漸進的並發症:如何在你的故事中創造更好的衝突

已發表: 2022-12-05

在每個故事中,您的角色都需要想要一些東西。 他們需要有一個目標。

如果你正在寫一部謀殺懸疑小說,目標可能是找出兇手是誰並將他們關進監獄。 如果您正在寫一個動作故事,那麼您的目標可能是在一顆直奔地球的小行星中倖存下來。 你明白了……

但不幸的是,對於你的角色來說,實現他們的目標並不是一件容易的事。 因為如果這容易,就沒有什麼可寫的了。 沒有故事,對吧?

所以,為了寫出一個值得一讀的故事,你的人物在追求他或她的目標時將不得不面對機遇、挑戰和衝突。

這些時刻稱為漸進並發症。

在今天的帖子中,我將介紹什麼是漸進式並發症、它們為什麼重要、編寫自己的漸進式並發症的一些最佳實踐,以及完成草稿後如何評估故事中的漸進式並發症。 讓我們開始吧!

什麼是進行性並發症?

並發症是阻礙你的主人公追求他或她的目標的事情。 這些並發症可以是人、地點、事物或事件,它們可以是消極的也可以是積極的。 因此,角色可能會面臨挑戰或考驗(消極),但他們也可能會獲得所需的工具和信息(積極)來幫助他們實現目標。

現在,寫出好的衝突的關鍵是寫出隨著時間的推移變得越來越難處理的並發症。 我們稍後會詳細討論這意味著什麼,但這幾乎就是進行性並發症的要點。

為什麼進行性並發症很重要?

好吧,首先,故事因衝突而存在。 如果一個角色在故事的開頭就可以得到他們想要的東西,那就沒什麼好寫的了,不是嗎? 但除此之外,進行性並發症很重要的主要原因有兩個:

原因 #1 是漸進的並發症可以幫助您在讀者中建立緊張感並讓他們坐在座位的邊緣。

讀者正在支持你的角色成功實現他們的目標。 所以,當你的角色面臨一次又一次的衝突時,讀者會越來越擔心你的角色是否會成功。 正是這種憂慮感讓讀者一頁一頁地翻閱以了解接下來會發生什麼。 所以,如果你沒有很好地處理你小說中的衝突,或者如果你的故事中的緊張情緒過早達到頂峰,那麼就沒有什麼可以吸引讀者的注意力並讓他們讀完故事的其餘部分了。

原因 #2 是漸進的並發症可以幫助您讓讀者深入了解您的角色是誰以及他們如何隨時間變化。

當一個人面臨衝突時,他或她必須在壓力下做出反應和做出決定。 所以,這些衝突和壓力的時刻是向讀者展示你的角色真實身份的絕佳機會——或者他們看重什麼,相信什麼,以及他們願意為之奮鬥的目標。 這就是讀者閱讀故事的目的之一。 讀者希望看到您的角色如何處理艱難的情況,以及這些情況如何影響、挑戰和改變他們作為回報。

進行性並發症最佳實踐:

為了寫好衝突,或者為了讓故事中的衝突有效,在編寫或編輯草稿時,您需要牢記某些最佳實踐。 今天我有五個要與你分享:

最佳實踐#1:每個並發症都需要與您的 POV 角色的目標相關。

每個故事都圍繞著一個想要實現或完成某事的角色展開。 而且,正如我們之前討論的那樣,並發症是阻礙您的角色實現或實現其目標的障礙或機會。 這意味著最好、最有效的並發症應該與你角色的目標相關。

因此,假設您正在寫一部謀殺懸疑小說,您的角色是一名偵探,他想找到兇手並將其繩之以法。 在那種情況下,每一個並發症都應該妨礙你的偵探找到兇手並將他繩之以法。

如果並發症與您角色的總體故事目標無關,讀者可能會感到困惑,他們不知道將注意力放在何處。 當這種情況發生時,讀者與你的角色之間的情感紐帶可能會減弱或破裂。

現在,當然,可以將你的故事的衝突推向新的和意想不到的方向,但在那種情況下,新的方向應該對已經確立的對你的角色重要的東西產生直接影響。

最佳實踐#2:每個並發症都需要更難處理。

正如我之前提到的,隨著故事的展開,你的角色所面臨的障礙或機遇需要變得越來越具有挑戰性。 因此,這意味著您的故事中的複雜情況應該以不斷升級的方式呈現,例如 1、2、3、4、5、6,而不是 1、2、3、3、5、1。

