拯救貓! 節拍表:第二節拍(第 1 部分)
已發表: 2022-12-05在今天的帖子中,我將向您展示如何使用 Blake Snyder 的Save the Cat! Beat Sheet繪製小說中間部分的前半部分。
如果您不熟悉 Blake Snyder 的作品,那就是Save the Cat! Beat Sheet是一種流行的故事結構模板,可將故事的開頭、中間和結尾細分為 15 個“節拍”或情節點。 這些節拍中的每一個都有特定的目的,並在您的總體全球故事中發揮特定的作用。
這種繪圖方法(以及一般的故事結構)的好處在於,它可以幫助您確定情節中事件發生的順序,也許更重要的是,它們應該發生的時間。 將此與需要改變的角色結合起來——並且確實改變了——你就有了寫出一個有效故事的秘訣。
如果您在策劃故事的開頭節拍時需要幫助,請查看此博客文章和播客節目。
現在,事不宜遲,讓我們看看如何利用布萊克·斯奈德的《救救貓》來安排小說中段的前半部分! 擊敗表。 我們還將研究這些節拍如何出現在兩部流行的年輕成人小說中——《飢餓遊戲》和《一切,一切》。
關於字數的快速說明
假設一般小說約有 80,000 字,而中間部分約佔這 80,000 字的 50%,這意味著我們正在查看分佈在故事中間部分每個節拍中的約 40,000 字。 現在,我們將關注其中一半的詞,也就是大約 20,000 個詞。
現在,我們還假設平均而言,你寫了大約 1,500 字的場景。 這意味著我們可以計劃大約 14 個場景來構成中間部分的前半部分。
我總是建議寫 1,000 到 2,000 字之間的場景,最佳點是 1,500 字左右。 一個 1,500 字的場景足夠長以傳達正在發生的事情,也足夠短以吸引讀者的注意力並讓他們想繼續閱讀。 所以,我們在這裡有大約 20,000 個單詞可以玩,在這 20,000 個單詞中我們有大約 14 個場景。
現在,這裡有一些非常重要的東西,當我第一次開始使用 Save the Cat 時我並沒有真正理解! 繪圖方法。 Save the Cat 中的一些節拍! 方法將是單場景節拍,而其他方法將是多場景節拍。 一旦我們進入每個節拍,我將對此進行更多解釋,但現在請記住這一點。
拯救貓! 表演兩拍(第 1 部分)
擊敗 #7:B 故事 (22%)
B-Story 節拍是第二幕中分成兩個節拍後的第一個節拍。 在我們構成第二幕前半部分的十四個場景中,這將是第一場,或者整個場景的第十五場。
這是一個單一的場景節拍,引入了一個新角色(或多個角色,具體取決於您的故事),最終將幫助主人公從故事中吸取教訓。
- 在飢餓遊戲中,Katniss 和 Peeta 之間的愛情故事是 B-Story。 雖然之前已經暗示過浪漫,但當皮塔在接受塞薩爾·弗利克曼的電視採訪時坦白了他對凱特尼斯的感情時,這個 B-Story 才真正開始了。 Katniss 對 Peeta 的所作所為感到憤怒,因為 a) 她不知道這是真的還是只是操縱,b) 她知道她必須殺死 Peeta 才能在飢餓遊戲中倖存下來,而這只會讓這種可能性更加強烈對她來說很難。 但最終,Peeta 將幫助 Katniss 認識到生活不僅僅是生存。
- 在Everything, Everything中,這實際上是 Maddy 的護士 Carla 告訴 Maddy 生活中的一切都存在風險,包括什麼都不做時的 Theme Stated 節拍的重疊。 並且由我們每個人來決定我們願意承擔何種類型的風險。 我們已經知道 Maddy 不會因為她的病情而冒任何風險,但在這裡,我們看到如果她真的想過一種生活——而不僅僅是活著——她就必須鼓起勇氣去冒險. 所以,Carla 是 B-Story 的角色,她幫助 Maddy 處理她與 Olly 的關係,以及作為他的朋友所帶來的所有風險
那麼,你如何為你的故事想出“正確的”B-Story 角色呢?
