不要在沒有這三件事的情況下開始一個場景
已發表: 2022-12-05您是否知道缺乏上下文是讀者脫離故事的最常見原因之一?
這是有道理的,因為人們閱讀是為了完全沉浸在另一個時間和地點——成為另一個人的皮膚,像他們一樣體驗故事。 所以,當你沒有在每個場景中包含適當數量的上下文時,讀者會感到困惑,而他們的困惑會將他們從故事中拉出來。
但是缺乏背景是什麼感覺呢?
您是否曾經讀過一本書,然後翻到一個新的場景,卻發現自己完全不知道發生了什麼? 你被從故事中拉出來,你在問自己這樣的問題,“等等,我錯過了什麼嗎? 現在是什麼情況?” 你甚至可能翻回一兩頁只是為了仔細檢查你沒有跳過一個重要的細節,但最終,你會感到困惑。
作為作家,很容易忘記在每個場景中添加適當數量的上下文,因為您在寫作時就在角色的頭腦中——上下文對您來說是顯而易見的,所以您沒有意識到它在您的場景中丟失了這頁紙。
但這對讀者來說並不明顯,因此您需要幫助他們了解適當數量的上下文。 這樣,他們就可以輕鬆地“融入”每個新場景,並儘可能長時間地參與您的故事。
在這篇文章中,我將向您介紹在每個場景的開頭都應該建立的三個“必備”上下文元素。 作為案例研究,我們將查看Sabaa Tahir的《灰燼中的餘燼》第一章的場景開頭。 這是前 800 個單詞的非常快速的摘要(在中心衝突開始之前的所有內容):
萊亞起晚了,等著她的哥哥達林回家,這樣她就可以和他對質,了解他偷偷去了哪裡,以及他日記中的圖畫是什麼意思。 她擔心他一直在秘密地為帝國工作——正是這個帝國殺害了他們的父母和妹妹。 達林正要解釋一切,卻聽到屋外傳來響動。
所以,這是第一個場景的開始。 這不是完整的場景,但我們可以從作者如何設置這個場景的上下文中學到很多東西。 讓我們來看看。
每個場景都需要的 3 個必備上下文元素
1. 這一幕發生在何時何地?
您首先要確定的是場景發生的地點和時間。 它是在上一個場景之後立即發生的嗎? 現在是五個月後嗎? 位置變了嗎?
無論如何,您都希望在每個場景中盡快明確時間和地點——最好是在第一段。
這很重要,因為小說的目標是讓讀者沉浸在故事中。 當讀者沒有他們需要的背景時,他們就會脫離故事中發生的事情,並被拉回到他們自己的現實中。
在Sabaa Tahir的《灰燼中的灰燼》的第一段中,她讓我們確切地知道這一幕發生的地點和時間:
“我的哥哥在黎明前的黑暗時刻回到家,那時連鬼魂都休息了。 他聞起來有鋼鐵、煤炭和鍛造的味道。 他身上有敵人的味道。”
所以,我們馬上就知道主角 Laia 在家(在哪裡),而且是在半夜(什麼時候)——黎明前幾小時。
我們還可以推斷她起床了,正在等她哥哥回家——而且,出於某種原因,她將鋼鐵和煤的氣味與鍛造的氣味與敵人聯繫在一起,此時我們還不知道他是誰。 我們將在一秒鐘內獲得更多信息。
因此,這是您要包含的第一個上下文元素——時間和地點,或者場景發生的地點和時間。
2. 你的主角的想法和感受是什麼?
您要確定的第二件事是角色的心理和情緒狀態。 那麼,當場景打開時,他們的想法和感受是什麼? 他們是否保留了上一幕的精神或情緒狀態? 他們期望發生什麼,或者他們希望發生什麼?
