出現在許多暢銷小說和大片中。 就像人在一個洞裡一樣,它始於一個處於好境地的角色,但很快就會陷入困境。 他們使自己擺脫了麻煩,但隨後又使自己陷入困境。 最後,他們讓自己擺脫了困境,故事以美好的結局結束。

以下是繪圖元素在此弧中的工作方式:

  1. 展覽一如既往地向我們介紹了主角,他們的世界,以及很快會打斷他們總體幸福感的因素。
  2. 就像洞裡的人故事弧一樣,在洞裡的雙重人弧中的煽動性事件將主角推入洞,問題或情況。
  3. 這個故事弧的上升動作包含很多運動,因為問題在達到轉折點(有時稱為夾點)之前惡化,而事情在達到中點之前開始改善。 然而,事情很快就掉進了另一個洞,也許是由同樣的問題或新的問題引起的。
  4. 困境發生在第二個孔的某個點,可能在底部或底部附近。
  5. 緊隨其後的是主角的選擇的高潮。
  6. 結局以一個圓滿的結局解決了這個故事。

灰姑娘情節圖 別針

灰姑娘情節圖

另一個結局圓滿的故事情節,在浪漫喜劇中特別受歡迎,是灰姑娘情節。

以下是它如何與六個元素一起使用:

  1. 在博覽會中,主角處於一個非常糟糕的地方。
  2. 煽動事件實際上是一個積極的事件,通常是遇見可愛或潛在的機會。
  3. 從那裡開始,角色通過上升動作慢慢提高他們的地位,直到一個轉折點將他們翻轉回原來的低點,甚至可能更高。
  4. 困境經常發生在“靈魂的黑夜”的地方或之後。
  5. 接下來是一個高潮,角色的命運急劇上升。
  6. 結局以一個圓滿的結局解決了這個故事。

伊卡洛斯情節圖 別針

伊卡洛斯情節圖

伊卡洛斯弧線是典型的悲劇。

情節元素通常是這樣排列的:

  1. 在展覽中開始低的主角。
  2. 在一次煽動性事件後,他們的命運開始好轉。
  3. 事情在上升的行動中繼續改善,最終達到一個中點轉折點,當事情開始出現嚴重錯誤時。 主角努力保住自己的好運。
  4. 解開謎團一直到兩難境地,最終決定了他們的命運。
  5. 最後,不可避免的悲劇高潮證實了悲劇。
  6. 結局用角色和觀眾“解決”了情節,反思了結果。

最後一張繪圖圖可能看起來最容易辨認,因為它是最常用於繪圖的形狀,源自 Freytag 本人。

然而,它建立在對情節如何移動的誤解之上。 並非所有故事都遵循這種確切的形狀,而通過將故事強加於這種形狀,我們只會造成混亂。

一個要求是故事必須動起來,必須有某種變化,但故事的形式千差萬別。

有關這方面的更多信息,包括故事可以採取的六個主要形式,以及三個最暢銷的故事弧,請在此處查看我們的完整故事弧指南。

你的故事可以有不止一個情節嗎 別針

你的故事可以有多個情節嗎? 主圖、子圖和內部圖

大多數偉大的故事,如果你剖析它們,不是由一個情節組成,而是由兩三個情節組成。 你有:

  • 主要情節,包含故事的大部分場景
  • 次情節雖然不是主要情節,但通常會加深故事並增加另一個維度(愛情故事約佔次情節的百分之九十)
  • 內部情節,顯示主角在成熟或無私中成長的發展

如果您想了解有關如何使用子圖的更多信息,我建議您在此處查看我們的完整子圖指南。

繪圖元素的組件 別針

情節的組成部分:例子

讓我們看看兩個眾所周知的故事中情節元素的幾個例子。

JK羅琳的哈利波特與魔法石

對於熟悉英國版的人來說,也稱為哈利波特與魔法石。

  • 說明:我們被介紹給德思禮一家和哈利,我們的主角和主角。
  • 煽動事件:哈利收到一封信,我們後來得知,這封信讓他進入霍格沃茨魔法學院,讓否認魔法存在的德思禮一家陷入困境,並導致德思禮先生沒收了這些信件。
  • 上升的行動/漸進的並發症:我們遇到了結束德思禮的恐怖統治的海格; 我們去買學習用品; 我們了解伏地魔; 我們到達霍格沃茨; 地牢裡有一個巨魔。 我們的英雄們意識到霍格沃茨發生的所有奇怪事情都與伏地魔有關。
  • 困境:哈利和他的朋友們是去地牢去拯救魔法石,冒著死亡和幾乎肯定被驅逐的風險,還是他們轉身讓伏地魔奪取魔法石並恢復全力。
  • 高潮:天哪,(劇透,如果你不知何故沒有讀過這本書)它是 Quirrel! 所有的衝突和問題都導致了這一點; 我們看到羅恩的國際象棋技巧和赫敏不同尋常的智慧與哈利的飛行技巧相結合,導致了這個驚人的時刻,哈利必須做出選擇:站在邪惡一邊,可能讓他的父母回來,或者選擇繼續承受這種悲傷並與邪惡的壞人戰鬥。
  • 解決方案:哈利在醫院翼樓醒來。 故事的主要問題在高潮部分得到解決,但現在,鄧布利多結束了幾個鬆散的結局,告訴哈利之後發生的事情,並分享了哈利決定的一些後果。 (“在你和奇洛教授之間的地牢裡發生的事情完全是秘密,所以,自然而然整個學校都知道”是我在任何一本書中最喜歡的台詞之一。)哦,格蘭芬多贏得了一切。 然後,他要回家了,期待著明年,雖然還有問題和挑戰擺在他面前,但已經解決了足夠的問題,讓讀者可以心滿意足地放下這本書。 (或者在我的情況下,右轉回到第一頁並重新開始。咳咳。)哈利的新常態已經建立。

