故事要點:每個故事都需要的 6 個關鍵情節點

已發表: 2021-10-09

作家們一直告訴我的一件事是,了解故事結構和主要情節點——或故事的要點——讓寫好故事更容易。 但是故事的要點是什麼? 你怎麼能把它們寫進你的書裡?

故事要點:每個故事都需要的 6 個關鍵情節點 別針

我個人發現故事結構非常有幫助,不僅在寫小說和劇本方面,而且在回憶錄中,有時甚至是寫非小說類書籍。

在本指南中,我們將討論故事的基本要點以及如何使用故事結構使您的寫作更輕鬆、更有效。 我將分享六個主要的情節點,並討論您在寫一本書時可能會尋​​找的其他幾點,這將為您提供撰寫故事的一般路線圖。

我們還將查看幾個示例,以便您了解這些情節點如何發揮作用。 然後我會給你一個寫作練習,把你的新知識付諸實踐。

為此,讓我們首先談談情節是什麼,以及它如何幫助您進行寫作和編劇。

注意:本文摘錄自我的新書The Write Structure ,該書講述了暢銷書和獲獎故事背後的隱藏結構。 如果您想了解更多關於如何寫好故事的信息,您可以以限時低價獲得這本書。 單擊此處獲取寫入結構(2.99 美元)。

什麼是基本情節?

情節是故事中的一系列事件,其中主角被置於具有挑戰性的境地,迫使他們做出越來越困難的選擇,將故事推向高潮事件和結局。

換句話說,情節是構成你故事的事件。 這意味著情節點是重要時刻,是改變一切的事件。

有趣的是,隨著故事經過數千年的發展,人們已經開始看到這些事件的模式。

希臘哲學家亞里士多德是第一個談論故事模式的人,但其他人已經提出了情節結構的完整框架,包括像霍勒斯這樣的古人,像古斯塔夫弗雷塔格這樣的現代作家,以及像羅伯特麥基和肖恩科恩這樣的當代理論家。

故事結構描述了那些用於理解故事是如何製作的框架。 這包括重要的元素,如主題、人物和主要情節點。

這就是故事結構如此有用的原因,因為它為您提供了一種思考故事的方式,可以幫助您在用完時提出想法。 他們可以幫助您在故事可能走向的不同方向之間做出選擇。 他們可以幫助您評估您的故事中哪些有效,哪些無效。

一種流行的形式稱為三幕結構,首先由亞里士多德本人提出,它將一個故事分成三個獨立的部分。

這篇有 100 年曆史的寫作建議最好地描述了三幕結構:

“在第一幕中,把你的角色放在一棵樹上。 在第二幕中,向他們扔石頭。 在第三幕中,把他們打倒。”

我們沒有時間在本文中介紹所有故事結構理論,但我們將介紹主要的情節點並查看一些示例。

如果您想更深入,請查看我的書The Write Structure ,它充分探討了暢銷故事背後的原理,並教您編寫它們。

您可以在此處找到The Write Structure並獲取副本。

6個基本情節點

要開始我們關於情節點的對話,您需要知道有六個基本情節點。 不過,這些不僅僅是情節點。 它們是每個故事中的六個情節要素。

最初由 Gustav Freytag 開發,多年來,它們已經擴展並演變成我們在The Write Structure中教授的六個。

情節點1:博覽會

展覽是向觀眾介紹故事的人物、世界和基調的一個場景或一組場景。

展覽是故事開始的一個點,什麼都沒有發生,你只是在設置事件、世界和角色。

在這裡專注於表徵、設置描述和開發即將開始的問題。

有關展覽的更多信息,請在此處查看我們的完整指南。

情節點2:煽動事件

煽動事件是故事中破壞角色現狀並開始故事運動的事件。

換句話說,煽動事件是一個迫使角色採取行動的問題,因此,它是故事的第一個重大轉折點。

要使事件符合煽動性事件的條件,它必須滿足五個標準:

  1. 早期的。 一個故事的煽動性事件發生在故事的早期,有時在第一個場景中,幾乎總是在前三到四個場景中。
  2. 中斷。 煽動事件是對主角正常生活的干擾。
  3. 脫離了主角的掌控。 煽動事件不是由角色造成的,也不是角色慾望的結果。
  4. 改變生活。 該事件必須具有高於正常水平的風險和改變主角生活的潛力。
  5. 緊急。 煽動事件需要緊急響應。