在每個場景的開頭建立這一點很重要,因為它將把場景其餘部分發生的所有事情都放在上下文中。 它還將幫助您編寫逼真的行為,因為您將更好地理解在角色駕馭場景的外部事件時是什麼在激發和激勵他們。
一般來說,有兩種主要方式可以顯示角色的心理和情緒狀態。 你可以:
- 讓讀者進入你的主人公的思想,並表達他們對影響他們的事物的想法和感受
- 讓你的主人公的行為和身體姿勢洞察他們的精神和情緒狀態
結合主人公的想法和感受,肢體動作可以在很大程度上傳達角色的感受,但也有一些注意事項。
首先,你不能只告訴讀者你的角色很沮喪。 您需要向他們確切說明他們為什麼會心煩意亂,以及是什麼具體想法引發了這些情緒。
其次,您要避免使用通用手勢(例如嘆氣或讓角色釋放他們不知道自己屏住的呼吸)以及重複手勢。 所以,如果可以的話,不要一遍又一遍地使用相同的手勢。
所有這些對於確定場景的利害關係都很重要。 賭注是您的角色在場景或故事中可能失去或獲得的東西。 這就是為什麼主角想要什麼對他們很重要。 你總是可以通過問兩個問題來了解一個場景或一個故事的要害:
- 如果他們成功了,主人公認為會發生什麼?
- 如果他們失敗了,他們害怕會發生什麼?
而且你會想要讓答案具體化,所以不要只說“她覺得自己很失敗”或抽象的話。 零關注主人公描繪的最佳和最壞情況的特定心理圖像。
如果你清楚地表達了一個角色的希望和恐懼,讀者就會理解為什麼發生的事情對主角很重要,並且會對結果更加投入。 如果你的主人公最終成功了,這也會讓事情變得更令人滿意,或者如果他們失敗了,這會讓事情變得更令人心酸——因為我們了解成功或失敗對他們意味著什麼。
那麼讓我們看看《灰燼中的餘燼》第一幕接下來的幾段作者:Sabaa Tahir (帶下劃線的文字是代表角色心理和情緒狀態的身體運動,粗體文字是內心):
“他把稻草人的身子從窗戶裡折疊起來,赤腳靜靜地踩在燈芯草上。 一陣炎熱的沙漠風從他身後吹進來,吹得柔軟的窗簾沙沙作響。 他的速寫本掉在地上,他用快速的腳把它推到床下,好像它是一條蛇。
你去哪兒了,達林? 在我的腦海裡,我有勇氣問這個問題,而達林足夠信任我來回答。 為什麼你總是消失? 為什麼,當 Pop 和 Nan 需要你的時候? 當我需要你時?”
請注意達林的肢體動作和手勢如何向我們展示他在這裡的感受——他正偷偷溜進他們的臥室,試圖不被發現。 他也不希望 Laia 看到他速寫本中的任何內容。
但是萊亞已經看到他速寫本里的東西了,現在她醒著躺在床上等他回家,因為她很擔心他。 當她試圖鼓起勇氣去面對時,請注意我們是如何看到她的想法和感受的——我們在書的第一頁和場景的第一頁就看到了所有這些。
因此,這是您要在每個場景的開頭包含的第二個上下文元素——您的 POV 角色的精神和情緒狀態。 您還需要在整個場景中繼續展示角色的想法和感受,稍後我們將看到更多內容。
3. 你的主角想要什麼?
您要確定的第三件事是 POV 角色的場景目標。 那麼,你的角色想要什麼,為什麼這對他們很重要?
許多作家在這方面遇到了麻煩,因為在每個單獨的場景中你確實需要考慮兩個不同的目標。
- 當場景開始時,你的角色想要什麼?
- 在激動人心的場景發生後,你的角色想要什麼?
所以,我不會深入第二部分,因為我有一整集都是關於場景結構的,那是第 40 集,我在其中談論目標以及目標有時會如何在煽動性事件後發生變化,但我會談及這個短暫地在一秒鐘內。
我們今天主要討論的是你的角色需要在每個場景開始時做一些事情——他們需要活躍並有代理權。 能動性很重要,因為它可以防止你的故事變得無聊。 它還可以幫助讀者對您的角色產生共鳴並產生共鳴。 我們都想要一些東西,我們喜歡看到人們追求自己的目標,對吧? 那麼,當場景打開時,你的角色在做什麼? 他們最初想要什麼,為什麼想要它?
