短篇故事情節:如何使用思想和結構來情節短篇小說

已發表: 2021-12-17

你想寫一個短篇小說,但不確定如何發展短篇故事情節?

短篇故事情節 別針

短篇小說很少需要大量的情節。 畢竟,他們很矮。 但是一點大綱,只是為了了解基本概念,可以幫助你製作一個強有力的情節。

策劃你的短篇故事會給你一個最終的故事目標,並幫助你避免卡在中間,或者不小心造成情節漏洞。 如果您在開始寫作之前學會做一些計劃,您未完成的故事就會減少。

在本文中,您可以學習如何處理短篇小說的主要衝突,並圍繞它構建情節。

情節和結構的定義

我看到術語“情節”和“結構”可以互換使用,所以我想在我們繼續之前糾正它。

情節是構成您故事的一系列事件。

結構是故事的整體佈局。

情節(很可能)對你的故事來說是獨一無二的,但是有一些基本結構是通用的並且被反複使用。 (我們將在後面的文章中介紹基本的三幕結構。)結構是骨骼,情節是填充它的內容。

您可以在本文中了解有關情節和結構的更多信息,或在此處了解不同的故事類型。

短篇小說創意的力量

當我第一次開始寫短篇小說時,我不知道我要去哪裡。 絕對沒有。 我一次又一次地看到新作家。 我認為這是因為我們習慣於認為任何一種藝術都只是由那個臭名昭著且常常難以捉摸的繆斯女神而不是辛勤工作驅動的。 我有同感。

然後我開始得到更多的故事。 有些我完成了。 有些我沒有。

你知道有什麼區別嗎? 我完成的故事,是我在寫之前策劃的。

現在我知道很多作家討厭情節或大綱故事——任何長度,尤其是短篇小說。 他們對這種不喜歡有多種原因,但我聽到的最常見的原因是計劃或概述消除了寫作的所有“魔力”。 “創意寫作就是要有創意!”

我不會認為寫作在這裡實際上是一份工作——它確實是。 這不是這篇文章的內容。

相反,我將提出一個不同的理由來計劃一個帶有一個重要問題的短篇小說:你的想法甚至是一個故事嗎?

計劃好你的故事,即使它很短,也可以給你這個問題的答案。 它將決定你的中心人物是否可以努力實現一個目標(同時情節走向高潮),或者你的想法是否就此結束——在這個想法上。

作家提示:如果您對提出一個可以承受故事長度的想法感到困惑,請嘗試查看本文中討論的情節類型。

這是一個故事還是只是一個故事的想法?

不要驚慌。 我沒有廣泛的計劃。 但是我發現絕對沒有任何計劃往往會導致浪費時間。 沒有人可以浪費時間。

如果我根本不做情節,我可能會完成故事的三分之一併卡住。 我不知道它要去哪裡,如果沒有這個目標,我會掙扎。 我可能會稍微修改一下這個想法,但大多數時候我最終會放棄這個故事。

幾週前,臭名昭著的繆斯女神拜訪了我。 我抓起筆記本開始寫作。 寫得很棒。 散文很好,主角非常有趣,次要角色也是如此,我設置了一個讓你想翻頁的謎團。 問題是我不知道其中的奧秘是什麼。 我已經設置並且沒有回報。 這個故事的想法在第二幕開始時失敗了。

現在,需要明確的是,我確實偶爾會放縱我的繆斯女神。 被一個想法接管確實感覺很好,即使你不知道它的去向。 這一切都非常“藝術”。

但事實是我已經賣掉了一個我沒有事先策劃就完成的故事。 一。 在我開始的幾十個中。 那篇文章花了我大約一周的時間來寫,這對我來說是一種折磨,對於我的角色,我敢肯定,對於我鍵盤上的退格鍵。 關於這個故事的一切都被認為是被迫的。 它沒有靈感。 你知道嗎?