當您考慮煽動事件時,您的故事情節開始的大問題,請確保它符合上述標準。

有關煽動事件的更多信息,請在此處查看我們的完整指南。

情節點 3:上升的行動/漸進的並發症

故事中不斷上升的動作通過一系列逐漸復雜的事件和主要角色的決定推動情節向前發展,導致一個具有重大意義的最終決定,即兩難境地(下一個情節點)。

大多數角色和大多數人一樣,都不願意做出決定,尤其是艱難的決定。 這就是上升動作的目的,將角色移動到他們被迫做出決定的地步。

這樣做的方式是讓角色經歷一系列逐漸復雜的事件和選擇。 所有這些都建立在主角必須做出決定的時刻,而不管隨之而來的後果如何。

有關上升行動的更多信息,請在此處查看我們的指南。

情點4:兩難境地

困境是角色面臨不可能的選擇時的點。 這種選擇必須在兩件好事或壞事之間進行。

這也是一個故事中重要的情節點。 它迫使角色採取行動,而這些行動會帶來後果——即使他們決定不採取行動。

偉大的故事是圍繞一個單一的、總體的選擇而構建的。 整個故事建立在這個困境上。 而結局,故事的結局,則脫離了這種困境。 高潮,故事中的最高點,直接從困境中浮現。

這就是說:如果你沒有兩難境地,你就沒有故事。

更多關於困境的信息。 請在此處查看我們的指南。

劇情點5:高潮

高潮是主角做出選擇的地方。 這是最戲劇性、動作性和運動性的時刻。

高潮通常非常接近故事的結尾,通常是倒數第二個或倒數第三個場景(儘管有時需要更長的結局,讓高潮離結尾更遠)。

有些故事在第二幕結尾處也有故事的主要高潮,而不是第三幕。 在這些情況下,故事的結尾可能會有一個較小的高潮。

有關高潮的更多信息。 在此處查看我們的完整指南。

情節點6:結局

結局是敘事的最後一部分,通常在其中揭示故事的結果。

這是我們在經歷了故事的所有戲劇性之後了解世界是什麼樣子的那一刻。

在高潮之後,大多數故事很快就結束了,在一兩個場景之內。

這意味著作為故事的最後一部分的結局通常只有一兩個場景。

有關結局的更多信息,請參閱我們的指南。

情節點特定於流派和情節類型

每個有效的故事都有上述基本情節點,因此了解它們會很有幫助。 但是,根據您的情節類型,這些情節點在您的故事中的外觀可能會因情節類型和流派而有很大不同。

例如,Hallmark 聖誕愛情故事中的煽動性事件是“遇見可愛”,這對夫婦第一次見面的那一刻,通常以一種尷尬而有趣的方式。 所有愛情故事中普遍存在的邂逅萌萌事件 情節類型。

然而,在經典小說《基督山伯爵》或電影《約翰威克》等複仇、動作情節中的煽動性事件是針對主角犯下的重大罪行,當然,這種罪行需要報應。

你怎麼知道你的故事需要哪些情節點? 你必須研究你的情節類型和類型的故事。 作家閱讀,如果你想了解如何講述一個偉大的故事,你需要知道你之前寫過的偉大故事。

同時,我們編寫了一個情節類型指南,其中包含一些特定於每種類型的最常見的情節點,從而使您更容易理解。

您可以在此處查看並找到特定於您的故事類型的情節點。

另請注意,不同的表格處理繪圖點的方式不同。 例如,短篇小說將具有上述六個基本情節點,但只是精簡格式。 它們也可能不包括特定於該類型的其他情節點。

同樣,情景喜劇通常有兩個情節,一個 A 情節和一個 B 子情節,並且每個情節都包含非常具體的情節點。 這些要點遵循上面的基本情節點,但它們有自己的、特定類型的名稱和感覺。 以下是The Write Structure中關於它們外觀的摘錄:

• 預告片(展示)——一到三分鐘

• 麻煩:故事 A(煽動事件)——第三分鐘

• 麻煩:故事 B(煽動事件)——第六分鐘

• The Muddle:故事 A(上升動作,困境)——第九分鐘

• The Muddle:故事 B(上升動作,困境)——第 12 分鐘

• 勝利/失敗:故事 A(高潮)—第 13 分鐘

• 勝利/失敗:故事 B(高潮)——第十五分鐘

• The Kicker:故事 A + B(結局)——第十九分鐘

正如你所看到的,所有的基本情節點都存在,但它們都融入了該類型並形成了自己獨特的結構。

其他情節點

除了基本的六個情節點以及它們在每一幕中的迭代之外,還有一些其他情節點在您規劃故事時可能會有所幫助。

1. 不歸路點

不歸路的情節點直接發生在第一幕的困境和高潮之後。 當角色意識到他們在第一幕結束時做出的選擇具有如此重大的後果,以至於他們無法回到現狀和以前的樣子。

在主角做出這個決定後,故事從第一幕轉移到第二幕。

換句話說,主角跨過了第一道門檻,開始了他們故事的主要旅程。

2. 中點(或鏡像時刻)

