故事中崛起的行動如何運作:這種戲劇性結構元素的定義和例子

已發表: 2021-06-25

你有沒有想過為什麼上升的動作在講故事中如此重要? 為什麼建立衝突和角色很重要? 為什麼你不能很快進入故事的重點?

故事中崛起的行動如何運作:這種戲劇性結構元素的定義和例子 別針

注意:本文包含我排名第一的暢銷書The Write Structure的摘錄,該書講述了暢銷書和獲獎故事背後的隱藏結構。 如果您想了解更多關於如何撰寫精彩故事的信息,您可以以限時低價獲得這本書。 單擊此處獲取寫入結構(5.99 美元)。

如果你曾經講過一個好故事——讓你的朋友或家人在地板上大笑,或者坐在座位邊上問,“接下來發生了什麼?!”——那麼你知道吸引讀者的注意力很重要興趣。

你可以通過在你的情節中製作 Rising Action 來做到這一點,如果你想寫出有趣、信息豐富、聯繫緊密的故事,那麼正確地做到這一點是必不可少的。

在這篇文章中,我將討論文學術語上升動作:它是什麼,它在故事中的作用,歷史上研究故事結構的學者如何處理它,最後如何使用它來寫作一個偉大的故事。

讓我們跳進去!

上升行動定義

故事中不斷上升的動作通過一系列逐漸復雜的事件和主要角色的決定將情節推向高潮,導致具有重大意義的最終決定。

在戲劇結構上,它是情節的六大要素之一,發生在闡述之後,朝著高潮發展。 一些情節結構方法將其稱為上昇運動或漸進複雜化。

作為主要衝突的來源,它包含了故事中的大部分動作,並且通常是最長的片段。

戲劇性的結構

在我們談論如何在你的寫作中使用上升動作之前,讓我們先談談戲劇結構或一般的敘事結構。

戲劇結構是一種起源於亞里士多德詩學的想法,即有效的故事可以分解成元素。 在 The Write Practice,我們定義了戲劇結構的六個要素:

  1. 博覽會
  2. 煽動事件
  3. 上升的行動/漸進的並發症
  4. 困境/危機
  5. 高潮
  6. 結局

當作家構建故事時,他們應該包括這六個要素。

上升動作最長 故事的一部分,也是戲劇結構中最重要的部分之一,因為它包含了故事中的大部分動作。

如果闡述和煽動事件是故事的開始,故事的高潮是結尾,那麼上升的動作構成了故事情節的中間。

注意:您可能希望在此列表中看到下降的行動。 在 The Write Practice,我們不認為墜落動作是情節元素。 如果您有興趣了解原因,請在此處查看我們關於墜落動作的文章。

故事中的崛起行動如何運作

上升動作的目的是引導角色做出艱難的決定。

然而,大多數人,包括大多數角色,都不願意做出決定,尤其是艱難的決定。

這就是上升動作的目的,將角色移動到他們被迫做出決定的地步。

這樣的方式是讓角色經歷一系列逐漸復雜的事件和選擇。

事實上,Shawn Coyne 制定的戲劇性框架 Story Grid 將上升的動作稱為“漸進式並發症”。 對主人公來說,事情變得越來越複雜,直到他們到達轉折點並被迫做出決定。 決策點對角色來說是一場危機。

而這場危機總是在兩種相互衝突的價值觀之間做出選擇,無論是安全還是犧牲,愛還是責任,表現還是正義。

崛起的行動構建了兩種價值觀之間的衝突

順便說一句,這就是戲劇的來源:來自這兩種價值觀之間的衝突和主角的最終選擇。

你聽說故事需要衝突,衝突是情節的驅動力。 但有效的故事不是為了衝突而衝突,而是為了選擇而衝突。

換句話說,推動有效故事向前發展的是角色的決定,而不僅僅是角色正在經歷的事件。

實際上,這是如何工作的?

稍後,我們將看幾個不同的示例。 但首先,我需要快速記錄一下人們談論上升行動的不同方式。

Freytag 的崛起行動與現代 3 幕故事結構

Freytag 的金字塔是最常見的故事結構框架之一。 這個概念由古斯塔夫·弗雷塔格於 1863 年提出,最重要的是,它塑造了當今人們思考故事結構的方式。

話雖如此,弗雷塔格自己對情節和結構的理解與現在大多數作家的想法和談論方式大不相同。

今天的作家包括所有與弗雷塔格相同的元素。 但是我們將它們放在不同的位置,如下圖所示。

別針

雖然這個插圖不是完全按比例繪製的,但如果上升動作包含了展示之後一直到高潮的所有內容,那麼正如您所看到的,在 Freytag 的模型中,上升動作(Freytag 稱之為上昇運動)明顯短於在現代三幕故事結構模型中。

儘管存在差異,但這些模型可以重疊,您可以使用兩者來更好地思考故事的結構。 我提到這一點主要是為了澄清我在下面的例子中使用的語言。

上升行動的例子

現在讓我們看一下上升動作、上升動作或動作中進行性並發症的例子。

當我們分析它們時,讓我們從每個故事的選擇開始。 正如我上面所說,上升動作的目的是迫使角色做出選擇,因為選擇是戲劇的源泉。

因此,我們將從該決定開始向後工作,展示上升的行動如何迫使該角色做出該決定。

羅密歐與朱麗葉的崛起行動

從危機開始,羅密歐與朱麗葉的崛起行動如何運作?