那是我的繆斯女神開始的! 靈感應該是繆斯的重點,對吧? 但是繆斯只能讓你開始; 它不能讓你繼續前進。

你的繆斯不會為你完成一個故事。

當你的繆斯女神開始戳你並且你不知道你的想法是否是一個故事時,問自己幾個問題:

  1. 明天我會記住這個想法嗎? 是的,很高興被靈感接管。 經常放縱一下。 但也要準備好手頭有一個未完成的故事。 你不一定要等到明天才能寫東西(尤其是當我們談論短褲時),但你確實需要知道當你的繆斯決定離開時你的熱情是否會在幾分鐘內減弱打個盹,讓你只有沮喪。 (我剛才提到的那個故事?我並沒有完全忘記它,但它並沒有放在我的腦海中。)
  2. 我有一個“如果”? 問題和該問題的答案? 如果您正在考慮什麼都沒有發生的漂亮句子,那可能不是一個故事。 如果你想不出角色的最終目標,那可能就不是故事了。 有關“如果?”的更多信息,請參閱下一節。 和答案。 (我沒有完成的故事沒有目標。)
  3. 你有性格嗎? 這似乎很簡單,但你會驚訝於我過去常常開始“故事”,只是用紫色散文漫無目的。 沒有人,沒有行動,沒有故事。

如果所有這些問題的答案都是“是”,那麼你很可能有一個可以完成的故事。 如果它是“不”,告訴你的繆斯回到它的洞,直到它可以想出更好的東西。

如果必須,請多探索一下這個想法,看看你是否無法繪製一些小東西。 (先別寫!)

輸入“如果?” 題。

如果? 問這個問題如何能寫出一個短篇故事

在上一篇文章中,我告訴過你我最喜歡的短篇小說構思方式是“如果?” 題。 這個問題可以幫助你思考讓你的中心人物陷入衝突的各種方法,例如:如果 X 發生了怎麼辦? 這是你自己的思想給自己的創造性寫作提示。

讓我們稍微擴展一下該方法。 注意這是一個問題。 問題往往有答案,不是嗎? 知道你的“假設”的答案問題是一個故事最基本的大綱。

讓我們從一個基本問題開始。

問:如果有人敲我的門怎麼辦?

A:我可能會忽略它。

而已。 這就是故事。 這有點糟糕,對吧?

請注意,答案是我對敲門聲的直接反應。 這不是在路上發生的事情。 這就是使這種情況不是故事的部分原因。

這裡的另一個問題是沒有衝突。 我沒有應門,那個人就走了,我就任由我自己處理。 我的決定沒有任何後果,所以什麼也沒有發生——也沒有人關心這個事件。

沒有衝突,故事就沒有利害關係。 沒有衝突就沒有故事。

什麼是好的衝突?

請記住,衝突可以有多種形式,不一定是射擊遊戲的那種情況。 內部衝突也可以成為一個短篇小說。 但必須有衝突。

所以,在多個層面上,這個問答環節是失敗者。

現在,假設我不開門。 (我是千禧一代。如果我能幫上忙,我寧願不和人說話,所以這確實是最有可能發生的事情。)這個人認為我不在家。 可是等等! 他們是竊賊。 他們現在試圖闖入我的房子。 “如果?” 問題現在變成了“如果有人在我在家的時候試圖闖入我的房子怎麼辦?”

看看主角現在必須做什麼? 即使他們不這樣做,也會有後果。

因為故事的想法建立了賭注,我知道我得到了一些東西。 我怎麼知道? 這裡有無數種可能性。 我可以報警。 我可以跑出去親自面對他們。 我可以凍僵然後跑上樓躲起來。 我可以把我的狗放在他們身上。 我可以等他們進去,邀請他們和我一起喝杯茶。

無論我選擇做什麼,都會有事件的因果軌跡。 這意味著更多的賭注和更多的機會,迫使我的主角面對他們的衝突。 他們必須做出決定,這將導致一大堆其他“如果?” 問題:

  • 如果他們在警察來之前進來怎麼辦?
  • 如果他們打破窗戶怎麼辦?
  • 如果我的狗在外面被他們傷害了怎麼辦?
  • 如果鄰居看到他們跑過來怎麼辦?
  • 如果他們“闖入”但實際上只是我姐姐需要在我家做點什麼怎麼辦?
  • 如果我躲在床底下被他們發現了怎麼辦?
  • 如果他們討厭茶怎麼辦?
  • 如果……而且名單還在繼續。

這些都是比忽略門和離開的人更有趣的場景。 但我們仍在尋找最初“假設”的答案。 題。 答案解決了問題並將其擱置。 它不會導致其他問題。

不要忘記回答您的假設問題

一個短篇小說通常只有一到三個場景,所以你的答案需要在很短的時間內出現。 它不可能在幾年後出現。 任何超過幾個小時(可能是一兩天)的時間跨度都可能太長了。

問:如果有人在我在家時試圖闖入我的房子怎麼辦?