根據詹姆斯·斯科特·貝爾(James Scott Bell)等故事結構理論家的說法,中點出現在故事的中間某處(根據某些人的說法,恰好是中間)。 當你的角色意識到他們解決煽動事件和上升行動所帶來的問題的方法發生了一些變化時,無論是個人轉變還是他們的策略轉變。

這種中點轉變可能是由於他們重新審視自己的情況,意識到情況從來都不是他們最初的想法,或者選擇以完全不同的方式解決情況。

通常,中點被認為是錯誤的勝利(意味著事情很快會變得更糟)或錯誤的失敗(意味著事情很快會變得更好)。

在這一刻,主角也開始活躍起來。 也就是說,從這一刻起,他們開始行動,這將建立他們故事的高潮。

注:弗雷塔格稱中點為高潮,他認為這是整個故事中最重要的場景。 雖然我們現在會說高潮發生在故事的後期,但他是第一個提出大多數故事都有兩個相互映照的故事的人。

3. 靈魂的黑夜

靈魂情節點的黑夜通常發生在第二幕的結尾。 角色試圖解決他們的問題,但他們失敗了,並達到了一個臨界點,在此期間他們完全質疑自己解決問題的能力。

在靈魂的黑夜中,他們達到了最低點,這完美地設置了情節,以實現他們如何最終解決問題的重大認識,將我們推入第三幕,並設置了故事的高潮和結局。

4.英雄之旅:12個劇情點

Hero's Journey 是一個講故事的框架,首先由 Joseph Campbell 提出理論,然後由 Christopher Vogler 為作家編纂和翻譯。

雖然我們沒有時間在本指南中全面探索英雄之旅的原型,但我們確實擁有完整的十二步框架的優秀資源。

在此處查看完整的十二步英雄之旅指南。

如何擴展你的小說大綱

無論您是計劃者還是褲子設計師,如果您正在編寫他們的初稿,我認為對上面的六個情節點有一個鬆散的輪廓會很有幫助。 即使你討厭他們的想法,一個簡單的六句話大綱可以在你迷失在草稿中時拯救你(我說“何時”而不是“如果”,因為每個人都會在某個時候迷失在初稿中)。

但是,如果您正在尋找一個更廣泛的大綱,以便您為寫作過程做好準備,您可以擴展您的六句話大綱。

那是因為雖然每個成功的故事都有上述六個情節元素,但每個動作也都有它們。

這意味著在三幕結構中,您實際上可以在故事中探索十八個情節點。

這是它的外觀:

第一幕:

  • 博覽會 1
  • 煽動事件 1
  • 上升行動 1
  • 困境 1
  • 高潮 1
  • 結局1(不歸路點在這裡,如果你有的話)

第 2 幕:

  • 博覽會 2
  • 煽動事件 2
  • Rising Action 2(Midpoint 會放在這裡,如果你有的話))
  • 困境 2
  • 高潮 2
  • 結局2(靈魂的黑夜在這裡,如果你有的話)

第 3 幕:

  • 博覽會 1
  • 煽動事件 3
  • 崛起行動 3
  • 困境 3
  • 高潮 3
  • 結局 3

一些作家,特別是史蒂文·普雷斯菲爾德,稱這種結構是愚蠢的,因為它是你在一張紙上的整個故事。

這十八句話的大綱是我們在寫作結構中引導每位作家的過程 我們還有一個漂亮、易於使用的情節模板,您可以在 The Write Planner(我們的分步書籍計劃器)中獲得。 在這裡查看規劃師。

我不推薦使用的繪圖點

您可能聽說過一些情節點,我不建議您將其應用到您的寫作中,因為它們過於混亂、武斷或僅出現在某些類型的故事中。

夾點

雖然有幾個使用夾點的情節框架,但下面看到的七點情節結構是最廣為人知的。

7點故事結構 別針

在這個框架中,夾點是角色達到低谷的轉折點,通常是因為他們(暫時)被對手擊敗。 根據七點情節結構,總有兩個夾點,第一個夾點出現在第二幕的開始或第一幕的結尾,取決於你和誰說話,第二個夾點出現在第二幕結束時。