高潮選擇/危機:結束他們的生命或在一個沒有其他人的世界中保持活力。

斷章取義,這兩個決定都是瘋狂的。 為什麼一對年輕的新婚夫婦會決定分居? 更極端的是,兩個出身於好家庭、潛力巨大的年輕人,為什麼會選擇結束自己的生命?

這些決定是故事的核心,也是高潮時刻。 它們也是沒有充分理由的人不會做出的決定。

上升的動作提供了原因。 如果我們從那個選擇開始並向後工作,我們可以看到不斷上升的行動是如何應對這場危機的。

上升動作中的事件是:

  • 羅密歐相信朱麗葉已經死了。
  • 朱麗葉假裝自己的死亡,但告訴羅密歐她的計劃的消息從未傳遞。
  • 朱麗葉被迫與另一個男人訂婚(即使她已經嫁給了羅密歐)。
  • 羅密歐被流放,他和朱麗葉淚流滿面。
  • 在提伯爾特殺死羅密歐最好的朋友默庫西奧之後,羅密歐殺死了朱麗葉的表弟提伯爾特。 *
  • 羅密歐與朱麗葉秘密私奔。
  • 羅密歐和朱麗葉在派對上相遇並墜入愛河,儘管他們的家人是敵人。
  • 展覽:兩個敵對家庭在維羅納街頭打架。

*這是 Freytag 標誌著上昇運動結束的地方,高潮是羅密歐與朱麗葉含淚離別。 大多數現代三幕故事結構都會將該場景標記為不斷上升的動作/漸進式並發症的一部分。

從這個角度來看,這個選擇非常有意義,而且賭注設置得很好,所以這個選擇非常困難。

高潮的選擇一定很困難。 如果不是,那麼作者就沒有做好他們的工作。

還要注意,上升的動作涵蓋了很多領域,大部分的故事。 即使你像弗雷塔格那樣結束上升的動作——同樣,今天很少有作家會這樣做——它仍然涵蓋了幾乎一半的劇本。

讓我們看另一個例子,這個來自Ready Player One

準備好的玩家一號中的上升動作

Wade Watts,AKA Parzival,在Ready Player One中必須做出的危機和高潮選擇是什麼?

首先,一個簡短的總結,以防你不熟悉這個故事。 在一個反烏托邦的未來,Wade Watts 大部分時間都在一個名為 OASIS 的虛擬現實世界中度過。 OASIS 的富豪和著名締造者 Halliday 去世,他在這個虛擬世界中留下了一個精心設計的謎題,以確定誰將繼承他的財富和對 OASIS 的控制權。 韋德偶然發現了第一條線索,然後與成千上萬的其他有希望的解謎者比賽以贏得比賽。

高潮的選擇/危機:單槍匹馬贏得獎品,還是接受幫助並與朋友分享遊戲中的獎金?

Ready Player One的獎金包括數十億美元,以及對 OASIS 的完全管理控制權。 這是韋德·沃茨想要的一切。 為什麼他甚至會想分享這些?

上升的動作給了我們答案。 與《羅密歐與朱麗葉》一樣,如果我們從那個選擇開始並向後工作,我們可以看到不斷上升的行動是如何應對這場危機的。

Ready Player One上升動作中的事件包括故事中的大部分事件,從(劇透警報!)他分享有關如何擊敗 Joust 並與 Art3mis 獲得第一把鑰匙的信息的那一刻,直到(更多劇透)他在進入最後的水晶門並有機會贏得Halliday的複活節彩蛋之前猶豫了一下。

在那一刻,韋德經歷了個人轉變。 他從一個原則上選擇一個人做事的人變成了一個有幾個親密朋友的人——包括 Art3mis 中的假女友。 然後他再次成為一個孤獨的人,與他所關心的每個人疏遠,最終成為一個願意為朋友而冒險和犧牲的人。

在他經歷這個成熟過程的過程中,他了解了 Halliday 的故事,這是一個為了他的作品 OASIS 而決定疏遠他的朋友的悲劇榜樣。

換句話說,通過上升的行動,選擇變成了韋德是成為他的英雄哈利迪,還是從哈利迪那裡學習重要的教訓並與他的朋友分享權力。

你能從朋友那裡描述一下這個場景中上升的動作嗎?

既然您已經看到了兩個示例,在我們進入最後一個示例之前,請嘗試在熱門電視節目Friends的這段剪輯中自己尋找上升動作。

並確保在本文末尾檢查您的答案!

