編寫探索故事:11 個令人興奮的寫作提示

已發表: 2022-12-03

用這 11 個想法之一寫一個史詩故事來編寫一個探索故事。

在小說寫作中,作家通常會從克里斯托弗·布克 (Christopher Booker) 概述的七個基本情節中選擇一個來構思他們的故事。 雖然短篇小說或書籍在主要情節下可以有許多次要情節,但情節通常從七個基本思想之一開始。 探索故事就是其中之一。

探索故事將主角帶離家,並派他們踏上尋找某物的旅程。 這種類型的故事通常有一組主要角色一起承擔任務。 這通常以英雄為中心,但也會包括至少一個最好的朋友、一個夥伴,有時還有一群會提供幫助但可能不會透露姓名的角色。

在探索故事中,主要思想是旅程本身以及角色在旅程中學到的東西。 一路上他們將面臨幾個危險,這讓讀者對這個故事充滿興趣。 這些危險也使角色更難完成任務,並會增加角色的發展。

探索可以是有趣的故事。 您可以使用相當多的創造力來構建您的角色在他們的任務中經歷的世界。 這裡有一些關於探索故事的想法,可以幫助您入門。

內容

  • 1. 主角墜毀在神話般的魔法國度,必須找到回家的路
  • 2. 尋找魔法物品
  • 3. 拯救城市的號召
  • 4. 英雄偶然發現任務
  • 5. 英雄必須從死亡中拯救所愛的人
  • 6. 世界建築探索
  • 7.打倒大壞蛋
  • 8.打破詛咒
  • 9.尋找真愛
  • 10.英雄歸途
  • 11. 神秘訊息引發大膽探索
  • 作者

1. 主角墜毀在神話般的魔法國度,必須找到回家的路

這個探索故事的想法是綠野仙踪愛麗絲夢遊仙境等故事的故事情節。 您可以以此格式創建自己的故事。 關鍵是要為讀者創造一個充滿興趣和好奇心的神奇世界。

這個故事中的任務通常是找到回家的路。 一路上,您的主角會遇到其他對幫助他們完成任務很重要的角色。 這些角色經常成為最好的朋友,這導致故事結束時他們不得不說再見時面臨挑戰。

2. 尋找魔法物品

寫一個探索故事
要寫這類任務故事,首先你必須想到角色要面對的魔法物品或問題

另一種任務故事是讓主角去尋找魔法物品的故事。 例如,關於人物去尋找聖杯的故事就符合這個故事情節。 通常,魔法物品是解決角色或角色所生活的世界所面臨問題的關鍵。

要寫這類任務故事,首先,你必須想到角色要面對的魔法物品或問題。 然後,決定該項目將如何以及何時在世界上的該問題中發揮作用。 最後,決定角色在努力尋找物品的過程中將面臨哪些危險。

這個任務是珀西傑克遜和奧林匹亞人系列的核心。 在這些書中,強大的半神必須尋找各種魔法物品來拯救他們的朋友和家人,同時與魔法怪物戰鬥。

3. 拯救城市的號召

另一種類型的探索故事是拯救社會或城市的號召。 這通常發生在一些可怕的威脅降臨到社區上時,只有主角和他們的朋友才能找到解決辦法。 威脅可以是任何東西,從大壞蛋到天氣異常,而且通常是威脅構成了故事的懸念和情節。

為了完成任務敘述,英雄必須踏上拯救社區的旅程,而這段旅程必須有一些危險。 通過英雄的旅程,他們吸取了重要的教訓,同時也尋求恢復他們的社區並保護它免受即將到來的威脅。

灰燼之城對這個探索故事的想法進行了有趣的轉折。 它的英雄們必須在災難降臨地下社區之前讓城市成員撤離,從而拯救這座城市。

4. 英雄偶然發現任務

有時候,寫一個探索故事的最好方法就是給主角一個驚喜。 當角色沒有出去尋找任務,而是偶然發現了一個問題或某種神奇的東西時,就會將他們發送到任務中。

這個特殊的探索故事的驚喜是它如此引人入勝的原因。 你的角色正在過著他們的日常生活,然後突然被一個他們從未見過的英勇追求擊中。 在故事中將驚喜推向高潮,以獲得更大的影響。

