故事結構的藝術

已發表: 2022-03-22

想像一下:在突然迸發的神聖靈感中,您發現自己被古代繆斯女神拜訪,他賜予您創作自己小說的完美創意。 這是每個作者(和有抱負的作者)的夢想。 但一旦最初的腎上腺素消退,它就會迅速變成一場噩夢。 在分散的情節點和模糊的技術細節之間,很難想像任何有組織的寫作形式都可以來自這種創造性的願景。

進入故事結構的藝術。

故事結構:它們是什麼以及它們如何提供幫助?

從本質上講,故事結構是您故事的路線圖。

在最好的情況下,故事結構可以幫助您以有組織和合乎邏輯的順序在視覺上排列小說中的事件,通過定義重要的情節點來更容易地起草故事本身。

有各種各樣的故事結構,每種都適合不同類型的作家,但它們通常都包括:

  • 衝突
  • 高潮
  • 決議

接下來,我們將仔細研究這些常見元素。

故事結構的要素

請記住,作者使用多種方法來構建和概述他們的故事,我們將重點關注在每種技術中保持不變的一些主要方面。

  1. 開場白:這可能是任何故事中最重要的方面之一。 在這一部分中,您將確定整個情節的主角和驅動力。 無論是任務、問題還是挑戰,這種力量必須足夠強大,以推動你的角色貫穿整個故事,並迫使你的讀者堅持到最後。
  2. 催化劑:這是讓球滾動的事件。 催化劑是問題變得如此不可否認以最終迫使主角採取行動以避免最壞的結果或後果的時刻。 賭注應該很高。
  3. 緊張局勢加劇:隨著木樁在高層大氣中舒適地漂浮,是時候將它們帶到星星上。 故事的這一部分應該涉及一系列在邏輯上符合情節的危機,同時逐漸惡化。 這些是促使您的主角繼續與問題作鬥爭並努力尋求所需解決方案的原因。
  4. 高潮:很多人都想把高潮誤認為故事的結尾,但事實遠非如此! 這是故事中事情升級到絕對最糟糕的地方。 絕望,面臨徹底失敗,這是主角的轉折點; 他們必須決定是繼續克服一切困難還是放棄並接受最壞的情況。
  5. 結局:這一切都歸結為這一點。 使用他們一路上學到的東西,你的主角必須採取行動,要么成功要么失敗。 理想情況下,一個結局既能讓讀者滿意,因為他們與你的主角一起完成了他們的旅程,讓他們想要更多。

七層結構

一:Dean Koontz的經典

這種結構非常簡單,非常適合喜歡鬆散的大綱方法的作者。 它只包括四個步驟:麻煩越早越好。 當賭注高到足以承載你小說的情節時,把你的角色一頭扎進它的深處。 不過,在你進行這種高調之前,請確保你已經將你的角色發展成為你的讀者真正投入的人。

從這裡開始走下坡路。 你的角色所做的一切都會不可避免地讓他們的困境變得更糟。 重要的是要確保每個問題都從前一個問題邏輯地進行,但問題越深越好。

進入徹底的絕望。 這就是你的主角一直在訓練的目的。 他們在克服以前的障礙中學到的一切都應該在這裡發揮作用,因為讀者(甚至可能是你自己)想知道主角是如何擺脫不可避免的。

成功或失敗,不顧一切。 忠實的讀者期待一個能夠巧妙地將故事聯繫起來的結局。 結局是勝利還是失望取決於每個故事的具體情況。 無論哪種方式,這部分都應該為您的讀者和主角提供一種封閉感。

二:在媒體資源

Medias Res是一個拉丁短語,字面意思是“在事物中”。 從本質上講,你是在讓你的讀者直接投入到行動中。 背景故事和背景的描述可以隨著故事的進展逐漸融入。 這個故事結構的重點是從一開始就讓讀者投入。

在立即行動的最初衝擊之後,故事結構仍然相對簡單:

  • 指向高潮的情節
  • 背景故事
  • 高潮
  • 結局(下落動作)
  • 解決

三:英雄之旅

《英雄之旅》是一種流行於各種流派的經典情節結構,由十二個基本步驟組成:

