如何使用場景目標在故事中保持得分

已發表: 2020-06-08

想像一下參加一場沒有規則的足球比賽。 我不了解你,但看到一群沒有特定目標的人到處亂跑,我能興奮到什麼程度是有限度的。 真的,除了緊身褲之外,這將毫無意義。

如何使用場景目標在故事中保持得分 別針

讓這場比賽值得一看的是知道你的球隊有一個目標,並且知道有一個對手想要阻止他們實現目標。 這就是把你拉到座位邊緣的原因,尖叫著向空中揮舞著你的拳頭。

讀小說的時候也是這樣。 如果作者沒有告訴你如何記分,你就無法知道角色離實現目標是近了還是遠了,也沒有理由關心。

因此,當您坐在作家的位置上時,請確保不會發生這種情況。

為每個場景設定目標

一個故事是關於一個想要某物的角色,以及他們如何處理阻礙他們獲得它的障礙。 每個場景都必須將它們移近或遠離目標。 在這種情況下,讀者需要知道你的角色的目標,否則場景中的事件將相當於一群汗流浹背的男人在球場上毫無意義地奔跑。

除了中間場景目標外,您的角色還有一個最終目標。 因為你的角色在成長和變化,這個最終目標也可能隨著故事的發展而改變。

例如,在電影《 Tootsie 》的開頭,Michael Dorsey 的目標是籌集 9000 美元,這樣他就可以製作 Jeff 的劇本。 隨著故事的發展,他的目標變成了贏得朱莉的愛。

最好在故事的早期就確立最終目標,在每個場景的開始就確立場景目標。 這些不需要直言不諱,但讀者應該清楚。

大目標,小步驟

就像你為自己的人生設定目標一樣,最終目標必須分解為一系列中間目標。 讓我們看一個例子。

傑瑞必須想辦法穿過鐵絲網(中間目標)才能到達房子敞開的窗戶(中間目標),這樣他就可以監視會議並發現惡棍的計劃(中間目標),這樣他就可以阻止它發生(最終目標)。

在我的驚悚片Steadman's Blind中,Steadman 必須學習如何玩德州撲克(中級目標),這樣他才能在撲克中獲勝並將他的小額賭注變成 10,000 美元(中級目標)並在大男孩的桌子上買一個位置(中級目標) ) 這樣他就可以贏並還清姐夫的賭債(最終目標)。

當然,結果並非如此,隨著衝突的出現和環境的變化(很多!),Steadman 的目標也發生了變化,所以我必須讓我的讀者知道如何保持得分。

目標導致問題

讀者翻頁尋找出現的故事問題的答案。 沒有問題,沒有翻頁。 繼續提供問題,並在發現答案時引入新問題。

所有的問題都歸結為:這個角色會實現她的目標嗎?

請記住,您的主角並不是唯一一個有目標的人。 故事中的每個角色都有他們努力實現的目標。 正是這些目標的相互矛盾的方向構成了這個故事。

當你的角色成功時,這些目標讓你的讀者為之歡呼,而當他們失敗時,讓他們擔心。 把它混合起來,給他們兩個,但你的讀者越擔心,她就越投入。

信息流

講故事是信息的揭示。 您傳遞該信息的方式稱為信息流。 關於目標,需要牢記三個關鍵領域。

  1. 作為作家,您應該始終了解所有角色的目標。 這推動了故事的發展,使其向前發展並保持在正軌上。
  2. 讀者應該知道,或者至少對角色的直接和最終目標有很好的了解。 有時為了製造懸念,這些知識會被延遲,但讀者必須知道角色一個目標,並暗示該目標可能是什麼。 如果文章足夠引人入勝,讀者會給予一定的迴旋餘地,但這種善意不會永遠持續下去。 給你的讀者她需要的東西。
  3. 角色應該始終知道他們的直接目標,並相信這將幫助他們達到最終目標,正如他們當時所理解的那樣

要避免的目標陷阱

當心一個常見的錯誤,即認為目標是顯而易見的,而事實並非如此。 不要用勺子餵給你的讀者,但要確保他們理解你角色的目標。

任何角色都不應該僅僅因為你需要他們在那裡就出現在故事中。 頁面上的每個角色都需要有自己的理由和他們自己要完成的目標。

例如,如果你的角色的船沉沒了,而當另一艘船不知從何處出現時,她正緊緊抓住她的最後一點漂浮物,那麼它會顯得做作並且不會與你的讀者相處得很好。

但如果第二艘船的司機已經出來檢查他的龍蝦陷阱,目的是把捕撈的龍蝦帶到市場上,那場景就更可信了。 給每個角色一個目標。

一旦你的讀者知道如何記分,她就可以滑到她的座位邊緣,為你的角色歡呼回家。

你有沒有註意到你讀書時是如何“記分”的? 曾經嘗試過閱讀沒有目標的故事嗎? 在評論中告訴我們。

實踐

使用您正在進行的工作或選擇下面的提示。 寫一個場景,確保場景中的每個角色都有一個讀者知道的目標,並且在場景結束時已經有運動使角色更接近或遠離他們的目標。

吉爾想要她夢想中的明星美髮師工作。

本希望梅麗莎嫁給他。

特魯迪想參加波士頓馬拉松。

寫十五分鐘。 完成後,在評論中發布您的場景,並確保為您的作家同行留下反饋!