任何作家都可以使用的 7 種故事結構

已發表: 2019-10-23

您可能有一個很棒的故事,但不知道從哪裡開始。 無論是 Outliner 還是 Pantser,您都需要知道自己要去哪裡。

所以…。

  • 你從哪裡開始?
  • 中間應該是什麼樣子?
  • 你如何設計一個響亮的結局?

你需要一個基本的故事結構,好消息是有很多可供選擇。

下面,我將分享 7 個故事結構,這些故事結構適用於許多暢銷書作者,從徹底改變我的職業生涯並影響我自 1980 年代以來寫的每部小說的故事結構開始。

但對我有用的可能對你不起作用。 因此,仔細閱讀這些並嘗試一些尺寸。 有些東西一定是有意義的,並且可以幫助您創作小說。

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內容

  1. 什麼是故事結構?
  2. 故事結構元素
    1. 開場白
    2. 一個改變一切的激動人心的事件
    3. 一系列加劇緊張局勢的危機
    4. 高潮
    5. 結束
  3. 7個故事結構
    1. Dean Koontz 的經典故事結構
    2. 在媒體資源中
    3. 英雄之旅
    4. 7 點故事結構
    5. Randy Ingermanson 的雪花法
    6. 三幕結構
    7. 詹姆斯斯科特貝爾的干擾和兩個門口

什麼是故事結構?

結構之於故事就像骨骼之於人體。

您為故事選擇的結構應該有助於您對齊和排序:

  • 衝突
  • 高潮
  • 和決議

你講述故事的順序決定了你如何有效地創造戲劇、陰謀和緊張氣氛,所有這些都是為了從一開始就抓住讀者並將他們留到最後。

故事結構元素

您會發現各種小說元素有不同的標籤,但實際上它們在很大程度上是相似的。 所有故事都包括以下版本:

1. 開場白

從你的故事是關於開始的,確定他*面臨的問題、挑戰、追求、旅程或困境——它必須有足夠可怕的利害關係來證明整本書都是關於它的​​。 你的目標是讓你的讀者投入到主角和他必須完成的事情上。

*我使用男性代詞來表示男性或女性角色。

2. 改變一切的激勵事件

讓一個角色對現狀感到沮喪或對一些煩人的對手生氣是一回事。 但是找到迫使他採取行動的催化劑。 失敗的後果一定是可怕的——遠不止是沮喪或尷尬。 想一想可能出現的最壞結果,讓你的主角在故事的剩餘部分中努力阻止它發生。

3. 一系列加劇緊張局勢的危機

這些應該是合乎邏輯的——而不是偶然或巧合的結果——而且它們應該逐漸惡化。 在嘗試解決問題的過程中,您的主人公將鍛煉新的肌肉並獲得最終為他服務的技能。

4.高潮

不要把高潮誤認為是結局。 在這裡,您的角色似乎已經致命地失敗了,一切都顯得毫無希望。

5.結束

該決議結束了你的故事。 你的主角必鬚根據他從整個危機中學到的東西來成功或失敗。 這也是你收尾並滿足讀者的地方,同時讓他想要更多。

7個故事結構

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故事結構

一、迪恩·孔茨的經典故事結構

這種結構改變了我作為作家的職業道路。

它使我從一個中等體裁小說家一躍成為 21 次紐約時報暢銷書作家。

我是 Pantser,不是 Outliner,但即使我需要一些基本結構來知道我要去哪裡,我喜歡 Koontz 的結構如此簡單。 它僅包含以下四個步驟:

1.盡快讓你的主角陷入可怕的困境。 當然,這種麻煩取決於你的類型,但簡而言之,這是你能想到的主角最糟糕的困境。 對於驚悚片,這可能是生死攸關的情況。 在一部浪漫小說中,這可能意味著一位年輕女性必須在兩個同樣合格的追求者之間做出決定——然後她的選擇就被證明是一場災難。