B-Story的主要功能是幫助主人公吸取故事的教訓。 B-Story 角色的典型表現形式是宿敵、導師、朋友、家庭成員或愛人,因此,您可以從那裡開始。
要考慮的主要事情是你真的希望這個 b-story 角色代表即將發生的變化和/或新的思維方式。 所以,有時最好是 B-Story 角色是主角在他們的 act one 世界中永遠不會遇到或註意到的人。 這樣做的原因是,如果他們一生都在你角色的行為中,那麼為什麼他們以前不改變?
一個例子是飢餓遊戲中的皮塔。 皮塔一生都住在第 12 區,雖然他過去確實與凱特尼斯有過幾次接觸,但直到他們都代表第 12 區作為貢品時,皮塔才在她的生活中扮演更重要的角色。
你可能想知道,有多個 B-Story 角色可以嗎?
答案是肯定的! 只要他們都履行 B-Story 角色的功能。 否則,當需要編輯您的草稿時,您可能最終會剪掉其中一個。
哈利波特系列中的羅恩和赫敏就是一個很好的例子。 羅恩和赫敏都以不同的方式幫助哈利學習故事中的不同課程。 所以,這是第七拍,B-Story 拍。
擊敗 #8:娛樂和遊戲(20% 至 50%)
樂趣和遊戲節拍是一個多場景節拍,我們可以看到主角真正沉浸在新世界中並適應他們的新世界。 他們要么成功,要么失敗。
這是你僅有的兩個選擇。
他們要么喜歡它,要么討厭它。 他們要么慶幸自己決定繼續這次冒險,要么感到沮喪,懷念過去的生活方式。
在我們計劃的第二幕前半部分的十四個場景中,這大約是十四個場景中的十二個。
很多和我一起工作的作家都被這個節拍的名字弄糊塗了。 他們認為,因為它被稱為“樂趣和遊戲”,所以它必須真正地成為他們角色的樂趣和遊戲,沒有任何衝突。 那不是真的。
小說中的每個場景都需要有衝突,否則會很無聊。 衝突並不總是意味著必鬚髮生壞事,或者需要大爆炸。
如果你的角色想要某樣東西,但有兩種同樣好的方法可以得到它,並且無論選擇哪一種都會錯過某些東西,這就是衝突。 所以,有時它是關於角色現在想要什麼以及他們期望發生什麼的衝突。
- 在《飢餓遊戲》中,凱妮絲無疑是在走下坡路。 她進入第二幕時堅信自己唯一的目的和目標就是在比賽中倖存下來並回家保護她的妹妹。 由於內心的障礙,她認為最好的方法就是努力訓練,獨自工作,不惜一切代價贏得比賽。 因此,當我們看到 Katniss 接受培訓、指導和一些迷人的改造時,就會發生這個有趣和遊戲部分的這一部分。 當皮塔告訴她他知道他重申了主題並談論他可能無法生存時,她在屋頂上度過了一段甜蜜的時光。 然後當 Katniss 和其他貢品進入競技場時,它真的很有趣和遊戲(無論如何對讀者來說)。 我不會詳細介紹每個場景,但基本上,凱妮絲的第一個計劃是避免依附於任何 Tributes(因為她必須殺死它們)並專注於在遊戲中倖存下來。 她拿起補給品,獨自一人在樹上紮營過夜。 第二天,她看到皮塔與職業貢品結盟,認為他昨晚所有關於尊嚴的言論都是為了操縱她。 凱妮絲繼續獨自生存,但她經歷了一次又一次的挫折,從脫水到與 Tracker Jackers 的惡劣遭遇。
- 在Everything, Everything中,Maddy 正走在娛樂和遊戲的上昇道路上,與 Olly 交換電子郵件和即時消息。 他們談論諸如他們最喜歡的書籍和電影之類的小事,以及更嚴肅的話題,例如 Maddy 的病和 Olly 的虐待父親等。我們看到,不僅 Maddy 需要 Olly,他也需要她。 最後,Maddy 問 Carla 她是否可以親自見到 Olly,以及他們是否可以對她的母親保密。 Carla 一開始說不,但最終改變了主意,因為正如她之前所說——有些事情值得冒險! 當 Maddy 和 Olly 終於見面時,很明顯他們的感情不再是柏拉圖式的——他們正在墜入愛河。 在終於見到 Olly 之後,Maddy 開始感到緊張,因為她意識到自己想要的東西是她永遠無法擁有的——與他建立真正的關係。 然而,Carla 說服 Maddy 不要與 Olly 分手,因為這樣沒關係,她和 Olly 可以做朋友。 這只持續了大約一秒鐘,因為 Maddy 看到 Olly 的次數越多,她就越愛上他。 他們越走越近,Maddy 的行為開始發生變化——她比平時更累,而且她正在跳過與媽媽的優質晚間時光,以便與 Olly 即時通信。 Maddy 和 Olly 再次見面並第一次接觸。 這給 Maddy 帶來了一個大問題——親吻 Olly 是什麼感覺? 她真的能做到嗎?