如果你正確地構建了你的場景,你的 POV 角色將在之前的場景中做出選擇,導致他們現在必須採取行動的後果。 因此,根據您在前一場景中所做的工作,您可能已經知道角色的初始場景目標。 對此有一些警告,比如說已經過去了很多時間,但在大多數情況下,你應該在一個場景到另一個場景中遵循相同的中心線程。
現在,有時角色的目標和動機是顯而易見的。 例如,假設在最後一個場景中,一個角色試圖在不被注意的情況下逃離犯罪現場,但有人看到了他們並徒步追趕他們。 在下一個場景中,很明顯他們的目標是逃離追趕他們的人。
但其他時候,它並不那麼明顯,您需要向讀者說明清楚。
無論哪種方式,您都需要確保在新場景的前幾段內將他們的初始場景目標明確地放在頁面上,以便讀者知道要關心什麼。
他們的目標可能會在場景的煽動性事件發生後改變,但其他時候,它會保持不變。 我們稍後會詳細討論這個問題,但現在,讓我們看一下Sabaa Tahir的《灰燼中的餘燼》第一幕接下來的幾段(帶下劃線的文字是身體運動,代表角色的精神和情緒狀態, 粗體字為內在):
“近兩年來,我每天晚上都想問。 每天晚上,我都缺乏勇氣。 我還有一個兄弟姐妹。 我不想讓他像對待其他人一樣把我拒之門外。
但今晚不一樣。 我知道他的素描本里寫的是什麼。 我知道這是什麼意思。
“你不該醒的。” 達林的低語把我從思緒中驚醒。 他對陷阱有貓一樣的感覺——他是從我們媽媽那裡學來的。 他點燈時,我坐在舖位上。 裝睡是沒有用的。
“已經過了宵禁,三個巡邏隊過去了。 我很擔心。”
“我可以避開士兵,萊亞。 多練習。” 他把下巴擱在我的舖位上,露出媽媽那種甜美的、歪歪扭扭的笑容。 熟悉的眼神——當我從噩夢中醒來或者我們的糧食用完時,他會給我的眼神。 一切都會好起來的,這表情在說。
他拿起我床上的書。 “聚集在夜晚,”他讀到標題。 “幽靈般的。 那是關於什麼的?”
“我剛開始。 這是關於精靈——”我停了下來。 聰明的。 非常聰明。 他喜歡聽故事,就像我喜歡講故事一樣。 “算了吧。 當時你在哪裡? 今天早上 Pop 有十幾個病人。”
我代替了你,因為他一個人做不了那麼多。 這讓 Nan 獨自把商人的果醬裝瓶。 除了她沒有完成。 現在商人不付錢給我們了,我們這個冬天就要餓死了,為什麼天上的你不在乎呢?
我在腦海裡說這些話。 微笑已經從達林的臉上消失了。
“我不適合康復,”他說。 “爸爸知道這一點。”
我想退縮,但我想起爸爸今天早上塌下的肩膀。 我想到速寫本。
“Pop 和 Nan 都靠你了。 至少和他們談談。 幾個月了。”
我等著他告訴我我不明白。 我應該離開他。 但他只是搖了搖頭,倒在床上,閉上了眼睛,好像懶得回答一樣。
“我看到你的畫了。” 話音剛落,達林瞬間站了起來,臉色鐵青。 “我沒有從事間諜活動,”我說。 “其中一頁鬆了。 我今天早上換燈芯草的時候發現了它。”
“你告訴南和爸爸了嗎? 他們看到了嗎?”
“不是,但-”
“萊婭,聽著。” 十個地獄,我不想听這個。 我不想听他的藉口。 “你看到的是危險的,”他說。 “你不能告訴任何人這件事。 永遠不會。 不僅僅是我的生命處於危險之中。 還有其他人——”
“你在為帝國工作嗎,達林? 你在為武術隊工作嗎?
他沉默了。 我想我從他的眼睛裡看到了答案,我感到噁心。 我哥是自己人的叛徒? 我哥站在帝國一邊?
