什麼是故事結構?您應該了解的 8 種類型

已發表: 2024-10-08

在寫故事之前,你應該選擇你想要遵循的故事結構。故事結構作為文學藍圖,引導作家透過包含所有重要的故事元素來吸引讀者。

雖然這聽起來像是瘋狂的謊言,但一些最著名的作家、劇作家和其他說故事的人都使用這些講故事的結構。您可以利用故事結構來增強情節、角色和背景故事,打造讓讀者愛不釋手的故事。

在本部落格中,我們將定義故事結構是什麼,解釋它的重要性,並提供最常用類型的範例。

目錄

什麼是故事結構?

為什麼故事結構很重要

故事結構的要素

故事結構的類型

辨識故事結構的技巧

故事結構常見問題

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什麼是故事結構?

故事結構,有時稱為敘事或情節結構,是敘述者講述故事的框架。作家使用故事結構作為模板,以確保他們擁有從頭到尾講述清晰且有趣的故事所需的一切。

遵循故事結構可確保您包含重要的細節,並避免可能分散讀者註意力或令讀者厭煩的不必要元素。

雖然作家經常使用它們,但公共演講者、新聞主播、電影製作人和任何有故事要說的人也會使用故事結構。事實上,我們將介紹的一些例子可以追溯到古希臘。

在我們繼續之前,重要的是要注意故事結構與故事原型不同。原型是通用的模式或角色類型,而結構是指如何講述這些原型的故事。例如,白手起家是一個原型,可以透過不同的故事結構來講述。

為什麼故事結構很重要

故事結構是敘事的基礎。它保證了連續性,確保關鍵主題和細節得到解決,並幫助作者找出衝突或情節等基本文學元素。

換句話說,它有助於創造更好的故事。如果沒有適當的結構,讀者可能會迷失或困惑,並試圖放下你的書。它有助於傳達關鍵點,例如主要衝突或整體主題,讓他們興奮地繼續閱讀。

故事結構的要素

不管你說故事的順序如何,大多數故事都包含相同的五個元素:闡述、上升動作、高潮、下降動作和結局。

博覽會

闡述了背景故事、人物、背景和情節。也應該介紹一下主角。一個例子是《飢餓遊戲》的前幾頁,其中向讀者介紹了凱特尼斯·伊夫丁、施惠國的世界以及飢餓遊戲的概念。

崛起行動

煽動事件通常會導致上升行動,或引起衝突的事件。這個故事元素應該對主角有張力和後果。 《飢餓遊戲》中的煽動事件是凱妮絲為她的妹妹做志願者,而上升的動作則包括她在飢餓遊戲中經歷的戰鬥和磨難。

高潮

高潮是主角在整個故事呈現的衝突中成功或有時失敗的時候。這也是整本書所引導的場景。在《飢餓遊戲》中,這將是凱妮絲成功推翻政府的故事。

墜落動作

墜落動作是高潮的後果或結果。這是《飢餓遊戲》中凱妮絲在結束飢餓遊戲後回到家並試圖過正常生活的部分。

解決

該決議也被稱為“結局”,它清除了所有懸而未決的問題,並解釋了主角及其世界如何因情節而改變。在《飢餓遊戲》三部曲中,這將是描述高潮後凱妮絲生活的最後一章。

故事結構的類型

您選擇的故事結構類型會影響您在寫作中引入某些元素的方式和時間。雖然類型有很多,但我們將討論在文學和媒體中發現的八種最常見或最重要的類型。

費希特曲線

費希特曲線是一種強調不斷上升的動作元素的故事結構,使主角經歷了幾次緊張的危機。與其他故事結構不同,故事開頭幾乎沒有任何說明。相反,讀者透過主角在走向高潮的過程中所面臨的危機來了解主角和他們的世界。