需要注意的一件事是,這部分並不總是關於角色體驗樂趣和遊戲——它實際上是關於讀者體驗它們的。 故事的這一部分發生的事情是“前提的承諾”。 換句話說,這可能是他們最初被這個故事吸引的部分原因。 而且,如果你仔細想想,閱讀一個角色的鬥爭是很有趣的,對讀者來說很有吸引力——它很有趣,也很有趣。
在這裡你要決定的一件重要事情是,這部分是讓你的主人公走上一條更接近中點成功的上昇道路,還是更接近讓他們在中點接近失敗的下行道路。
在接下來的幾個節拍中,我們將更多地討論第二幕的形狀,但這是你需要做出的關鍵決定之一,因為無論你在這裡選擇什麼路徑,向上或向下,它都會影響下一節以及第二幕的其餘部分也是如此。
現在,你可能想知道,我到底要怎麼填滿十二個場景!?
在你故事的這一部分中,你的主人公將反复嘗試並未能得到他們想要的任何東西,或者他或她認為可以解決所有問題的任何東西。 所以,在這裡,你想要展示你的主人公嘗試他們的初步計劃來實現他們的目標或解決他們的問題。
隨著劇情不斷地向他們拋出挑戰,你的主人公會因為他們的內在障礙而不斷失敗。
但他們不放棄。 他們嘗試過但失敗了,他們嘗試過但失敗了……所以,進入第二幕,這就是為什麼你需要非常清楚你角色的總體目標。 然後考慮他或她將如何著手實現該目標。
當你寫每個場景時,問問你自己……根據我正在寫的當前場景中發生的事情,以及他們對那個場景中剛剛發生的事情的感受,我的角色接下來會做什麼。 那麼,基於剛剛發生的事情以及他們的感受,他們的計劃是什麼? 而且,這是第八節拍,樂趣和遊戲節拍。
擊敗 #9:中點 (50%)
中點是一個單一場景的節拍,其中發生了三件非常重要的事情。 首先,這是樂趣和遊戲擊敗的最終結果,要么是虛假的勝利,要么是虛假的失敗。 其次,這是提高賭注的地方,讓你的主角更難回家。 第三,這是 A 和 B 故事的交叉點。
先來看假勝假敗的區別。
假勝是指主角在新世界到目前為止已經取得了成功,而在中點這裡,他們取得了假勝。
他們似乎已經贏得或取得了一些重要的成就,也許是他們一直想要的一切,一切似乎都在按計劃進行。 但由於他們還沒有了解故事的主題,所以這是一場虛假的勝利,因為他們內心的障礙仍然存在。
錯誤的失敗恰恰相反,如果到目前為止他們一直在新世界中掙扎,這將導致您的主角陷入低谷。
也許他們看起來離實現目標真的很遙遠。 或者,也許他們實現了它,但感覺一點都不好。 也許他們甚至想放棄。
不管怎麼寫,都是假勝假敗,因為故事還沒有結束。 他們仍然需要吸取這個故事的教訓。
我們在這裡需要虛假勝利或虛假失敗的原因是因為我們想增加故事的賭注。 這是中點的第二個功能。
所以,娛樂和遊戲部分都是關於追逐他們想要的東西——或者他們想要完成或獲得的外在事物。 現在中點增加了賭注,主角意識到時間不多了,或者他們不能再亂來了。 是時候認真起來了。
很酷的是,我們可以從我們的流派中尋求指導! 例如:
- 這就是愛情故事升溫的地方。 根據你故事的熱度,這可能是初吻、兩個人睡在一起、求婚、愛的宣言……真的,任何能讓事情更上一層樓的事情。
- 這是可以引入滴答時鐘的地方。 特別是在動作故事或恐怖故事中。 因此,無論發生什麼都會導致主角必須採取行動的某種最後期限。 它通過對事物設置時間限制來增加賭注。