A:我會打電話報警,但也會拿起我的球棒準備使用它。

可是等等。 這仍然沒有回答問題,不是最終的方式。 那裡還有一個開放式的結局,還有問題。 (我用了蝙蝠嗎?如果我用了會發生什麼?)讓我們再試一次。

A:我會決定不使用我的球棒,並會與他們交談,直到警察到達那裡。

這樣更好。 在這種情況下,我可以想到警察到達那里會發生的幾件事,但那時情況已經結束。 我已經做到了。 我打敗了竊賊。 之後的任何事情都是故事的結局。

最好的部分是,我實際上以一種對我作為中心角色來說意味著改變的方式做到了。 我一開始不想和任何人說話,這就是導致整個情況的原因。 但是為了解決問題,我必須通過與某人交談來克服這種厭惡。

短篇小說結構

我們現在縮小了故事的兩個重要元素:“如果?” 問題及其最終答案。

如果你已經關注這個博客一段時間了,你可能會看到我們有很多關於情節結構的帖子。 在一個故事中,你需要六件事:

  1. 博覽會(背景和設置。)
  2. 煽動事件(你的角色發生了一件大事。)
  3. 上升的行動(或漸進的並發症,事情變得更糟的一系列事件。)
  4. 危機(啊,你的角色要做什麼?)
  5. 高潮(根據你的角色決定做的攤牌。)
  6. 結局(完成它。)

需要復習這些情節元素嗎? 在這裡深入了解故事結構。

一個短篇故事往往只有一到三個場景。 這意味著這個結構,這六個元素,延伸到整個故事以形成框架。 (我所呈現的場景很可能是一個單一場景的故事。)注意我在這裡談論的是框架。 這六個元素就是你的故事結構。

那麼,在所有這些關於問題和答案的思考之後,我們在這裡有什麼?

“如果?” 問題是你的煽動事件。

最終的答案是你的高潮。

繁榮。 兩個元素下來。 這兩個元素恰好是讀者從你的故事中記住的大部分內容。

我們計劃了一個故事,信不信由你。 它甚至沒有那麼痛。

可是等等! 還有更多。 (對不起,我忍不住了。)

在提出這兩個要素的過程中,我們無意中提出了其他幾個要素。

選擇不使用蝙蝠而與竊賊交談? 這就是危機。 所有那些“如果?” 問題? 這些是進行性並發症。

哎呀。 我們基本上已經概述了整個事情,不是嗎? 我在那裡騙了你。 抱歉,不抱歉。

繪圖不會傷害 - 太多

繪製一個短篇故事不一定是一件需要數小時工作和運行電子表格的細緻工作。 它也不必消除寫作的魔力。

你的短篇故事計劃可以是一個簡單、鬆散的大綱。 (順便說一句,如果你想到更好的東西,大綱可以改變!它們不是一成不變的。)真的,你只需要兩個元素來寫一個短篇小說:

  1. 一個“如果?” 問題(識別激勵事件)
  2. 答案(顯示高潮)

然後你就可以開始寫了!

在以後的文章中,我們將深入探討寫作結構以及短篇小說的基本要素和情節元素。 現在,使用這個“捷徑”來計劃一些你自己的短篇小說吧! 玩得開心!

你喜歡計劃還是你更喜歡褲子?評論中讓我知道。

實踐

對於今天的實踐,使用這種取一個短篇小說的想法,並把它變成一個短篇故事情節的方法。 選擇“假設”之一下面的問題,並為其中至少兩個提出最終答案。

請記住,如果它不是最終答案,或者在假設和答案之間沒有真正發生任何事情,那麼您就沒有故事。

  • 如果外星人降落在你的後院怎麼辦?
  • 如果你接到一個電話通知你繼承了一個馬場怎麼辦?
  • 如果您被迫與會說話的機器人一起生活怎麼辦?
  • 如果你贏得了太空之旅怎麼辦?
  • 如果您在工作場所發現屍體怎麼辦?
  • 如果您孩子想像中的朋友是真實的怎麼辦?

在十五分鐘內努力找出其中至少兩個的答案。 當你的時間到了,在評論部分分享你的問題和答案(如果你有一些漸進的並發症,獎勵積分!)。

發布後,請務必向您的作家同行提供反饋。 快樂寫作!