《綠野仙蹤》是一條經典的費希特曲線,因為它涉及到主人公多蘿西經歷了幾次危機(她的狗被抓走、龍捲風、遇到邪惡女巫等),最後到達了打敗女巫並最終回家的高潮。

墜落動作展示了多蘿西在整個情節中經歷的上升動作如何改變。

三幕劇

三幕故事結構是人們最熟悉的一種,因為它經常用於流行書籍和電影中。每幕都是整個故事的主要組成部分,每幕分為三個步驟。

第 1 幕:設置

說明:介紹人物和世界。介紹了主要人物及其背景。

煽動事件:發生了一些事情,推動了情節的發展。

情節一:主角決定捲入衝突。

第二幕:對抗

上升動作:主角和反派之間存在著緊張關係。

中點:主角解決衝突的任務幾乎被挫敗。

情節第二在中點之後,主角不確定他們是否可以繼續前進並解決衝突。

第三幕:決議

高潮前:角色考慮了自己的選擇,並決定以新的樂觀態度重新捲入衝突。

高潮:與對手再次發生對抗。

解決方案:觀眾了解到高潮的後果,並引入一個新的世界或現狀。

弗賴塔格金字塔

弗雷塔格金字塔最常見於經典希臘悲劇和莎士比亞戲劇中,儘管一些現代書籍和電影仍然遵循這種故事結構。

說明:介紹主角和他們的世界,煽動事件發生在書或劇中相對較早的地方。

上升動作:這佔據了大部分敘述。主角試圖透過一系列事件來解決衝突,隨著時間的推移,緊張局勢和風險也隨之增加。

高潮:衝突必須立即解決。這就是不歸路了。

墜落動作:高潮的後果。

解析:如果故事是一場悲劇,那麼這就是主角最恐懼的時刻,他們正處於最低點。在喜劇中,它展示了他們成功克服主要衝突的結果。

五幕

五幕故事結構類似弗雷塔格的金字塔。有些人可以互換使用這兩個術語,但了解這兩個術語是有好處的。

闡述:介紹現狀和基本情節前提。

崛起的行動:主角面臨一連串挑戰。

高潮:不歸路

墜落動作:高潮的餘波

解決方案災難:根據您所寫的故事類型,主角會成為勝利者或失敗者,並向觀眾介紹一個新世界。

英雄之旅

英雄之旅最早出現在古代神話中,甚至可以在《星際大戰》等現代例子中找到。英雄之旅有 12 個步驟。

平凡的世界:主角現狀介紹。

冒險的召喚:一個煽動性的事件,呼籲英雄在他們的舒適區之外接受新的挑戰。

拒絕來電:一開始,主角不願意接受這些挑戰。

遇見導師:主角遇見一位老師、家長或精神領袖,在他們的旅程中為他們提供幫助。

跨越第一個門檻:這個角色也許是一生中第一次走出自己的舒適圈。

考驗、盟友、敵人:他們接受挑戰,結識新朋友,並認識沿途要與之戰鬥的敵人。

接近最深處的洞穴:主角接近他們的目標。

考驗:主角參與並獲勝的戰鬥或考驗。

獎勵(奪取劍):主角獲得新的武器或技能來幫助他們實現目標。

回程的路:主角意識到還有更多的工作要做。

復活:主角必須面對的高潮或最後的挑戰。

帶著萬能藥回來:這是墮落的行動和決心,主角取得勝利並在他們的世界中開始新的生活。

故事圈

故事圈是編劇常用的故事結構,由《瑞克和莫蒂》《社群》的創作者 Dan Harmon 推廣。它藉鑒了《英雄之旅》的結構,不需要改變主角或其他角色,儘管觀眾仍然可以透過每集經歷的上升動作來了解更多關於他們的資訊。

使用這種類型的故事結構要求作者對他們想要寫的角色以及他們想要向觀眾傳達的角色弧線有深入的了解。它遵循八個基本步驟:

舒適圈:角色處於現況。

想要或需要:主角想要或需要某物,這可能是由煽動事件引起的。

陌生的情況:主角必須在陌生的環境或情況下尋找他們想要或需要的東西。

適應:他們開始適應周遭的環境。

發現:他們得到了他們正在尋找的東西。

付出沉重的代價:他們意識到這可能不值得這麼麻煩。

回到現狀:他們回到自己的舒適圈。

變化:他們因所處的陌生環境而改變。

七點

七點弧是一種類似於英雄之旅或三幕結構的敘事故事結構,儘管作者在如何規劃故事方面不太嚴格。

亮點:在闡述過程中,應該有一些東西吸引讀者並讓他們想要繼續。

情節點一:導致主角離開舒適圈的煽動事件或冒險召喚。

關鍵點一:主角遇見反派,矛盾被揭開。對手認為解決問題是他們的使命。

中點:主角從衝突的被動參與者變成主動參與者。

關鍵點二:主角與反派再次相遇,但看似反派獲勝

讓好人被打敗了。

情節二:主角發現了一些東西,重新激發了他們解決衝突的火花。

解決:衝突得到解決,主角的人物弧線被綁起來,展現出他們從頭到尾的變化。

拯救貓

「拯救貓」結構主要用於劇本,因為它被佈置為帶有頁碼的節拍表,以顯示每個部分應佔用劇本的多少頁。也就是說,它可以很容易地改編成書籍或短篇小說。

開場圖:描述故事發生的世界的開場鏡頭或段落。

設定:你的主角的日常生活是怎麼樣的?他們經常與哪些角色互動?

主題陳述:他們故事的主題是什麼?

催化劑:煽動事件

爭論:主角無視冒險的號召。

一分為二:主角決定捲入衝突。

B 故事:次要情節,通常是喜劇或浪漫的。

前提的承諾(樂趣和遊戲):主角有幾分鐘的樂趣

在他們被推入衝突之前。

中點:主角解決衝突過程中的情節轉折。

壞人逼近:由於對手的進步而加劇衝突和緊張

一切都輸了:主角似乎輸掉了戰鬥。

靈魂暗夜:主角跌入谷底。

分成三個部分:主角學習新訊息,增強精神和信心。

結局:主角利用他們的新訊息在高潮中擊敗對手。

最終影像:解析度。一個新的世界和一個變身的主角展現在觀眾面前。

辨識故事結構的技巧

以下是識別書籍、電影和其他媒體中使用的故事結構的五種方法。

尋找闡述:許多故事結構將人物和情節的闡述放在開頭,但其他結構,如費希特曲線和故事圈,可能會使用其他方式來佈置他們的世界。

觀察節奏:看看故事如何從頭到尾營造緊張氣氛。它是從現狀世界開始,還是從不斷升級的行動或衝突開始?

找到轉捩點:轉捩點通常是導致行動上升的煽動事件。故事中發生的是什麼時候?

分析情節:尋找關鍵元素來確定故事結構。主角是在尋找類似《拯救貓》結構中的東西,還是像《英雄之旅》中那樣召喚冒險?

看看故事是如何結束的:高潮之後是否會產生後果和後果,就像英雄之旅一樣,還是像故事圈一樣結束,角色沒有轉變?

故事結構常見問題

故事結構的要素是什麼?

故事結構的五個要素是:闡述(描述情節、世界和人物)、上升行動(主角與反派之間的緊張和衝突)、高潮(不歸路)、墜落行動(高潮的餘波) )和決心(主角或他們周圍的世界如何改變)。

什麼是三幕結構?

三幕結構是一種分三部分講述故事的方式:設定、對抗和結局。每幕分為三個步驟來傳達人物、衝突、高潮和高潮的後果。

常見的故事結構有哪些?

八種最常見的故事結構是費希特曲線、三幕、弗萊塔格金字塔、五幕、英雄之旅、故事圈、七點和拯救貓。