- 這可能是神秘或驚悚類型中有趣的情節轉折發生的地方,也是讀者和主角意識到他們甚至不知道故事(或問題)的一半的地方。 例如,可能會發生一些沒有人預料到的事情,這會給所有相關方帶來壓力。
中點的第三個功能是跨越 A 和 B 故事。 因此,A 故事是您的外部情節。 B 故事是內在人物的旅程,由 B 故事人物或次要情節代表。
正因為如此,中點往往會改變故事的發展方向。這也是主人公開始從追逐自己想要的東西轉變為放下自己想要的東西以弄清楚自己需要什麼的地方。
這不會在一個場景中發生,我只是說這種轉變通常會在這裡開始發生。 不管怎樣,他們意識到事情一直沒有奏效,所以他們必須再次改變策略或計劃。 現在,他們更難回到原來的世界,回到以前的那個人。
- 在《飢餓遊戲》中,凱妮絲被追捕者蜇傷後跌倒在地。 她知道 Career Tributes 是為她而來的,所以當她看到 Peeta 向她走來時,她驚慌失措。 但他沒有用長矛刺傷她,而是幫助她逃脫了。 當凱妮絲意識到皮塔剛剛救了她的命時,賭注增加了,A 和 B 的故事交叉了。 也許這意味著他根本就沒有在操縱她? 或許他真的對她有感覺? 這是一場虛假的失敗,因為凱妮絲知道他們都無法贏得飢餓遊戲。 那麼,如果一個人必須死去,那麼照顧他還有什麼意義呢? 凱特尼斯後來知道了這個問題的答案(以及故事的教訓)。 這一刻讓凱特尼斯改變了策略,因為她現在意識到她最好的生存機會是與其他貢品聯手,即使她知道她最終還是要殺死他們。
- 在Everything, Everything中,中間點出現在 Maddy 和 Olly 第一次親吻時。 這是一場虛假的勝利,因為僅僅幾頁之後,Olly 就和他爸爸大吵了一架,他爸爸一拳打在了 Olly 的肚子上。 正因為如此,Maddy 跑出前門幫助 Olly,儘管她的媽媽尖叫著讓她留在裡面。 從本質上講,她在這里為奧利冒著生命危險。 當這整個時刻結束時,Maddy 的媽媽意識到 Olly 對 Maddy 並不陌生——他們實際上彼此認識。 但是怎麼辦? Maddy 繼續對她媽媽撒謊,說 Olly 只是她的網上朋友。
因此,回顧一下中點節拍,需要考慮三個主要功能。 首先,我們希望樂趣和遊戲的失敗最終導致虛假的勝利或虛假的失敗,從而增加賭注。 其次,我們希望提高賭注,這樣主角就不可能回到他們的世界(以及他們曾經是誰)。 第三,我們希望 A 和 B 的故事在這裡交叉,這樣主角就可以開始從追逐他們想要的東西轉變為更接近追逐他們最終需要的東西。 那是第 9 拍,中點。
最後的想法
這就是構成故事中間部分的節拍的前半部分。 如果您準備好進入第二幕的後半部分,請單擊此處查看接下來的幾個節拍!
如果您對這種結構產生共鳴,那麼您可以查看一些很棒的書,它們比我在這裡介紹的更詳細。
我最喜歡的一個是拯救貓! 寫小說:傑西卡·布羅迪 (Jessica Brody) 所著的《您永遠需要的關於小說寫作的最後一本書》 ,但也有原版《拯救貓》( Save the Cat)! 《你永遠需要的最後一本書》也是布萊克·斯奈德 (Blake Snyder) 所著的。
如果這種繪圖方法不能引起您的共鳴,那也沒關係! 沒有“正確”的方式來策劃一部小說。 重要的是找到一種適合您的方法,這樣您就可以完成草稿並將您的故事公之於眾。