如何概述驚悚小說
已發表: 2022-12-05無論您是屬於“陰謀家”還是“陰謀家”陣營,對故事結構有紮實的理解都將幫助您寫出一個能奏效並讓該類型的粉絲滿意的故事。
在今天的帖子中,我將向您展示如何使用三幕式結構寫出結構良好的驚悚小說。 但在我們進入細節之前,讓我們快速討論一下字數統計。
計劃任何小說時,您要做的第一件事就是確定目標字數。 驚悚小說的平均長度為 80,000 字,因此我將以此為例。 一旦你為你的故事設定了目標字數,你就可以使用三幕結構將你的小說分成幾個部分。
什麼是三幕結構?
三幕結構是一個情節結構模板,將一個故事分成三個部分。 通常,這些部分是這樣劃分的:
- 開頭(第 1 幕)佔整個故事的 25%(例如 20,000 字)
- 中間(第 2 幕)佔整個故事的 50%(例如 40,000 字)
- 結尾(第 3 幕)佔整個故事的 25%(例如 20,000 字)
現在讓我們來看看每一幕的目的,以及每一幕的某些部分需要發生的關鍵故事時刻。
第一幕——開始
第一幕的目的是介紹你的主人公,他或她的外在目標,以及阻礙他或她實現目標的主要衝突。 到本節結束時,您的讀者應該想知道,“主人公會在對手犯下更多罪行/傷害更多人之前阻止他嗎?” 第一幕包括以下關鍵故事時刻:
1. The Hook (約 1% 或 800 字)
The Hook 是您吸引讀者註意力並將他們吸引到您的故事中的第一個機會。 在驚悚片中,這是您要介紹一個獨特或引人注目的角色的地方,讀者希望在他或她生命中的關鍵時刻了解更多。 這是讓讀者瞥見故事主要衝突的好地方。
2. 激勵事件(約 12% 或 9,500 字)
驚悚片中的激勵事件總是發現犯罪,表明有一個大反派逍遙法外。 例如,如果您正在寫一部連環殺手驚悚片,那麼激勵事件就是發現一具(或多具)屍體指向連環殺手。 發現這一罪行會引發您角色的願望目標,這通常是在對手進一步犯罪之前找到和/或阻止他(並且不要在此過程中死亡)。
3. 第一個情節點(約 25% 或 20,000 字)
第一個情節點是你的主人公將受到衝突影響的時刻,這是你的驚悚片的基礎。 以連環殺手驚悚片為例,這可能是非常私人的事情,比如主人公家中有人被綁架。 或者它可以是一些不那麼私人的事情,比如主人公的老闆告訴他或她他們的工作取決於識別和逮捕或阻止兇手。 不管是什麼,通常都會有一些新的發展來提高賭注並明確定義角色未來的目標。 這也是您可以引入外部目標的地方,該目標可能更具體地針對您正在編寫的子類型。
第 2 幕 – 中間
第二幕的目的是讓主角為與對手的最後對抗做好準備。 在這裡,主角將追尋線索以發現新信息、學習新技能、獲得線索並製定阻止對手的計劃。 如果你的故事有一個內在的弧線,這就是角色需要開始協調他們不同的需求的地方。 例如,如果連環殺手驚悚片中的主角缺乏自信,他或她就需要克服這種感覺才能正確面對對手。 然後,到本節結束時,主角將跌至歷史最低點,似乎注定要失敗。 第二幕的關鍵故事時刻是:
4. 第一個關鍵點(約 37% 或 29,500 字)
第一個關鍵點讓讀者和角色再次瞥見對立面,或者你的角色在內心衝突和外在衝突方面的面貌。 例如,在連環殺手驚悚片中,這可能是連環殺手綁架下一個受害者的一瞥。
5. 中點(大約 50% 或 40,000 個單詞)
Midpoint 是另一個新開發項目,再次提高了賭注。 它可以表現為“假高”或“假低”。 當您的主人公似乎在實現他們的故事目標方面取得進展時,就會出現“虛假高潮”。 當您的角色似乎絕對沒有辦法成功實現他們的故事目標時,就會出現“誤報”。 在驚悚片中,中間點通常包括主人公發現和/或理解對手想要什麼以及為什麼想要的時刻。 正是這種新認識的信息幫助主角(和讀者)以新的眼光看待正在發生的事情,以及什麼幫助主角從被動狀態轉變為主動狀態。 例如,在連環殺手驚悚片中,這可能是主角意識到是什麼促使殺手針對特定類型的人和/或他們首先殺人的原因。
6. 第二個關鍵點(約 62% 或 49,500 字)
第二個關鍵點讓主人公(和讀者)再次瞥見他們的對手是誰。 如果你的故事有一個內在的弧線,那麼這一刻也可能會突出角色的內心衝突——或者他們需要在內心克服什麼(恐懼或錯誤的信念)才能成功阻止對手。
7. 第二情節點(約 75% 或 60,000 字)
第二個情節點是另一個新的發展,將賭注(再次)提高到歷史最高點。 這是你的主角可能發生的絕對最糟糕的事情發生的地方,看起來他或她永遠無法成功實現他們的故事目標。 主角已經學會了他或她成為故事結局主要催化劑所需的一切,但可能仍在與內心的懷疑、恐懼或錯誤信念作鬥爭。 不管發生什麼,主角現在正走在與對手對抗的直接道路上。
第三幕——結束
第三幕的目的是讓你的主角與對手進行最後的決戰。 換句話說,這部分提供了對第 1 幕中提出的問題的答案。第 3 幕的關鍵故事時刻是:
8. 危機(約 88% 或 70,000 字)
在危機時刻,你的主人公將不得不做出選擇,是屈服於恐懼讓對手獲勝,還是找到力量和勇氣在最後的決戰中與對手相遇。 通常,這是主角意識到他或她必須做些什麼來解決外部故事問題,更重要的是,他們的內部問題。 這是他或她想出解決他們大問題的方法並學習故事的主題或人生教訓的時刻。
9. 高潮(大約 90% 或 72,000 字)
幾乎總是,驚悚片的高潮是主角和對手對峙的場景。 通常會有這樣一個時刻,主角任由對手擺佈,看起來他或她將要失敗(並且可能會死)。 正是在這一刻,主人公必須釋放他或她的特殊天賦或才能,不僅要生存下來,還要壓倒或智取對手。 這是激勵事件中提出的問題的答案,“這個角色會阻止對手進一步犯罪/傷害更多人嗎?”
10. 決議(大約 98% 或 78,000 字)
解決方案向讀者展示了現在來自對手的威脅已經得到解決的生活是什麼樣子的。 讀者可以看到你的主人公是如何成長和改變的,以及他們在生活平靜下來後正在做什麼。 該決議還向讀者展示了故事中正義是盛行還是失敗。
最後的想法
所以,你有它 - 驚悚小說的“大筆劃”。 它還有更多內容,但這應該為您提供一個很好的框架來構建您的故事!
另見:如何用拯救貓來策劃你的小說! Beat Sheet ,每部驚悚小說都必須有的 6 個場景,驚悚類型的慣例
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讓我們在評論中討論:你在寫驚悚片嗎? 你在寫作之前計劃或概述你的故事嗎? 你使用什麼情節結構模板? 在下面的評論中讓我們知道!