  • 普通世界:簡單地說,你通過描述他們在任務之前的生活來定義你的英雄的正常感。
  • 冒險的召喚:這是事情開始向南發展的地方。 面對一個他們無法忽視的問題,英雄被迫離開了他們的舒適區……
  • 拒絕電話: ……但他們無論如何都試圖忽略它。 幸運的是,這種最初的拒絕旨在被駁回並最終被推翻。
  • 遇見導師:在英雄被說服繼續他們的旅程之後,他們意識到他們完全沒有經驗,甚至無法夢想成功。 進入導師。 從智慧到動力以及介於兩者之間的一切,導師是確保英雄準備好面對他們面前的所有挑戰的人。
  • 跨越第一道門檻:英雄全心全意地投入到旅程中,邁出了離開舒適區進入更遠世界的第一步。
  • 測試、盟友、敵人:這部分關注英雄如何與世界和周圍的人互動。 無論他們是陷入困境,讓他人擺脫困境,還是自己擺脫困境,這都確立了英雄在這個新世界中的地位,以及他們在這個世界居民中的社會地位。
  • 接近最深處的洞穴:英雄正在接近他們任務的最終目的地。 在這裡,他們準備與惡棍戰鬥時已接近尾聲。
  • 考驗:這是對英雄最大的考驗。 故事中最關鍵的一點,就是主人公被打到最低點,必須真正展現出克服困難的能力。 很多時候,這不是故事的高潮!
  • 獎勵:這是英雄為整個旅程而奮鬥的東西。 這些通常是物理對象,是一勞永逸地擊敗惡棍的關鍵。
  • 回歸之路:在這裡,英雄必須直接面對他們之前所有行為的後果。 邪惡還沒有被打敗,如果英雄想要回到“正常”的世界,就不得不再次面對它。
  • 復活:英雄現在面臨最後的考驗。 這才是故事的真正高潮。 使用他們在旅途中學到的一切,英雄終於準備好面對擋在他們和他們幸福結局之間的最大邪惡。
  • 帶著靈藥歸來:英雄凱旋歸來。 然而,旅程改變了他們; 他們不是離開“普通”世界的那個人,但他們現在過得更好

四:7點故事結構

如果您首先定義分辨率然後從那裡向後工作,則此技術往往效果最佳。

  • 鉤子:你的主角的起點。
  • 情節轉彎 1:介紹駕駛衝突。
  • 夾點1:給衝突增加壓力,從而激勵主角繼續旅程。
  • 中點:對沖突的積極反應。
  • 夾點2:主角壓力加大。
  • 劇情轉折 2:主角現在準備面對沖突並達成解決方案。
  • 決議:一切都到了這一刻,主角不再是開始旅程的那個人。

五:Randy Ingermanson 的雪花法

這種方法非常適合那些喜歡在開始實際起草過程之前使用詳細大綱的人。

  • 用一句話概括你的小說。
  • 將此句子擴展為包含重大事件的段落摘要。
  • 為每個角色的故事和個性寫一頁長的摘要。
  • 將您段落中的每個句子從第 2 步擴展為自己的段落。
  • 通過每個角色的視角,寫出一頁紙的劇情概要。
  • 將第 4 步中的每個段落展開為整頁摘要。
  • 將您的角色描述擴展為角色圖表。
  • 使用您在步驟 6 中編寫的摘要列出您需要包含在故事中的每個場景。
  • 為您識別的每個場景寫一個多段的描述。
  • 最後,寫初稿。

六:三幕式結構

在現代和古代都廣受歡迎,這可能是勾勒任何戲劇的最簡單方法。

第一幕:設置

在這裡,您將建立設置並介紹您的主要角色,從而確定故事其餘部分的方向。

第二幕:對抗

主角面臨一個最初看起來很容易解決的問題,但變得越來越複雜,直到他們似乎無法獲得他們真正想要的東西。

第三幕:決議

在賭注最高的情況下,主角必須利用他們在旅途中培養的技能來找到解決問題的方法。

七:詹姆斯斯科特貝爾的“一個乾擾和兩個門口”

貝爾將這一概念介紹為圍繞三個主要事件並由三個主要事件驅動的情節:

  • A Disturbance:故事早期的某些事情擾亂了現狀,從而改變了主角的生活。
  • 門口 1:這會將主角彈射到故事的中間,確保沒有回頭路。
  • 門口2:主角接近最後的戰鬥,因為他們面臨著通常會導致災難的情況,他們再也無法退縮。

雖然在規劃小說時有多種故事結構可供考慮,但選擇適合的故事結構很重要。 牢記您的寫作習慣和偏好,您將能夠發現大綱過程,這肯定會幫助您制定清晰簡潔的情節,讓您的讀者從頭到尾保持參與和投入。