如果你不以升級的方式呈現你的場景,你的故事的前進動力就會停滯,你的讀者可能會對故事的發展方向失去興趣。

除了呈現不斷升級的複雜情況之外,每個新的複雜情況都需要對您的角色產生更大的威脅。 因此,使用我們的謀殺之謎示例,可能會有一個“滴答作響的時鐘”或您的偵探需要找出誰是兇手的最後期限。 隨著時間的推移,偵探面臨越來越多的複雜情況,賭注越來越高,因為凶手很可能會再次殺人,而時間即將結束。

現在,想像一下,如果偵探最終將拼圖拼湊在一起並找出兇手是誰,但需要“暫停”他的調查以幫助他的媽媽將她的貓從樹上救出來。 通過找出兇手是誰,故事變得非常激烈,對吧? 作為讀者,您想知道這將如何進行? 他會不會將兇手繩之以法?

但是,如果不以升級的方式呈現衝突,你實際上是在說——等等第二個讀者,偵探必須去幫助他的媽媽救她被卡在樹上的貓。 你建立的所有緊張都會消失,因為衝突沒有升級——它實際上正在降級。

最佳實踐#3:每個並發症都需要您的角色付出更多努力。

隨著你角色道路上的障礙越來越難處理,你的角色需要採取的解決衝突的步驟應該需要更大的努力和更多的資源。 這是有道理的,對吧?

所以,有點像我們剛剛和偵探談過誰是兇手,但需要繞道去幫助他媽媽把她的貓從樹上弄下來……把貓從樹上弄下來不需要與打倒連環殺手相比,你的角色付出了多少努力,對吧? 因此,這只是對故事中的衝突進行壓力測試的另一種方法,以確保您以最佳方式呈現故事中的事件。

另一種思考方式是,隨著每一次復雜化,你的角色都應該面臨另一個成長和改變的機會。 所以,在你的故事結束時,你的主角要么是有資格處理高潮事件的人——要么他們不會,對吧? 在大多數故事中,主角需要成長和改變才能成為那個人。

因此,通過向您的角色展示更難處理且需要更多努力的複雜情況,您實質上是在為他們提供適應和改變的機會,以便他們能夠實現他們的故事目標並在即將到來的高潮中取得成功。

最佳實踐#4:每個並發症都需要是獨一無二的,並且理想情況下是“複雜的”。

如果你的角色一遍又一遍地面對同樣的衝突,他或她就會失去成長和改變的機會。 它還會阻礙你故事的前進動力,這意味著你可能會讓你的讀者感到厭煩。

因此,例如,假設您的角色正在逃離壞人並遇到一扇鎖著的門的複雜情況,想像一下如果您的角色連續面對另外四扇鎖著的門,這個故事會有多無聊。 不是很令人興奮,對吧?

因此,除了每個並發症都是獨一無二的之外,您還需要確保您在故事中包含的衝突是複雜的。 那是什麼意思?

好吧,有兩種主要類型的衝突——一種是來自你性格之外的外部衝突,另一種是來自你性格內部的內部衝突。 當你改變你的角色面臨的衝突類型,或者在一個場景中將不同類型的衝突組合在一起時,你的角色面臨的衝突就會變得“複雜”。

所以,如果我們例子中的偵探一邊追捕他最終確定的兇手(這是外部衝突),一邊處理對他剛剛死去的伙伴的悲傷情緒(這是內心衝突),這個場景會更有趣還不如他只是在追捕兇手。