5. 英雄必須從死亡中拯救所愛的人

另一個可以變成探索故事的故事情節是讓你的主角發現自己正在尋求拯救所愛的人免於死亡。 也許所愛的人生病了,或者他們被詛咒了,或者被邪惡的惡棍俘虜了。 馬里奧兄弟視頻遊戲系列採用了這條道路,因為兄弟們試圖拯救桃子公主。

要成為一個可信的探索故事,它必須有一個嚴重的問題來保證探索。 在大多數這些故事中,所愛的人可能會因為這個問題而面臨死亡。

6. 世界建築探索

有時世界建築可以變成一個探索故事。 如果主要角色必須以某種方式開發一個新世界,那麼它可以涉及任務的元素。 科幻故事通常遵循這條路徑,因為有一個新的、未開發的世界可供探索。

為了適應任務類型,世界構建故事必須包含主要角色必須解決的一些問題或他們必須經歷的一些旅程。 結果是建立了一個新世界。

7.打倒大壞蛋

許多任務涉及以某種方式打敗一個大壞蛋。 在托爾金的《指環王》書中,霍比特人和他們的朋友們必須打敗索倫和他的軍隊。 在 JK 羅琳的哈利波特系列中,哈利和他的朋友們正在努力打敗伏地魔。 這讓兩個故事的角色都進行了史詩般的探索並尋找魔法物品,但主要目標是打敗大壞蛋。

許多任務故事會將此故事情節與其他類型的任務結合起來,例如拯救親人或拯救社區的任務。 儘管如此,當您的創意寫作源源不斷並寫下您的探索故事時,您仍然可以將擊敗惡棍作為主要目標。

8.打破詛咒

破除詛咒
這個故事將從詛咒開始,因為詛咒為任務和故事的其餘部分奠定了基礎

同樣,您可以圍繞打破詛咒的需要構建一個任務敘述。 這是童話故事中常見的故事情節,主人公必須踏上旅程,尋找能夠打破詛咒並讓他們自由的元素。 真愛之吻通常可以成為打破詛咒的方式,但您可以在撰寫故事時選擇適合您敘述的內容。

這個故事將從詛咒開始,因為詛咒為任務和故事的其餘部分奠定了基礎。 如果你在沒有引入詛咒的情況下深入故事,你會讓你的讀者感到困惑,並且不會為探索之旅奠定基礎。 一旦你建立了詛咒,你就可以派你的英雄去打破它並結束悲劇。

9.尋找真愛

在美女與野獸的童話故事中,野獸打破詛咒的唯一希望就是找到真愛,而這在故事的開頭是不可能的。 尋找真愛是一個很好的追求,如果它符合你的敘述,你可以添加到你的故事中。

請記住,故事必須讓主人公踏上一段旅程才能成為一種探索。 任務結束時的獎勵是發現愛。 尋找真愛的追求通常會與其他類型的追求混合在一起,以創造一個引人入勝的故事。

10.英雄歸途

探索故事的最後一個想法是追踪英雄在重大事件後回家的旅程。 在此過程中,您的英雄將需要面對幾個有助於培養他的性格的挑戰。 對於這個探索,可能沒有最終目標,除了回家。

荷馬的奧德賽是此類探索的一個很好的例子。 在這首詩中,荷馬跟隨伊薩卡國王踏上了十年的戰爭歸家之旅。 他的冒險造就了一個引人入勝的故事,儘管任務的目的尚不清楚。

11. 神秘訊息引發大膽探索

在這個任務故事的轉折中,英雄可能不知道他為什麼要進行任務。 他收到一條消息,激發了探索的靈感,於是他踏上了旅程,但原因卻在途中被揭露了。

您可以將其他一些任務想法編織到這個基本計劃中,但啟動任務的項目是一條神秘信息。 最終,您將向讀者揭示為什麼英雄必須繼續探索,但將謎團留在原地一段時間會使故事更加有趣和引人入勝。

達芬奇密碼採用了這種模式。 在這個故事中,主人公發現了達芬奇的一系列隱藏信息,這些信息可以帶來潛在的財富和名望。

學習如何講故事並不總是那麼容易。 如果您正在尋找課程,請查看我們對尼爾蓋曼大師班的評論。

如需更多建議,請學習如何製造懸念。