再一次,這個麻煩必須承擔足夠高的風險來承載整部小說。

一個警告:無論遇到什麼困境,如果讀者不先找到理由關心你的角色,那對他們來說意義不大。

2. 你的角色為擺脫可怕的麻煩所做的一切只會讓事情變得更糟。 避免讓主角的生活變得輕鬆的誘惑。 每一個並發症都必須從它之前的一個開始邏輯地進行,並且事情必須逐漸變得更糟,直到……。

3. 情況似乎沒有希望。 小說家安吉拉·亨特將此稱為“最淒涼的時刻”。 甚至你應該想知道你將如何從中寫出你的角色。

你的困境是如此絕望,以至於你的領導必須使用從面對充滿障礙的書中獲得的每一種新肌肉和技術來變得英勇,並證明事情似乎無法修復。

4. 最後,您的英雄排除萬難成功(或失敗*)。 讓您的英雄站在舞台上,採取行動,以他們期望的回報回報讀者。

*偶爾悲傷的結局會引起讀者的共鳴。

2. 在媒體資源

這是拉丁語,意思是“在事情之中”,換句話說,從發生的事情開始。 它不一定是大滿貫動作,除非它適合你的類型。 重要的是,讀者會感覺到他正身處其中。

這意味著不要在背景故事、場景或描述上浪費兩三頁。 隨著故事的進展,這些都可以分層。 在 Medias Res 中開始寫小說意味著切中要點,直接進入故事。

托尼·莫里森 (Toni Morrison) 1997 年的小說《天堂》( Paradise ) 以“他們先射殺白人女孩”開篇——媒體資源開篇的縮影。

是什麼讓 In Medias Res發揮作用?

一切都在鉤子上。

Medias Res中,應該從一開始就讓讀者沉浸在您的故事中,實際上迫使他們繼續閱讀。

In Media Res結構的其餘部分包括:

