你應該寫場景與章節的 3 個理由
已發表: 2022-12-05場景和章節有什麼區別?
場景和章節不同。
他們每個人在你的故事中都有不同的目的。
場景是鏈接在一起以創建您的全球故事的迷你故事。 他們需要有自己的開頭、中間和結尾,以及清晰的變化弧線。
章節是故事中的任意劃分,主要用於控制讀者的體驗。 與場景不同,章節與故事結構無關。
應該在場景而不是章節中編寫和編輯草稿的 3 個原因
#1:更容易計劃你的故事。
如果你喜歡在開始寫作之前計劃好你的場景數量,那麼使用場景而不是章節將使這個過程變得容易得多。
無論您將故事分解成多少幕,每個故事都有開頭、中間和結尾。 一般來說,開頭代表故事的25%,中間代表50%,結尾代表最後的25%。
當你知道你的總字數時,比如這個例子是 80,000 個字,你也可以將其分解為開頭、中間和結尾。
- 開始 - 20,000 字
- 中級 - 40,000 字
- 結束 - 20,000 字
然後,您可以算出每個部分將有多少個場景(大約)。 一般來說,我建議將場景的字數控制在 1,000 到 2,000 之間,因此我們將在本示例中使用 1,500 字的場景。
這意味著您的開頭將有大約 13 個場景,中間將有 26 個場景,結尾將有 13 個場景。 您可以從那裡向上或向下舍入。
就個人而言,我喜歡在開始寫一個詞之前以這種方式分解我的故事。 我喜歡大致知道總共有多少場景以及每一幕我必須處理多少場景——這樣我就可以非常清楚地知道我的故事是否在任何時候偏離軌道。
例如,假設我計劃故事的開頭應該有大約 12 個場景。 如果我已經在第 18 場,故事的開頭還有很長的路要走,我就知道出了什麼問題。 這個故事要么比我預期的要長很多,要么我已經改寫了,整個事情只需要收緊。 通常,這意味著我的情節點不在它們需要的位置,或者故事中的場景並不真的需要在那裡。
再一次,這裡沒有確切的規則,我只是粗略地知道從結構的角度來看什麼時候需要發生事情才能達到我想要的速度。 如果這些場景超出了我的結構的“規範”範圍,我知道那裡可能有問題。 他們幾乎總是這樣。
#2:寫初稿更容易(壓力更小)。
我曾與許多作家合作過,他們擔心如何結束扣人心弦的章節,或者為寫出完美的章節開頭而苦惱。 他們非常擔心這些事情,以至於他們永遠不會取得進展或完成他們的草稿。
但是,如果你能養成在場景而不是章節中寫作的習慣,就會有很多好處。
首先,你將能夠寫出更“完整”和充實的草稿。 那是因為您將專注於創建有效的場景,而不是結束懸崖峭壁的章節。
其次,您不必擔心每一章如何結束或如何過渡到下一章。 你可以寫下每個完整的場景,然後移動到下一個場景,然後再下一個場景,直到你完成。
然後,當需要將您的故事分成幾章時,您可以確保分章落在場景中最激動人心或最有趣的部分。 這樣讀者就會感到“拉扯”並想繼續閱讀。
第三,這也有助於作家避免在每一章中寫“一堆發生的事情”,而寫真實的場景來推進故事和情節。 正如我之前提到的,這將對您的初稿質量產生巨大影響。
#3。 編輯時更容易發現薄弱的場景。
處於“好”章節中間的弱場景在編輯階段很容易跳過——尤其是當該場景周圍的一切都相對“好”時。
但是當那個場景完全獨立,在它自己的文件中時,它的缺陷或弱點就會突出。 換句話說,我們更容易看出一個場景的不足之處,以及它如何沒有真正為全球故事服務。
對於場景中有很多背景故事或世界構建細節的作家來說,這是一個很好的練習。 當一個場景單獨放在一個文件中時,所有這些說明或信息轉儲都非常引人注目。
此外,如果您已使用上述百分比來細分您希望故事中的場景總數,則可以在編輯過程中使用此數字來幫助您剪掉額外的場景或正確塑造故事的各個部分。
最後的想法
所以,希望你能看到在場景而不是章節中寫作實際上可以使整個寫作和編輯過程更容易,壓力也小得多。
如果你想更好地理解場景與章節,拿一本你最喜歡的書,看看你是否能確定一章中的場景數量。 那裡有多少? 有些章節是在場景中間開始還是結束? 如果是這樣,你能弄清楚作者為什麼選擇這樣做嗎?
讓我們在評論中討論:您是否嘗試過在場景而不是章節中寫作? 你認為你會在閱讀這篇文章後嘗試一下嗎?