警告:你有故事崩潰的風險嗎?

已發表: 2022-03-22

舉手:這件事發生在你身上嗎?

你正在為你的最新故事而煩惱。

話語流淌。 人物栩栩如生。

你創造的領域很棒而且無限。 您可以在這裡度過餘下的創作生活。 然後…

……一切都停止了。

曾經發展得比你能形容的更快的事件突然停止了。 你的敘述已經走到了懸崖邊,跨越鴻溝的人行天橋搖搖晃晃,搖搖晃晃。

角色們默默地盯著另一個人,等待有人說話。 軍隊閒置在山坡上。 戀人在電話旁等候。 一名偵探搔了搔他的頭,聳了聳肩,然後打卡過夜。

你的故事停滯不前

好了,你們都可以放下手了。

除非你天生就有故事結構感(或者願意寫沒有結構的故事),否則你幾乎肯定經歷過故事崩潰。 這不是作家的障礙。 你沒有什麼問題。 問題是你的故事。

更準確地說,問題在於你缺乏故事。

當敘事像情景喜劇一樣崩潰時,罪魁禍首幾乎總是一個未煮熟的情節。 宇宙可能很棒,角色也很吸引人,但情節不夠複雜,無法讓讀者(包括你作為故事的第一個讀者)超越最初的發現階段。

把這個故事想像成一個晚宴。 你穿好衣服,有很多東西要體驗:位置、人、提供的手抓食物、精美的雞尾酒。 有老朋友要追,也有新朋友要認識。

就故事而言,這是第一幕中發生的發現階段。這一切都非常有趣和有趣,但最終,你已經趕上了你喜歡的每個人,避開了你不喜歡的每個人,並且吃飽喝足. 必鬚髮生其他事情。 另一件事是第二幕。

作家們常常會想像一個很棒的晚宴,然後在弄清楚接下來會發生什麼之前就開始寫作。 接下來發生的是故事的全部目的。 所以這裡有一些非常基本的問題,可以幫助你在故事崩潰的可怕鴻溝上架起一座漂亮的橋樑。

1.你的英雄是誰?

這可能很明顯。

每個故事都有一個英雄,對吧?

但請花點時間確保您做出了正確的選擇。 您創建的角色可能無法實現您的故事所需的情節複雜性。

一個有錢的花花公子不會有經濟問題。 要么改變角色,要么找到破壞他財務的方法。

一個聰明的偵探會從邏輯上看穿兇手的詭計。 也許那個偵探沒有那麼聰明。

一個漂亮的女人可能不會遇到約會的麻煩。 也許她需要一個粗暴的性格來產生邏輯情節複雜性。

注意:情節的複雜性往往源於性格缺陷。​

情節複雜化往往源於性格缺陷

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2. 你的英雄的目標是什麼?

陽光下的每一本繪圖書都強調了一個令人信服的目標的重要性。 它可能是任何故事中最重要的部分。

我們都閱讀故事,部分是為了獲得幫助我們駕馭自己生活的智慧。 要么我們試圖獲得我們缺乏的東西(愛、財富、權力),要么保存受到威脅的東西(我們的身體福利、生活方式、聲譽或財務狀況)。

故事教會我們如何做這些事情。

簡而言之:情節崩潰可能是由於目標定義不明確。

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情節崩潰可能是由於目標定義不明確

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3. 什麼阻礙了你的英雄?

障礙。 這都是關於障礙的。

一個容易實現的目標並不是很有趣:“通過鹽”。 “幹得好。” “謝謝。” 結束。

故事通常涉及角色生活中非常重要的事件。 讀者不需要深入了解容易實現的目標。 我們需要幫助解決真正困難的事情。 而且這些東西很困難,因為旅程的每一步都有障礙。

彌合敘事鴻溝的最簡單方法是增加更多障礙。 如果你的愛人太快墜入愛河,讓他們中的一個結婚……或成為一名牧師。 如果您的偵探太容易解決謀殺案,請從他/她那裡獲取信息。 也許他們沒有受害者的身份證明。 也許可能的肇事者有密不透風的不在場證明。

最好的障礙會激發你的角色採取行動。 試圖擊敗怪物的英雄可能需要特殊武器(障礙物)。 他們可能需要諮詢導師以了解該武器的位置(動作)。 他們可能需要一艘船才能到達那個位置(障礙物)。 他們可能需要招募船員來操作那艘船(行動)。

簡而言之:計算你在角色路徑中設置的障礙。 你有足夠的障礙來維持你的故事嗎? 每一個障礙是否都會迫使你的英雄採取行動來達到那個直接的目標?

4. 你的死亡時刻是什麼時候?

這是另一個劇本創作技巧——一個如此基本的技巧,以至於它們已經變得可以預測了——但每個故事都可以從死亡時刻中受益。 在劇本創作中,這是第二幕結尾處主人公的全部努力崩潰的地方。 戀人吵架,然後分手。 勇士被打敗了。 兇手逍遙法外。

了解你的英雄在第二幕結束時的努力是如何失敗的,可以幫助他們在第二幕開始時確定他們的計劃。 問問自己,你的英雄可能發生的最糟糕的事情是什麼? 身體傷害? 金錢或名譽損失? 失戀? 那是你的死亡時刻。

現在問這個可怕的命運是如何發生的。 你的英雄有什麼缺陷導致了那個事件。 你的戰士可能充滿了狂妄自大。 你的偵探可能為了招供而觸犯了法律。 你的愛人可能對他們的過去撒了謊。

簡而言之:了解你的死亡時刻將幫助你鋪設通往它的軌道。

了解“死亡時刻”將幫助您創建連貫的情節

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這裡是幫助避免可怕的故事崩潰的最後一條建議:在第二幕開始時開始寫作。

忘記關於晚宴的所有有趣的新事物。 不要寫你的英雄打扮、會見人、吃喝。 而是在第二幕開始你的寫作,晚宴上發生了一些事情。 也許有一場醉酒的爭吵,也許有情人相遇,也許有人被謀殺。

從那裡開始。

如果您可以在第二幕中開始大聲疾呼,那麼這強烈表明您有足夠的情節。 如果你不能,那麼顯然你需要設計一個更好的情節。 不要擔心第一幕。 一旦故事的膽量到位,這將是一件輕而易舉的事。

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