哈利波特與魔法石中的崛起動作

上升的動作很長,包含了大部分的故事。 我也喜歡這部分情節的漸進式並發症,因為上升的動作不是一回事,而是隨著時間的推移越來越複雜的許多事情。

讓我們快速瀏覽一下《哈利波特與魔法石》 ,看看它可以佔據多少故事:

  • 說明:在一個充滿魔法的世界裡,一個男嬰神秘地戰勝了世界上最強大的巫師伏地魔,並在此過程中失去了父母。 鄧布利多教授將嬰兒哈利波特留在他的叔叔和阿姨家撫養,在他的整個童年時期,他都被包括他的堂兄達力在內的親戚欺負。
  • 煽動事件:十一歲時,哈利·波特開始收到來自未知來源的信件,邀請他加入一所名叫霍格沃茨的寄宿巫師學校。
  • 上升的行動/漸進的並發症:哈利和德思禮一家逃到一個荒島以逃避信件。 海格找到了他們並把信遞了出去,第二天早上和哈利一起離開,這樣他就可以去學校了。 他們在對角巷購買學習用品。 在上學的路上,他結識了新朋友並結下了敵人。 當他到達霍格沃茨時,他被分到了格蘭芬多。 他開始上課並將自己定位於魔法和霍格沃茨的生活。 他面對一個巨魔。 其他冒險事件發生了,包括聖誕節,以及發現伏地魔正在尋找一塊強大的石頭,讓它的主人長生不老。 哈利加入了魁地奇球隊,在一場比賽中差點被殺,他們認為是斯內普教授,他們認為斯內普教授是為了伏地魔而去拿石頭的。 更多的惡作劇,因為他們追踪石頭。
  • 困境:闖入保護魔法石的秘密隱藏迷宮並冒著爆炸甚至死亡的風險,或者除了冒險伏地魔在抓住石頭時返回之外什麼也不做。
  • 高潮:哈利和他的朋友們穿過迷宮,與伏地魔和他的同夥對峙。
  • 結局:哈利和他的朋友們倖存下來,並在全校學生面前獲得了榮譽。

正如你所看到的,上升的動作包含了大部分的故事。

崛起的動作也屬於每一幕和每一幕

你的故事需要上升的動作,但每一個動作,甚至每一個場景也是如此。

這意味著在一般的小說、電影或劇本中——有五十到七十個場景——你應該有五十到七十個上升的動作時刻和五十到七十個高潮選擇。

為什麼這麼多?

因為這是戲劇的核心:在價值之間產生衝突的並發症導致選擇。 如果你沒有越來越困難的並發症,如果你沒有越來越重要的選擇,那麼你就沒有故事。

因此,找出你的角色需要做出的選擇,然後使用上升動作來構建它們。

關於崛起行動的關鍵思想

  • 上升的動作將劇情推向高潮。 它通過使用一系列漸進式複雜性來構建動作,或通過阻止角色輕鬆實現其場景或故事需求/目標而產生衝突的事件來做到這一點。
  • 作為主要衝突的來源,上升動作包含了故事中的大部分動作,並且通常是最長的片段。
  • 上升動作目的是引導角色做出艱難的決定。
  • 有效的故事不是為了衝突而被沖突驅動,而是為了強迫選擇而被沖突驅動 選擇應該在兩個值之間。
  • 你的故事和其中的每一個場景都需要不斷升級。

羅斯發現瑞秋在朋友中喜歡他的場景中的上升動作

在羅斯發現瑞秋喜歡他的那一集中,你看到上升的動作了嗎? 這是我看到的:

  • 說明:羅斯來到公寓。 瑞秋孤身一人,宿醉。
  • 煽動事件:羅斯詢問瑞秋的約會對象。
  • 上升行動/漸進式並發症:羅斯和瑞秋談論瑞秋的糟糕約會。 雷切爾無法完全確定她認為自己與羅斯的談話。 羅斯問瑞秋是否可以查看他的信息。 瑞秋記得前一天晚上給羅斯打過電話。
  • 困境:向羅斯坦白喜歡他,或者假裝這個信息沒什麼大不了的。
  • 高潮:Rachel(尷尬)和Ross(震驚)在他們喜歡對方的時候來來回回。 羅斯不知道該怎麼做,因為他現在和朱莉在一起。
  • 結局:羅斯離開去和朱莉一起養貓,但他已經筋疲力盡了。 瑞秋獨自一人,感到失望。

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在你特別喜歡的電影或小說中,有哪些動作情節上升的例子? 讓我們在評論中知道。

實踐

讓我們將上升動作的概念用於創意寫作練習。 這是我希望你做的:

根據以下高潮選擇列出五種可能的並發症:

愛或金錢

在使用該選項列出您的並發症後,使用其中一個作為創意寫作提示來編寫新場景。

例如,我可能會為了一個複雜的情況而寫這個:“一個有錢的女人愛上了一個窮人。” 然後我可能會寫一個她在她的地位和她的愛情之間掙扎的場景。

你還能想像出什麼其他並發症? 你會選擇寫什麼場景?

寫十五分鐘。 當你的時間到了,在評論部分發布你的練習。 如果您發帖,請務必向至少三位其他作者提供反饋。

快樂寫作!