信息轉儲:它是什麼以及如何避免它

已發表: 2021-12-11

您是否曾經收到過反饋說您的故事中有太多信息傾銷? 你真的不明白那是什麼意思嗎?

信息傾銷 別針

對於在故事中包含過多信息的作者來說,信息轉儲是一種常見的反饋。 如果你轉儲信息,你會放慢速度——更糟糕的是,你可能會讓讀者感到厭煩。 你永遠不想讓你的讀者感到厭煩。

那麼你怎麼知道什麼時候包含一個“信息塊”,什麼時候最好把你的場景剝離到骨頭上呢? (順便說一句,幾乎總是。)

在本文中,您可以了解什麼是信息轉儲,以及作者不小心這樣做的一些常見方式。 您還將學習一些可以幫助您濃縮寫作的編輯問題,讓您的讀者只獲得發展角色或推進情節的必要信息。

一個常見的寫作錯誤:信息轉儲

當我第一次開始寫作時,我絕對傾倒了信息,這對於新作家來說並不少見(尤其是對於科幻作家或奇幻作家——所有的世界建築,你知道嗎?)。

雖然我沒有被告知我的信息用這麼多詞傾倒,但我記得在參加 Writer's Digest 研討會後與經紀人分享我的部分 YA 幻想故事感到非常興奮。 我多次編輯開場場景。 我讓其他人閱讀它的錯誤。 我點擊發送,然後——

有人告訴我我需要展示,不要告訴。 咳咳咳。

如果您曾經收到過此建議,請不要擔心! 這主要意味著你在傾銷信息,故事不需要包括你分享的所有細節。

雖然任何修訂工作都是艱苦的工作,但我保證,當您了解如何進行信息轉儲時,您可以更加簡潔地了解何時不要在您的故事中進行信息轉儲。 清理您信息轉儲的區域將使您的故事更流暢。 這將使讀者的體驗更加愉快。 你會比以往任何時候都更加自豪!

為此,您需要弄清楚如何修剪場景,而不是用無趣和失重的細節轟炸整個場景。 讓我們學習如何識別信息轉儲,以及避免它的方法。

信息轉儲的定義

信息轉儲幾乎就是它聽起來的樣子。 想像一下,你在一桶水下面,有人把整個東西倒在你身上。 現在想像一個大 10 倍的桶,想像你被暴露在水中而不是水里。

信息轉儲是作者在幾頁內向讀者提供大量背景信息而不是讓故事展開時發生的情況。

這通常是懶惰寫作的標誌(不好),而且往往會讓你的讀者不感興趣(真的不好),這可能導致他們放棄你的書。

經典信息轉儲的 3 種常見類型

以下是作家信息在他們的故事中轉儲的一些常見方式:

1. 世界建築中的信息塊

有時作家認為他們需要向作家解釋一切,而不是相信讀者的智慧。 在這些情況下,他們經常在一個場景中丟掉“信息塊”,因為他們認為如果作者不了解所有這些細節,他們將無法理解正在發生的事情。

通常情況並非如此,信息淹沒了場景而不是啟發了讀者。

世界建築信息轉儲最常發生在博覽會中。 他們用關於世界背景或歷史中所有事物的冗長細節代替行動。 更常見的情況是,將角色與他們的背景一起付諸行動是展示故事世界的一種更好的方式,而不是告訴讀者它的特別之處。

想想這個。 即使在具有大規模世界建築的開場場景中,例如 Suzanne Collin 的《飢餓遊戲》或 Brandon Sanderson 的任何史詩,場景的主要焦點也是試圖做某事的主角,而不是第 12 區的生活史。 我們之所以了解第 12 區,是因為凱特尼斯如何在樹林中穿行,並避開黑市的維和人員和商店。

當然,重要的是要向讀者提供一些關於是什麼讓第 12 區特別(和被剝奪)的信息——但我們只有在凱特尼斯與她的家互動時才真正了解第 12 區。

避免給出故事世界的全部歷史。 相反,讓我們通過淺層或陡峭的世界構建來了解世界。

對於淺薄的世界建設,想想哈利波特,在那裡我們與哈利一起了解世界和魔法學校。

對於陡峭的世界建設,想想 Brandon Sanderson的 The Ways of Kings 。 桑德森在他所有的書中都假設讀者明白他在說什麼並繼續前進。 您需要通過陡峭的世界建築來相信讀者的智慧和想像力,這意味著您不會解釋一切,而是專注於情節,因為它正在向前推進。

編劇提示:將角色付諸行動並不意味著每個場景都需要追車,而是角色應該努力完成或做某事。 當障礙阻礙這一運動時,就會產生衝突。 衝突是決定的力量。 決策是通過發展角色和推進情節來製作場景的。

您可以在情節的六個要素中了解更多關於基本的、重要的場景結構。 或者,在本文中閱讀有關如何在您的故事中建立背景的更多信息。

2.角色信息轉儲

你讀過一本帶有經典人物介紹信息轉儲的書嗎? 一個角色的介紹解釋了他們的每一個細節,從他們的童年到他們眼睛的光芒四射的藍色?