因此,在您的每個場景(以及整個全球故事)中,您都需要使用各種類型的衝突來讓讀者感興趣,並為您的主人公提供新的挑戰和成長機會。

最佳實踐#5:每個並發症都需要建立一個轉折點。

隨著故事的進展,您的角色將面臨多種障礙或複雜情況。 最終,對於你的角色來說,事情會變得如此復雜,以至於他或她將不得不想出一個新的計劃來實現他們的目標。

在你的角色意識到他們最初的計劃行不通之前發生的最後一個並發症被稱為轉折點。

所以,這可能是你的角色了一些改變他們環境的事情的時刻,也可能是他們意識到改變他們環境的事情的時刻。 無論哪種方式,你都希望你的故事中的複雜性升級到無法挽回的地步——你的角色最初的計劃將不再奏效,他們必須決定一條新的前進道路。

這裡要注意的一件事是您不想一遍又一遍地使用相同類型的轉折點。 這樣做可以使您的故事對讀者來說是可預測的。 理想情況下,你會想要混合轉折點的類型——所以有些是實現,有些是行動——這樣你的故事就會感覺新鮮和令人驚訝。

這裡要注意的另一件事是,你的轉折點需要是你可以在時間軸上精確定位的特定事件。 因此,例如,在《帝國反擊戰》中,盧克與達斯維達作戰是一種情況——這是一個場景,對吧? 它是發生的事情的集合。 隨著時間的推移,盧克的戰鬥變得越來越艱難。 轉折點是盧克得知達斯維德是他父親的那一刻。 這是事情發生變化的特定時刻。 現在,這場戰鬥有了不同的意義,盧克必須決定下一步該怎麼做。

如何評估草案中的並發症

好的,讓我們談談如何評估草稿中的衝突。 如果您已經完成了初稿,這個五步過程將特別有用,但它也非常適合回顧您剛剛編寫的各個場景。

第 1 步:確定您的角色想要什麼。

您要做的第一件事是確定角色在場景中的目標。 那麼,您的角色想要實現、完成或得到什麼? 然後,他們實現、完成或實現目標的計劃是什麼?

關於角色的目標,接下來你要考慮的是——當他們按照他們的計劃行事時,他們期望發生什麼? 那麼,您的角色認為他們的計劃會怎樣? 他們期望成功嗎?

了解你的角色在追求他們的場景目標時認為會發生什麼是非常重要的,因為他們的部分鬥爭將是在事情沒有按計劃進行時弄清楚如何前進。

而你的角色所感受到的這種掙扎正是讀者要追踪的。 他們將繼續閱讀以了解當你的角色追求他們的目標時會發生什麼。

所以,這是第一步。 確定您的 POV 角色在您正在查看的場景中想要什麼。

第 2 步:列出所有妨礙角色的事情。

一旦確定了角色的目標(以及他們期望發生的事情),就該按時間順序列出所有妨礙角色的事情。 所以,這可能是任何阻礙你角色前進的人、地方或事物。

因此,例如,可能有一場大風暴或意外邀請參加節日慶祝活動,或者可能是某種破壞您角色自信心的侵入性想法。 它可以是任何內容,只要它與您講述的故事相關即可。

如果您更喜歡視覺,那麼想出一條代表您的角色追求目標的直線可能會有所幫助。 如果他們走那條直線,他們就會按照他們設定的方式來實現他們的目標。

但是,我們知道這不會發生,因此請將阻礙您角色前進的複雜情況想像成讓您的角色從那條直線上分心的事情。 因此,他們使您的角色偏離了追逐目標的“簡單路徑”。

請記住,並發症可以是積極的也可以是消極的,所以不要覺得一切都必須一直很糟糕。

所以,這是第二步——列出你的複雜情況或在你的角色追求他們的場景目標時遇到的一切。

第 3 步:對您的並發症列表進行排序。

現在您已經有了並發症列表,是時候對它們進行排名了。 所以,我們要把它們整理好。 有幾種方法可以做到這一點。

您可以從 1 到 10 對並發症進行排序(1 是最不復雜的,10 是最複雜的)。 或者你可以考慮你的角色與實現目標的距離。 因此,例如,您可以使用“近”和“遠”這兩個詞的變體,您的排名系統可能看起來像這樣“最近,接近,有點近,中性,有點遠,遠,最遠”。

沒有正確答案,所以只需創建一個對您最有意義的排名系統即可。

此步驟中最重要的部分是確定您的並發症是否升級。 那麼,隨著時間的推移,它們會變得更糟嗎? 你能把它們排列成 1、2、3、4、5、6……還是它們看起來更像 1、3、3、2、5、1……?