  • 指向高潮的情節
  • 解釋(背景故事)
  • 高潮
  • 墜落行動
  • 解析度

3.英雄之旅

因教育家和廣泛出版的作家約瑟夫坎貝爾而聞名,它經常被用來構建奇幻小說、科幻小說和恐怖小說。

JRR Tolkien 在《霍比特人》中使用了英雄之旅的結構。

  • 第一步:比爾博·巴金斯離開他平凡的世界

巴金斯對他在夏爾的生活很滿意,最初拒絕冒險,寧願呆在家裡。

巫師甘道夫(即將成為他的導師)敦促他接受召喚。

巴金斯離開了他舒適的霍比特人生活,踏上了穿越中土世界的危險旅程,一路上遇到了各種各樣的麻煩。

  • 第二步:巴金斯經歷各種考驗和挑戰

比爾博建立了一個團隊,與矮人和精靈結成對打敗龍和獸人等敵人。

一路上,他面臨著一系列考驗,這些考驗使他的勇氣和能力超出了他的想像。

最終,比爾博排除萬難,到達了最深處的洞穴,可怕的巨龍史矛革的巢穴,他的最終目標就在這裡。 比爾博需要從史矛革手中奪回矮人的寶藏。

比爾博很快發現他需要克服最大的恐懼才能生存。

  • 第 3 步:比爾博試圖回到他在夏爾的生活

史矛革可能已經被擊敗,但矮人面臨著另一場與其他人和獸人軍隊的戰鬥。

在小說接近尾聲時,比爾博在最後一戰中頭部被擊中,並被推定死亡。

但他活下來並回到了夏爾,不再是那個討厭冒險的霍比特人。

4. 7 點故事結構

這種方法的倡導者建議從您的決議開始並向後工作。

這確保了您的英雄具有戲劇性的角色弧線。

JK 羅琳在《哈利波特與魔法石》中使用了 7 點結構。

七點

  • 鉤子:你的主角的起點

魔法石中,這是我們遇到住在樓梯下的哈利的時候。

  • 情節轉彎 1:介紹將故事移動到中點的衝突。

哈利發現他是個巫師。

  • 夾點1:在實現目標的過程中對你的主角施加壓力,通常是面對一個對手。

當巨魔發動攻擊時,哈利和他的朋友們意識到他們是唯一能夠挽救局面的人。

  • 中點:你的角色用行動來回應衝突。

哈利和他的朋友們得知了魔法石,並決定趕在伏地魔之前找到它。

  • 關鍵點 2:更大的壓力會讓你的角色更難實現他的目標。

在羅恩和赫敏尋找石頭的過程中,哈利失去了自己,不得不獨自面對這個惡棍。

  • Plot turn 2:將故事從中點移動到分辨率。 你的主人公擁有實現目標所需的一切。

當鏡子顯示哈利波特的意圖是純潔的時,他得到了魔法石。

  • 解決方案:高潮。 你故事中的一切都指向這一刻,與你的角色如何開始他的旅程形成鮮明對比。

哈利打敗了伏地魔。

5. Randy Ingermanson 的雪花法

如果你喜歡概述你的故事,你會喜歡雪花法。

但是,如果您是像我這樣的 Panster(喜歡通過發現過程來寫作的人),像 Dean Koontz 的經典故事結構或 In Medias Res這樣的故事結構可能會感覺更自然。

10 步雪花法

從一個中心思想開始,系統地添加更多的想法來創建你的情節。

  1. 用一句話概括你的小說(1 小時)
  2. 將其擴展為完整的段落摘要,詳細說明重大事件(1 小時)
  3. 為每個角色寫一頁摘要(每個 1 小時)
  4. 將#2 中的每個句子擴展成段落摘要(幾個小時)
  5. 從每個主要人物的角度寫一篇一頁的故事敘述(1-2 天)
  6. 將你為 #4 寫的每個段落擴展成整頁的概要(1 週)
  7. 將您的角色描述擴展為完整的角色圖表(1 週)
  8. 使用 #6 中的摘要,列出完成小說所需的每個場景
  9. 為每個場景寫一段多段描述
  10. 寫下你的初稿

6. 三幕結構

這個公式被古希臘人使用,它是好萊塢最喜歡的講故事方式之一。

它盡可能簡單。

第一幕:佈置

介紹你的主要角色並建立場景。

著名奇幻作家布蘭登·桑德森 (Brandon Sanderson) 將此稱為“煽動性事件”——將主人公拉出舒適區並確定故事方向的問題。

第二幕:對抗

創建一個表面上看起來很小但變得更複雜的問題。 你的主人公越想得到他想要的東西,就越不可能解決問題。

第三幕:決議

一個好的結局有:

  • 高風險:你的讀者一定覺得再犯一個錯誤就會給主角帶來災難。
  • 挑戰與成長:到最後,主角需要通過克服無數障礙來成長為一個人。
  • 解決方案:你的角色所經歷的所有考驗和教訓都有助於他解決問題。

蘇珊柯林斯最暢銷的青少年三部曲《飢餓遊戲》採用了三幕式結構。

7. 詹姆斯·斯科特·貝爾的《一場騷亂》和《兩個門道》

在他的暢銷書《情節與結構》中,貝爾介紹了這個概念。

  • 故事早期的干擾擾亂了現狀——任何威脅主人公正常生活的事情。
  • 門口 1將您的角色推向故事的中間。 一旦他穿過這扇門,就沒有回頭路可走。
  • 門口 2通往最後的戰鬥。 這是另一扇不歸路,但通常會導致災難。

Gerard Way的雨傘學院使用了這個故事結構。

聽說他們的養父已經去世(風波),六個兄弟姐妹回到了他們童年的家。

在這裡,他們了解到世界將在幾天內結束( Doorway 1 )。 當兄弟姐妹竭盡全力阻止潛在的全球末日時,他們卻無意中在彼此之間製造了另一個威脅。

這導致了最後的戰鬥( Doorway 2 )。

更深入的故事結構繪圖資源:

  • 詹姆斯斯科特貝爾的情節和結構
  • KM Weiland的故事結構的秘密
  • Randy Ingermanson 的雪花法
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