字符信息轉儲可能是作家信息轉儲更流行的方式之一。 他們認為他們需要對角色的每一個身體和情感細節進行全面分解。

劇透警告:你沒有。

正如我上面提到的,通過動作而不是描述來介紹角色要好得多。 當然,很高興知道一個角色的定義特徵或怪癖,比如 Katniss 的辮子或 Zelie 的白髮(血與骨之子)或 Jay Gatsby 燦爛的笑容:

他會意地笑了笑——遠不止是會意的。 那是一種難得的微笑,具有永恆的保證,你一生中可能會遇到四五次。

——了不起的蓋茨比

但真正引起讀者興趣的不是它們的外觀——除了那些少數定義特徵。 這就是一個角色所做的——他們如何行事和對待他人。

為了避免角色信息傾銷,讓場景以挑戰角色獲得他們想要的東西的方式展開。 關注角色如何做出決定,而不是物理描述。

也要避免情緒化的信息轉儲。 在這些轉儲中,讀者可能會發現自己在想,“哇,這個角色太愛發牢騷了。” 這意味著他們將開始對角色以及他們抱怨或分享的內容感到惱火。

我是內部人物弧線的忠實信徒。 我認為,除非內部弧線與驅動情節的外部事件一樣有趣和重要,否則故事並不值得傑作。

儘管如此,在我編輯過的大多數手稿中,你至少可以消除三分之一的內部切線。 作為一個提示,如果你能用十個詞而不是五百個詞說些什麼,那麼較短的選項幾乎總是更好的選擇。

在本文中閱讀有關如何培養角色的更多信息。

3.通過對話轉儲

不惜一切代價避免長段對話。 小說不是劇本——即使是在劇本中,你也會注意到角色之間的對話比巨大的獨白要多得多。

當然,在小說中你可能需要大篇幅的演講。 Atticus Finch 在《殺死一隻知更鳥》中的結束論點是一個很好的例子,說明何時適合進行冗長的對話——當讀者將抓住每一個詞而不是略讀正在說的任何內容時。

“以上帝的名義,盡你的職責。”

——殺死一隻知更鳥

然而,如果對話被(令人震驚的)動作(角色在說話時做某事——肢體語言在情感上與文字本身一樣有效)或其他對話(改為創建對話)分解,對話通常會更有趣對某事的冗長解釋)。

當你寫作時,在你的書中標記任何冗長的對話區域。 然後,問問自己是否真的需要讓角色說 一切,或者是否可以與其他角色討論。 如果不是談話的時間,看看你是否可以用顯示而不是告訴的動作替換內容,比如:

  • 偵探檢查屍體而不是談論它。
  • 一個巫師走過一個神奇的購物區,而不是被告知。
  • 配偶通過這樣做來證明他們的愛,而不是告訴他們的伴侶為什麼他們如此愛他們(儘管您可能希望在這裡進行一些對話)。

在本文中閱讀有關如何編寫對話的更多信息。

您可能想轉儲信息的地方

除了讓觀眾重新了解本季迄今為止在《傲骨賢妻》中發生的事情之外,信息傾銷還可以有效地用於模仿或諷刺的喜劇作品中。 它可以採用“如你所知”的形式。 . 。” 演講,其中一個角色告訴另一個角色過去五十頁發生了什麼,以防讀者沒有註意。

這種對話永遠不會真正發生。 “如你所知。 . 。” 講座為反派獨白,徹底詮釋了反派毀滅世界/綁架公主/吃掉最後一塊餅乾的邪惡陰謀。 上帝禁止讀者足夠聰明地接受沿途的微妙提示。

創造愉快的閱讀體驗

故事的寓意:信息傾銷通常標誌著糟糕的寫作而不是有效的講故事。 當作家避免信息傾銷時,他們更有可能讓讀者參與角色的旅程,因為讀者可以專注於情節和背景如何挑戰角色,而不是被告知所有事情。

出色的讀者體驗以令人難忘的角色為基礎,通過決策獲得更好的體驗。 它還被一個情節向前推進,聲音、結構化和有意的場景只包括我們現在或情節後期需要知道的細節。 它切斷了其他一切。

為了幫助您確定何時需要刪減細節,請考慮以下編輯問題:

  • 我怎樣才能在每個段落中刪除至少十個單詞?
  • 我是在解釋一個角色或場景,還是展示角色如何與周圍環境互動? (你可以有一些細節來解釋對更大的故事很重要的重要背景元素,比如一根由冬青製成的魔杖,裡面有一個鳳凰羽毛的核心。)
  • 這個細節重要嗎? 換句話說,如果我把“X”句去掉,讀者或情節會因此而失去什麼嗎? 會不會通過簡明扼要的描述引起混亂,或者清晰和聯繫?

每個作家都需要在寫作過程中的某個時刻學習如何“殺死他們的寶貝”。 如果時機成熟,你已經避免了大段的信息傾銷,那不是很棒嗎?

您以前傾銷信息的方式有哪些 你是如何編輯故事的這些部分的?評論中讓我們知道。

實踐

選擇一個角色、一個目標和一個衝突。 現在把它們放在世界上你最喜歡的地方。 寫下那個角色如何試圖在那個地方得到一些東西。

寫十五分鐘。 完成後,看看作家信息轉儲的三種常見方式。 修改您可能已經詳細說明的任何地方。

完成後,在下面的評論中發布您的寫作前後。 或者,告訴我們您在修改描述和詳細信息時遇到的困難。 在你分享之後,一定要評論另一位作家的文章。 互相反饋很重要!