如果您發現自己的並發症到處都是(例如從 1 到 3 到 10 到 1),這清楚地表明您需要修改場景。 那是因為當你的並發症沒有升級時,它會打破那種前進動力的感覺——或者那種在場景中建立緊張感的感覺。

所以,這是第三步——對您的並發症列表進行排序,以確定它們是否適當升級。

第 4 步:確定轉折點(如果有的話)。

在對並發症進行排序後,下一步就是查看是否可以確定場景的轉折點。

所以,轉折點是你的角色意識到他們完成場景目標的最初計劃不再可行的時刻。 這一刻迫使你的主人公面臨下一步該做什麼的決定。 所以,把它想像成一個時刻,你的角色會說,“好吧,現在我要做什麼?”

他們要么只是學到了一些改變他們環境的東西,要么做了一些改變他們環境的事情,或者發生了一些改變了他們環境的事情。

而且,在一個完美的世界中,你的場景的轉折點將是你列表中的最後一個複雜問題(或者你的角色必須處理的“最複雜”的事情)。 但有時它不是,現在沒關係。 此分析的目的是評估草稿中每個場景的當前形狀。

所以,如果你還沒有確定一個轉折點,那沒關係——現在,至少你知道你需要在那裡建立一個轉折點。

如果確定了一個轉折點,接下來你要做的就是問問自己這個轉折點如何改變事情。 那麼,這個場景有什麼變化呢? 如果有什麼變化了,你覺得這種變化怎麼樣? 有關係嗎? 如果是這樣,你就可以開始了。

如果不是,那麼您將需要對場景進行一些調整,或者如果您確定它並沒有真正為全局故事添加任何內容,甚至可能將其廢棄。

那麼,這是第四步——確定場景的轉折點。 如果沒有一個改變事情並迫使你的角色做出決定的轉折點,那麼你的場景就不起作用,是時候進行一些調整了。

第 5 步:考慮故事的這一部分如何影響您的全球故事。

如果您已經完成了這一步並且您的場景有效,那麼接下來要看的是這個場景如何影響您的全球故事。 你會想要這樣做,因為沒有場景是憑空存在的——它們都是相互關聯的,它們相互依存,以推動你的全球故事向前發展。

所以,如果你的場景成功了,你會想問這樣的問題:它是否推動了全球故事的發展? 這一場景在您的全球故事的衝突鏈(或漸進並發症鏈)中處於何處? 這個場景如何幫助在您的全球故事中創造變化的弧線?

如果您發現您的場景確實有效,並且確實推動了您的全球故事向前發展並增加了全球故事的整體變化弧線,那麼您就可以開始了! 繼續下一個場景。

現在,我想用電影《哈利·波特與火焰杯》中的一個場景,通過一個示例向您展示這種分析的樣子。

哈利波特與火焰杯(電影)中的示例:

這是哈利波特與火焰杯電影中第一個場景的示例(不包括弗蘭克布萊斯的開場場景)。

快速場景回顧——哈利、赫敏和一些韋斯萊一家使用門鑰匙從陋居前往魁地奇世界杯。

激勵事件——赫敏很早就把哈利和羅恩叫醒了,因為那天是魁地奇世界杯。 一旦哈利醒來,他的現場目標就變成了:去參加魁地奇世界杯。 那麼,是什麼阻礙了場景目標的實現?

進行性並發症 –

  • 羅恩問韋斯萊先生他們要去哪裡,韋斯萊先生說他真的不知道。 哈利有點困惑,但他信任韋斯萊先生,所以這還不算太糟糕。 (排名:1)
  • 哈利和韋斯萊一家遇到了一直在等他們的迪戈里一家。 阿莫斯(塞德里克的父親)認出哈利是著名的“大難不死的男孩”。 以這種方式被認出總是讓Harry有些不自在,但這並不是什麼新鮮事。 (排名:2)
  • 哈利看到地上有一隻靴子,就問韋斯萊家那是什麼。 他們告訴哈利這是門鑰匙,但哈利不知道門鑰匙是什麼,也不知道如何使用它。 他在這裡非常不確定並且變得分心,幾乎錯過了出發時間。 (排名 3)
  • 在最後一刻,哈利抓起門鑰匙,不知怎的被帶離了長滿草的小山丘。 他不知道他身上發生了什麼,也不知道他將在哪里或如何“著陸”。 (等級:4)
  • 在空中旋轉時,韋斯萊先生告訴孩子們放下門鑰匙。 哈利在這裡非常不確定。 這是他的轉折點,因為這直接導致了進退兩難的境地。 他的危機問題是,“我是否會放開這把門鑰匙並冒著受傷的風險? 還是我拿著門鑰匙冒著錯過魁地奇世界杯的風險?” (等級:5)