這個想法的好處是每個故事都必須探索主要的高點和主要的低點,即故事所涉及的全部價值範圍。 如果你不完全探索低點,高點就沒有那麼有意義。

然而,故事有許多不同的弧線。 事實上,佛蒙特大學的一組研究人員發現,故事有六個主要的故事弧線,而上圖只是其中之一(稱為灰姑娘弧線)。

雖然在某些故事弧線中肯定會出現兩個夾點,但它們並非在每個弧線中都出現。

在此處查看我們完整的故事弧指南,看看您是否可以發現可能出現的夾點。

另外,我個人覺得這個詞令人困惑。 夾點? 就像主角被對手捏住一樣? 詭異的。

PS Dark Night of the Soul 是夾點 #2 的代名詞。

墜落行動

墜落動作是弗雷塔格的主要情節點之一。 它發生在中間點(他稱之為高潮)之後,其目的是使故事從高潮到結局和故事的結尾。

問題是,就像夾點一樣,並非所有弧都有它們。 看,弗雷塔格主要對伊卡洛斯弧感興趣,見下文。

伊卡洛斯故事弧 別針

他對悲劇感興趣,他並不真正相信有幸福結局的故事。 是的,它們存在,但它們好嗎? 對 Gustav Freytag 來說,答案是否定的,他們不是。

所以他對情節的理解圍繞著這個單一的弧線,他使用的術語,比如墜落動作,反映了這一點。 然而,許多故事沒有墜落動作,它們發生在與弗雷塔格所說的不同的地方,或者它們有幾個墜落動作。 沒關係。

甚至很棒。

這就是說,如果有人告訴你你的故事需要有一個下降的動作,禮貌地說謝謝你的反饋並繼續前進。 這是一個沒有反映很多故事的流行建議。

有關下降動作(以及為什麼不存在)的更多信息,請查看這篇文章。

精彩故事中的情節點示例

為了更好地理解情節點的工作原理,讓我們分解兩個流行的故事。

星球大戰:新希望(第四集)

讓我們根據我們的六個基本情節點將《星球大戰:新希望》分解為六句話大綱。

1.說明:銀河內戰爆發,萊婭公主用兩個機器人向一個叫歐比旺·克諾比的人發送求救信息。 在一個名為塔圖因的偏遠沙漠星球上,一個名叫盧克天行者的年輕人想加入叛亂,成為一名星際戰鬥機飛行員。

2.煽動事件:盧克看到隱藏在他新獲得的機器人 R2D2 上的部分遇險信息。

3.上升的動作/漸進的並發症:從歐比旺救出盧克並邀請他了解原力並在死星與帝國對峙的一切。 (注意:在 18 個句子的大綱中,本節將變得更加充實。)

3B。 中點:塔金下令處死萊婭公主,千年隼號發現奧爾德隆已被摧毀並被死星牽引光束吸走。

4.兩難境地:相信力量,冒著錯過目標的風險,同時看起來像個傻瓜,或者依賴技術,冒著再次失敗的風險。

5.高潮:盧克信任原力,發射魚雷摧毀死星。

6.結局:盧克和漢索羅因拯救叛亂/銀河而獲得獎勵。

了解故事的 6 點

了解故事的六個情節點——或故事的要點——可以幫助你建立緊張感並弄清楚你的情節中什麼是有效的或無效的。

但是,如何應用這些情節點取決於您所寫的類型。

通過研究故事,您將開始認識到這些情節點是如何越來越多地發生的。 當您遇到困難時,請為這篇文章添加書籤。 回過頭來參考它,然後使用這些信息來幫助規劃你的下一個故事!

寫結構 需要更多情節幫助? 在下面的練習部分練習此結構之後,請查看我的新書The Write Structure ,它可以幫助作家更好地創作情節並寫出讀者喜愛的書籍。 限時低價!

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你呢? 你喜歡在寫作之前弄清楚故事中的情節點嗎? 或者你更喜歡只寫,讓情節點自己解決 讓我們在評論中知道。

實踐

讓我們通過分解另一個眾所周知的故事來練習使用情節點,這次是哈利波特與魔法石。

花 15 分鐘,使用上面的情節點將哈利波特與魔法分解為六個情節點輪廓。

完成後,在下面的評論中發布您的大綱。

發帖後,請務必向至少三位其他作者提供反饋。

快樂的陰謀!