如果他囤積糧食,或賣書,或教孩子讀書,我會理解。 我會為他做了我不敢做的事情而感到驕傲。 帝國因此類“罪行”進行突襲、監禁和殺戮,但教一個六歲的孩子她的字母並不是邪惡的——在我的人民,學者人民的心目中不是。
但達林的所作所為令人作嘔。 這是一種背叛。
“帝國殺了我們的父母,”我低聲說。 “我們的妹妹。”
我想對他大喊大叫,但我被這些話噎住了。 五百年前,武者征服了學者的土地,從那時起,他們除了壓迫和奴役我們之外什麼也沒做。 曾經,學者帝國是世界上最好的大學和圖書館的所在地。 現在,我們大多數人都分不清學校和軍械庫。
“你怎麼能站在武林一邊? 怎麼樣,達林?
“這不是你想的那樣,萊婭。 我會解釋一切,但是——”
他突然停了下來,當我要求他做出承諾的解釋時,他的手猛地抬起來讓我閉嘴。 他把頭朝窗外仰。
透過薄薄的牆壁,我聽到爸爸的鼾聲,南在睡夢中翻騰,哀鴿的低吟。 熟悉的聲音。 家的聲音。
達林聽到了別的聲音。 血從他臉上流了下來……”
所以,我們知道 Laia 熬夜問 Darin 他偷偷跑到哪裡去了,以及為什麼他的素描本上有某幅畫。 她想面對他,她想要答案。 從 Laia 的想法中可以看出,她不會就此罷休——她決心要得到答案。 從達林的行為中,你可以看出他正在努力避免與他的妹妹發生衝突。 他什麼都不想告訴她,因為他也不想讓她有危險。
所以,這是你要建立的第三個上下文元素——你的 POV 角色在中心衝突開始之前在每個場景開始時想要什麼。
我還想指出,我們知道如果達林被抓住會有什麼危險,因為它在這個場景中佈置得很好。 這也是為什麼萊亞如此擔心他,深夜跑來跑去的原因。 如果她不知道達林去了哪里以及為什麼,她將繼續因他的缺席而受到折磨,甚至可能會像失去父母和妹妹一樣失去他。
這一點很重要,因為在這個例子的結尾(記住,我們只看這個場景中的前 800 個詞)Darin 聽到屋外傳來噪音,我們得知是帝國在進行夜襲。 所以,進入場景的中心衝突,我們已經知道利害攸關的是什麼以及帝國是由什麼樣的人組成的。
出現在夜襲中的帝國也是場景的激勵事件,因為它拉開了中心衝突的序幕,並為 Laia 帶來了一個新的場景目標——逃脫並在這場突襲中倖存下來。 最終,她將面臨一個艱難的選擇,要么留下來幫助她的家人(在此過程中冒著生命危險),要么逃跑並保全自己的生命(將她的祖父母和兄弟留在帝國手中)。
當這個場景結束時,將會有另一個場景,作者在其中建立了所有相同的上下文元素——背景、主人公的目標和動機、他們的心理和情感狀況,以及利害攸關的事情。
想像一下,如果我們沒有這個設置或這 800 個單詞,我們就過去了——想像一下,如果它只是從敲門聲開始。 如果沒有所有這些背景,我們就不會像 Darin 或 Laia 的命運那樣投入,因為我們真的不知道該關心什麼。 所以,我認為這是一個故事的好例子,它以動作開始,但也為我們提供了適當數量的背景來吸引讀者直接進入故事。
最後的想法
在新場景的開頭建立適當數量的背景可能會讓人覺得乏味,或者好像你把它鋪得太厚了,但請相信我——這對於讓讀者參與和關注故事至關重要。
如果您不通過建立適當數量的上下文來讓您的讀者紮根,您就會冒著混淆他們並將他們從您的故事中拉出來的風險。 如果讀者不知道發生了什麼、發生在哪里或為什麼,讀者會自己填空,這可能會導致誤解和進一步的混亂。 困惑和疏遠的讀者放下書。
在每個場景的開頭都具備這三個上下文元素,讀者會在場景中感覺良好,他們會更加關心主角是成功還是失敗。 如果你問我,那是雙贏!