高潮——哈利決定相信韋斯萊先生的建議並放下門鑰匙。

決心——哈利落在赫敏和羅恩旁邊的地上。 他們來到了魁地奇世界杯。 他已經實現了現場目標。

那麼,從頭到尾發生了什麼變化? 好吧,他的物理位置之一。 他從“家”(韋斯萊家)去了“家”(魁地奇世界杯)。 他還從“無知”(不知道門鑰匙如何工作)轉變為“有知識”(確切地知道門鑰匙的作用和用途)。 你也可以說他從“舒服”(在陋居和韋斯萊家)變成了“不舒服”(在他帶著門鑰匙旅行並到達陌生的魁地奇世界杯之後)。 你甚至可以說他從“安全”(在陋居)轉移到“危險”(在有數千名巫師參加的魁地奇世界杯上)。

這對全球故事有何影響? 這一幕看似沒什麼大不了,但實際上在很多方面影響著全球的故事。 一方面,哈利遇到了塞德里克並學習瞭如何使用門鑰匙。 在三強爭霸賽期間,哈利和塞德里克通過分享他們對每項任務的了解來互相幫助。 後來,在最後一項任務中,哈利和塞德里克都通過門鑰匙被傳送到墓地面對伏地魔。 因此,與塞德里克會面並了解門鑰匙是為故事後期發生的事情做的直接鋪墊。 這一幕也讓哈利走上了食死徒的道路,因為在魁地奇世界杯結束後不久,食死徒出現,大肆破壞,並將黑魔標記射向天空。

最後的想法

所以,這是我評估場景衝突的五個步驟。 這個過程真正酷的地方在於,您可以使用這五個相同的步驟來評估每個場景、每個序列、每個子情節、每個動作,甚至您的總體全球故事。

現在,我知道這種分析水平並不是每個人都喜歡的,所以,如果不是您的,請不要擔心——如果我剛才說的話讓您感到不知所措,請不要擔心。 如果您不想自己做,開發編輯器可以幫助您完成此過程。 因此,如果您想要另一雙眼睛來幫助您評估草稿中的衝突,請考慮尋求開發編輯的幫助。 如果您想與我一起完成您的故事,可以單擊此處詳細了解我的工作以及我可以如何提供幫助。

如果你很難評估自己故事中的衝突,那麼我強烈建議你從你最喜歡的電影中取一個場景(或兩個或三個)並進行這種快速場景分析,這樣你就可以看到動作中的漸進複雜性。

你會從分析有效的故事中學到很多東西,遲早你不必花那麼多腦力來寫不斷升級的衝突——它會開始更自然地出現在你身上,因為你已經讓自己接觸到它,所以通過這些練習。

你也可以把它作為你寫作小組的一項偉大活動,或者你和評論夥伴一起做的活動。 也許切換場景並為另一個人完成這五個步驟。 在您的頁面上獲得第二雙眼睛可以使一切變得不同!

建議資源: Robert McKee 的STORY 、Shawn Coyne的 The Story Grid

漸進並發症:如何在小說中寫出更好的衝突 | Savannah Gilbo - 想學習如何寫一本讓讀者坐立不安的書嗎?查看這篇文章,了解如何使用漸進式並發症在你的故事中寫出更好的衝突。包括哈利波特與火焰杯中的示例! #amwriting #writingtips #writingcommunity

讓我們在評論中討論:你如何處理故事中的漸進並發症? 您是否使用 5 步流程來評估您的故事的漸進並發症? 進展如何?