殺死一隻知更鳥哈珀·李

  • 說明:我們被介紹到梅科姆鎮,Finch 家族(Atticus、Scout 和 Jem),以及 1930 年代大蕭條美國南部深處的種族主義設置。
  • 煽動事件:律師阿蒂克斯同意為黑人湯姆辯護,罪名是強姦一名白人婦女——這使他與鎮上幾乎所有人發生直接衝突,尤其是指控湯姆的白人婦女的父親鮑勃·尤厄爾(Bob Ewell) .
  • 上升的行動,漸進的並發症:調查和審判隨之而來。 一群暴徒試圖對湯姆處以私刑,直到偵察兵分散了局勢。 接著,法庭現場。 哎喲。 種族主義戰勝了正義,湯姆似乎要被處決了。
  • 困境:童子軍必須決定是放棄對人性的希望和真正正義的可能性(如傑姆)並最終變得厭倦和不信任,還是繼續希望人們可以成為好人(如阿蒂克斯)並冒著天真和失望的風險
  • 高潮:鮑勃·尤厄爾(Bob Ewell)被審判羞辱,發誓要報仇,晚上獨自在回家的路上遇到傑姆和斯考特。 在企圖逃跑和掙扎中,斯庫特摔斷了她的手臂。 然而,他們的隱士鄰居 Boo Radley 救了他們,最終讓 Scout 有機會見到他。
  • 解決方案:在故事的結尾,Scout 得出了一個複雜而痛苦但誠實的結論:每個人都是有好有壞的人,不幸的是,不公正是這個系統根深蒂固的一部分。 斯庫特已經成熟,即使以她的純真為代價。

(順便說一句,KM Weiland 擁有一個令人難以置信的故事數據庫,她在其中分解了電影和書籍的情節。查看並享受。)

要問自己的問題 別針

提出要問自己的問題

那麼你是如何實現這個驚人的情節結構的呢? 對於每個場景,有幾個簡單的問題可以幫助您減少問題並連接需要連接的東西。

  1. 說明:本書開頭的“正常”是什麼? 記住,你的性格需要成長和改變,失去這種常態是付出代價的一部分。
  2. 對於煽動事件:你在講述什麼樣的故事? 每種故事類型都有獨特的煽動事件類型,熟悉它們是件好事。 查看我們所有類型的煽動事件指南。
  3. 對於 Rising Action:有什麼風險? 如果你的主角炸了它的代價是多少? 如果你不能回答這個問題,你的讀者也不能回答。 它需要建立得足以讓你的讀者關心。 最好在此處列出您正在創建的問題和問題; 沒有什麼比後來把所有鬆散的小東西都包起來更令人滿意的了。
  4. 進退兩難:你的主人公將面臨什麼樣的不可能的選擇? 他們是否必須在兩件壞事(例如犧牲或自我保護)或兩件好事(例如愛情或金錢)之間做出選擇? 這種選擇的後果是什麼? 如果這個選擇不成功,會發生什麼?
  5. 對於高潮:這一切是如何在高潮中達到高潮的? 這需要在情感上成為你所建立的一切的關鍵,並且賭注需要處於真正的危險之中。 如果沒有真正的威脅,那麼您的讀者就沒有理由關心; 這個高潮很重要,即使只是賣足夠多的雜誌送一個小女孩去露營這樣簡單的事情。
  6. 結束語:本書結尾處的“正常”是什麼? 暴風雨過去,水平靜下來後,發生了什麼變化? 如果你正在寫一個系列,這裡是你在第二本書開始時確定“正常”的地方。 (注意:您可以將此步驟移到最後,但我發現如果您按照計劃知道要去哪裡,這真的很有幫助。)

寫結構

需要更多情節幫助? 在下面的練習部分練習此結構之後,請查看我的新書The Write Structure ,它可以幫助作家更好地創作情節並寫出讀者喜愛的書籍。 限時低價!

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你是否與情節的任何元素作鬥爭? 在評論中讓我知道

實踐

是時候把它應用到你的寫作中了。 在本課中,您有兩個練習選項:

  1. 為你的故事創建一個六句話的情節大綱,上面六個元素中的每一個都一個。 特別注意煽動事件和困境。
  2. 處理正在進行的工作。 選取情節的組成部分之一(說明、煽動事件、上升的動作、高潮、結局),並在你的故事中展示這一點。

將您的計時器設置為 15 分鐘,然後完成上面的情節練習之一。

完成練習後,將其發佈在評論中。 不要忘記為您的作家同行留下反饋!